He sido el experto en entretenimiento en el hogar de PCMag durante más de 10 años, cubriendo tanto los televisores como todo lo que pueda querer conectar a ellos. He revisado más de mil productos electrónicos de consumo diferentes, incluidos auriculares, parlantes, televisores y todos los principales sistemas de juegos y auriculares VR de la última década. Soy un calibrador de TV certificado por ISF y un profesional de cine en casa certificado por THX, y estoy aquí para ayudarlo a comprender 4K, HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos e incluso 8K (y para asegurarle que no debo preocuparme por 8K durante al menos unos años más).
La serie de juegos Sonic the Hedgehog tiene una historia tumultuosa y llena de historias. Tome una de las primeras y fácilmente la mascota de videojuegos de animales equipada con actitud más duradera de los años 90. Póngalo en juegos que varían tanto en calidad que algunos se consideran los mejores de su género, mientras que otros están absolutamente rotos. Dale una base de fans entusiastas cuyos intereses en la serie no siempre terminan en los videojuegos. Ahora, continúa con el juego mejor recibido de la serie de la última década agregando un creador de personajes. Esto es Sonic Forces.
Sonic Forces es uno de los dos nuevos juegos principales de Sonic en los que Sega está trabajando (el otro es la carta de amor al estilo de 16 bits a la era de Sega Genesis, Sonic Mania). Sigue los pasos de Sonic Generations, el mejor juego de Sonic en la memoria reciente, que se acercó a "Classic" Sonic y "Modern" Sonic como dos personajes diferentes con sus propios estilos únicos.
Esta vez, Sega te permite crear tu propio personaje original (OC) al estilo de Sonic y dejar que funcione junto con los dos Sonics. Jugué una demostración de la versión de PlayStation 4 de Sonic Forces en el E3 2017, pero el juego también saldrá en Xbox One, PC y Nintendo Switch esta temporada navideña.
Sonidos clásicos y modernos
Sonic Forces se divide en niveles discretos según el personaje que controlas. Los niveles clásicos de Sonic se centran en plataformas 2D como en los juegos de Sega Genesis Sonic. Los niveles modernos de Sonic alternan entre plataformas en 2D y carreras de obstáculos en 3D, y agregan el ataque guiado posterior a Sonic Adventure a su repertorio en ambos modos.
Estos dos tipos de nivel resultarán familiares para cualquiera que haya jugado Sonic Generations, pero se unen a un tercer tipo de nivel de Avatar completamente nuevo que parece ser el mayor atractivo del juego.
Empecé con el nivel Modern Sonic, que me dio el control de la versión ligeramente más esbelta y de ojos verdes de Sonic. Fue directo y satisfactorio de jugar, tomando el formato de una carrera en 3D a través de un curso similar a una pista. Usé el ataque teledirigido de Sonic para saltar entre enemigos, superar huecos y evitar obstáculos.
En ciertos puntos de la pista, la perspectiva cambió a una sección 2D más convencional donde corría por pendientes y subía plataformas como en los juegos antiguos de Sonic. Similar a los segmentos 2D de los niveles de Modern Sonic en Sonic Generations, conservé el ataque de búsqueda de Sonic y podía usarlo para volar directamente hacia los enemigos y rebotar en los espacios.
El nivel Classic Sonic me puso en la piel de la versión más rechoncha y de ojos monocromáticos de Sonic y me hizo correr por una pista completamente en 2D. Visualmente se parecía a las partes 2D del nivel Modern Sonic, pero sin el uso de un ataque de búsqueda. El resultado es un nivel de sensación más retro similar a los juegos de Sega Genesis Sonic. Fue una carrera rápida a través de bucles y rampas, y se sintió apretada y receptiva al control.
Corre con nosotros
Los niveles de avatar te ponen en la piel de tu propio avatar generado por el usuario, un personaje personalizado al estilo de Sonic the Hedgehog con sus propias habilidades. El creador del personaje no estaba disponible en la demostración que jugué, así que me dieron un conejito prefabricado para jugar. Estaba equipado con una selección de dos armas: un látigo eléctrico y un lanzallamas. Elegí el látigo eléctrico y jugué el nivel Avatar de la demostración.
