Ayer, Valve detalló cuándo lanzaría al público su primera ola de Steam Machines y su Steam Controller, que lleva mucho tiempo en desarrollo.
(Eso sería el 10 de noviembre al por menor, o el 16 de octubre si realiza un pedido por adelantado ahora).
Hoy, Valve ha ofrecido una mirada más profunda a su nuevo periférico de aspecto extraño, que la compañía se jacta de resolver el problema de tener que elegir entre la precisión de un mouse y la comodidad de un controlador.
Los controles se pueden personalizar juego por juego, con esquemas de control creados por la comunidad Steam disponibles para descargar.
El frente del controlador está dominado por dos grandes áreas de control circulares y una palanca de control analógica. También se incluyen reactores gemelos de retroalimentación háptica.
La parte posterior del controlador cuenta con botones de disparo con tirador analógico e interruptor digital.
Eche un vistazo al controlador en acción a continuación:
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