ACTUALIZACIÓN 24 DE ABRIL: Hubo algunas cosas que salieron a la luz en torno al anuncio de ayer.
Los editores especifican qué porcentaje de los modders de venta obtendrán. En el caso de Skyrim es el 25 por ciento, aclaró Valve a Gamasutra. Los editores también tienen "la última discreción" sobre el precio de venta inicial de un mod. Los términos complementarios del taller: el reparto de ingresos ya está disponible en Steam.
Sin embargo, Bethesda especificó ayer que no ejercerá ningún control curativo sobre las modificaciones para PC de Skyrim Steam Workshop. “A diferencia de otros juegos seleccionados en Steam que permiten a los usuarios vender sus creaciones, este será el primer juego con un mercado abierto”, dijo Bethesda. "No será curado por nosotros ni por Valve". El kit de creación del juego también se actualizó junto con esta nueva empresa para admitir modificaciones pagas. Significa, entre otras cosas, que se han eliminado los límites de tamaño de archivo.
Existe una Política de reembolso para mods que incluye un botón "Obtener reembolso" que se puede usar dentro de las 24 horas posteriores a la compra del mod.
Finalmente, en un esfuerzo por evitar el plagio, las modificaciones publicadas deben esperar un período de tiempo antes de que esté disponible una opción de compra. Es la esperanza de Valve que los viejos imitadores traviesos sean atrapados antes de que el dinero cambie de manos. "Los artículos recién publicados para ser vendidos primero deben aparecer como visibles para la comunidad sin una opción de compra antes de que puedan venderse", dijo Doug Lombardi de Valve en PC Gamer. "Esto proporcionará algo de tiempo para que la comunidad ayude a identificar el abuso o el contenido robado e informar adecuadamente. También es un momento que los desarrolladores pueden usar para revisar los elementos pendientes y decidir si es necesaria alguna intervención". Y si eso no los detiene, un aviso de DMCA (Ley de derechos de autor del milenio digital) puede hacerlo.
HISTORIA ORIGINAL 23 DE ABRIL: Steam Workshop ahora permite que las personas vendan las modificaciones, los mapas o los elementos que crean para los juegos, y brinda a los jugadores la oportunidad de apoyarlos monetariamente.
Los juegos deben habilitar esta función y debuta hoy con Skyrim, uno de los juegos más populares y modificados de todo Steam.
Cobrar por mods es opcional, aún puede liberarlos de forma gratuita, pero si desea solicitar un precio nominal, un precio más significativo o incluso permitir que las personas paguen lo que quieran, puede hacerlo utilizando un sistema nuevo y optimizado.
Eche un vistazo a las modificaciones Skryim pagas disponibles para tener una idea de qué esperar. El enorme e impresionante mod Falskaar de Skyrim sigue siendo gratuito.
En teoría, esta nueva característica significa que los creadores de mods talentosos pueden ganar dinero suficiente, tal vez incluso vivir, de su trabajo.
Los jugadores han estado ganando dinero a través de Steam desde que Team Fortress 2 permitió a los jugadores fabricar y vender artículos en el juego. Esta funcionalidad (jugadores que venden sus artículos en el juego) se expandió a títulos de terceros a principios de este año.
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