El juego de rol de acción generado por procedimientos Songbringer cita a The Legend of Zelda como su principal inspiración, aunque se parece más al rastreo de mazmorras de The Binding of Isaac fusionado con la estética de fantasía pixelada y los entornos al aire libre de Sword & Sworcery.
Con una vibra vagamente de Heavy Metal, juegas como un músico que viaja por la galaxia y que, sin darse cuenta, encuentra una dulce espada musical cuyo único inconveniente es que está maldita y despierta a un antiguo ejército malvado. Como dicen, no existe tal cosa como una espada legendaria gratuita.
Al igual que Zelda antes, Songbringer no tendrá un sistema XP, por lo que tendrás que sobrevivir gracias a tus habilidades. Sin embargo, este no será un simple juego de machacar botones o arcade, ya que gran parte del combate y las aventuras se basarán en la elaboración con algunos elementos bastante ingeniosos que puedes hacer. Por ejemplo, puedes hacer un "orbe de teletransporte de fuego" que funciona como una maniobra de esquivar, un boomerang teñido de veneno y una guitarra eléctrica que afecta el comportamiento del enemigo y revela mazmorras secretas, similar a uno de los muchos instrumentos de Link.
Esa es un área en la que Songbringer diferirá de The Binding of Isaac y otros roguelikes de acción de su tipo: Songbringer tendrá un supramundo. Y uno bastante masivo en eso. Entonces, si bien habrá mazmorras llenas de combate para rastrear, también habrá una tierra expansiva y solitaria que podrás explorar y buscar secretos.
Songbringer es obra de Nathanael Weiss, en su estudio unipersonal Wizard Fu Games. Dado el tamaño de su equipo de uno, Weiss está buscando algunos fondos para dedicarse a tiempo completo al proyecto. El Kickstarter de Songbringer se lanzó el día de hoy, y Weiss está buscando hacer un mínimo de $ 9K. Si obtiene más de $ 40K, desarrollará puertos para plataformas iOS y Android. Las versiones de consola aún no están planeadas, pero el desarrollador señaló que está abierto a la idea si puede obtener suficientes fondos. Esto podría anunciarse como un objetivo ambicioso posterior si la campaña tiene éxito.
De lo contrario, Songbringer está buscando una alfa en agosto, una beta en octubre y un lanzamiento en diciembre para PC, Mac y Linux. Aunque Weiss señaló que puede quedarse atrás de estos objetivos de fecha de lanzamiento bastante pronto.
Los patrocinadores pueden asegurar una copia de Songbringer por solo $8. Sin embargo, obtener acceso beta anticipado cuesta ocho veces más a $ 64, pero esto viene con algunas otras ventajas como una banda sonora. Si crees que Songbringer se ve genial, pero no quieres invertir dinero todavía, Weiss está buscando gente que apoye a Songbringer en Steam Greenlight.
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