CD Projekt Red ha anunciado The Witcher: Battle Arena, un juego MOBA que saldrá a la venta en tabletas y teléfonos con Android, iOS y Windows en el cuarto trimestre de 2014.
Eurogamer jugó el juego en una tableta en el E3. Es una versión simplificada y de ritmo rápido de juegos como League of Legends y Dota con controles de pantalla táctil.
Jugamos el modo Conquista 3v3, en el que dos equipos luchan por el control de tres pilares ubicados en un pequeño mapa. Si tu equipo controla dos o más pilares, el equipo enemigo empieza a perder puntos. El primer equipo en ver que su conteo de puntos llega a cero, pierde.
Los héroes provienen de todo el universo de The Witcher. Ocho estarán disponibles en el lanzamiento: el brujo Letho de Gulet, el aventurero enano Zoltan Chivay, la hechicera Philippa Eilhart, Eithne de Brokilon, The Operator, Golem, Saskia de Aedirn e Iorveth.
CD Projekt, que redactó en Fuero Games para ayudar a construir el juego, ha simplificado el diseño MOBA tradicional para adaptarse a los juegos móviles. No hay mobs y, por lo tanto, no hay agricultura para obtener puntos de experiencia durante un partido (esto debería ayudar a evitar la bola de nieve). En cambio, el juego gira en torno al combate solo entre héroes, con el regreso ocasional a la base para comprar artículos de la tienda usando el oro que has ganado al matar héroes. Para moverte, simplemente toca donde quieres que vaya tu héroe. Para atacar, toca tu objetivo.
Cada héroe tiene tres habilidades: dos se consideran comunes y una se considera especial. Para activarlos simplemente toque el icono correspondiente a la izquierda de la pantalla. A la derecha están los iconos de una bomba y una poción. Por supuesto, puede subir de nivel sus habilidades y artículos comprados en la tienda.
La reaparición corta combinada con el mapa pequeño significa que casi no hay tiempo de inactividad. Nuestro partido duró unos 10 minutos, que según CD Projekt es la media.
The Witcher Battle Arena se puede descargar gratis, pero CD Projekt enfatizó que no se paga para ganar.
"No será un juego gratuito", dijo el director del proyecto, Tadek Zielinski.
"Será un juego gratis. Un juego genuinamente gratis. Sabes que somos justos con los jugadores. Somos conocidos por regalar cosas. Creemos que lo gratis es justo. Así que queríamos hacer realidad nuestra filosofía también con el juego MOBA. "
Todos los elementos y héroes se pueden desbloquear jugando, incluidos los que se consideran elementos de tocador (armaduras y armas), pero puedes gastar dinero real para acelerar el proceso.
"Pagará principalmente por ahorrar tiempo", agregó Zielinski. "Si no quieres farmear para tu héroe, puedes comprarlo. Y también hay artículos de tocador por los que pagas. Pero no habrá ningún pago para ganar elementos en nuestro juego.
"En realidad, alguien se acercó a nosotros y nos dijo que es prudente tener pay-to-win en el juego porque se monetiza mejor. Pero dijimos que es absolutamente imposible. Va en contra de nuestras políticas. Va en contra de la filosofía que tenemos en CD Projekt. Rojo."
CD Projekt también prometió que el juego no contará con temporizadores de espera, populares entre la mayoría de los juegos móviles gratuitos. Tampoco habrá gemas. De hecho, no hay moneda en el juego que compres con dinero. "Cada precio que veas en el juego será un precio justo dado en una moneda normal", insistió Zielinski.
El desarrollador está reduciendo la rutina, a este respecto, por lo que tomará alrededor de una semana obtener el artículo de tocador que está buscando. "No será como si tuvieras que jugar durante un mes para obtener algo en el juego", dijo.
"Además, comienzas el juego con una selección justa de héroes. No es que solo te verás obligado a jugar con los héroes de rotación libre".
Zielinski continuó: "Nuestra reputación está en juego en este momento. Y este es un tema delicado. Realmente no queremos poner en peligro lo que hemos estado trabajando durante tanto tiempo".
"Realmente queremos que los jugadores sepan que no están obligados a pagar por nada".
Habrá un perfil de jugador de estilo de juego de rol y una progresión de héroe, que te permitirá ajustar la forma en que tu héroe juega hasta cierto punto (los controles deslizantes te permiten reducir el tiempo de reutilización de las habilidades, pero también reducen su poder, por ejemplo), así como una elaboración. que te permite cambiar los tipos de elementos que usas (bomba venenosa en lugar de la bomba aturdidora estándar y poción de maná en lugar de la poción de salud).
Entonces, ¿por qué crear un spin-off de Witcher MOBA para dispositivos móviles en primer lugar? CD Projekt tiene la misión de expandir el universo Witcher, así que eso es una parte, y vio una brecha en el mercado para un MOBA en dispositivos móviles.
"El universo de Witcher es vasto", dijo Zielinski. "Estás familiarizado con el término universo expandido. Tenemos cómics, nuestro juego de mesa, así que este es otro paso en esa dirección. Realmente queremos crecer y esta es una de las formas en que queremos hacerlo".
"Creemos que en este momento los dispositivos móviles son lo suficientemente poderosos para sostener nuestra visión y permitirnos darnos cuenta de lo que nos gustaría ver en la pequeña pantalla del iPad o del dispositivo Android. Nos falta algo en las tabletas. La mayoría son juegos casuales. No hay muchos juegos que apuntan a la audiencia más adulta: alguien que es un jugador, no necesariamente un jugador empedernido, pero alguien a quien le gusta jugar juegos serios".
CD Projekt dijo que no está tratando de competir con los chicos grandes de MOBA con el juego, no tiene sentido, por lo que se apega a los dispositivos móviles por ahora.
"Todo el mundo se está subiendo al carro de MOBA en este momento", dijo Zielinski. "Te desafío a nombrar tres juegos MOBA en dispositivos móviles. Creo que sería difícil para ti hacerlo.
"No queremos pelear con League of Legends o Dota. Somos una empresa humilde. No sería prudente ir en contra de los muchachos que están trabajando en esto durante tanto tiempo".
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