El nivel era principalmente un segmento de juego en 2D similar al nivel de Classic Sonic. Mi conejito se sintió un poco más lento que Classic Sonic, y el diseño de niveles reflejó ese cambio en el control. El nivel Avatar tenía secciones de plataformas más deliberadas y menos enfoque en la velocidad, aunque aún podía correr a través de bucles y usar trampolines y aceleradores de velocidad para avanzar.
Los enemigos eran mucho más abundantes en esta etapa, con robots a menudo alineados en filas largas en contraste con la ubicación más esporádica en los otros dos niveles. Si bien mi conejito carecía del ataque de búsqueda de Modern Sonic, las retículas objetivo aún aparecían sobre los enemigos cuando me acercaba a ellos. Me indicaron que podía usar mi látigo eléctrico para atacar presionando el botón R2. Esto envió un gran latigazo de electricidad volando hacia los robots enemigos, destruyendo grupos enteros a la vez. Era un ataque muy poderoso, pero usarlo requería reducir la velocidad, y me tomó un momento recuperarme antes de poder usarlo nuevamente.
El nivel de Avatar no permaneció en la perspectiva 2D por mucho tiempo. Después de navegar por algunos pozos frustrantes y pisar fuerte, el juego pasó a una persecución en 3D en la que tuve que correr hacia la cámara y alejarme de un robot araña gigante. Era una perspectiva familiar que me recordaba al camión en Sonic Adventure 2. El robot pateaba bloques que volaban frente a mí para causar daño, y tuve que cambiar entre tres posiciones en la pista por la que corría para evitarlos.
Después de una breve persecución, se me pidió que presionara el botón triangular cuando el brazo del robot araña descendió. Esto desencadenó una escena cortada en la que mi conejito hizo tropezar al robot con un cable y lo derrotó. Con suerte, esto fue solo un ejemplo truncado de las peleas de jefes del juego final; una sección corta para esquivar y presionar un solo botón se siente anticlimático cuando se trata de los robots jefes gigantes en un juego de Sonic.
¿Qué tan personalizado es personalizado?
Tengo mucha curiosidad por ver cómo funcionará la personalización de personajes en Sonic Forces. La elección entre armas indica variedad en la forma en que puedes jugar a través de los niveles de Avatar. Aún no se ha revelado la selección completa de equipos que cambian el juego y opciones cosméticas, por lo que no podemos estar seguros de cuán creativo puede ser al crear su propio Sonic OC.
Sonic Generations fue uno de los mejores juegos de Sonic the Hedgehog en la memoria reciente, e incluso sin el aspecto de personaje personalizado, Sonic Forces parece estar adoptando las elecciones que hizo en su juego y diseño de niveles. Los niveles de Avatar siguen siendo un comodín, y cuánto se acerquen a los estilos de Classic o Modern Sonic (o cuán salvajemente se diferencien de ellos) podría hacer o deshacer este juego.
Hay una base sólida aquí y mucho potencial para la diversión poco convencional que aún no hemos visto en un juego oficial de Sonic. No sabremos qué tan bien combinarán esas cosas hasta que Sonic Forces salga en esta temporada navideña.
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He sido el experto en entretenimiento en el hogar de PCMag durante más de 10 años, cubriendo tanto los televisores como todo lo que pueda querer conectar a ellos. He revisado más de mil productos electrónicos de consumo diferentes, incluidos auriculares, parlantes, televisores y todos los principales sistemas de juegos y auriculares VR de la última década. Soy un calibrador de TV certificado por ISF y un profesional de cine en casa certificado por THX, y estoy aquí para ayudarlo a comprender 4K, HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos e incluso 8K (y para asegurarle que no debo preocuparme por 8K durante al menos unos años más).
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