Solo Eve Online podría justificar un libro de historia

ACTUALIZACIÓN 27/05 8:30 a. m. BST: el autor Andrew Groen obviamente tenía algo claro: su libro de historia de Eve Online superó su objetivo de Kickstarter de $ 12,500, recaudando un total de $ 95,729 en aproximadamente 30 días.

Entonces, está a todo vapor, incluida la producción de un libro de mesa de café de tapa dura de $ 50 presentado por un diseñador profesional que generalmente trabaja con el travieso equipo de Cards Against Humanity.

El proyecto también ha asegurado un artista que recreará las famosas batallas del pasado de Eve. La idea es que lo haga como lo haría un dibujante de la policía, tomando descripciones de Eve Fleet Commanders por teléfono.

¡Asi que! Más imágenes bonitas, mejor contenido y un gran libro de tapa dura. Veamos a tus amigos y familiares tratar de decirte que las naves espaciales de Internet no son un asunto serio ahora.

ACTUALIZACIÓN 25/04 9 a.m. BST: ¡Éxito! A History of the Great Empires of Eve Online se financió casi el doble en Kickstarter en menos de 24 horas, recaudando más de $17,500 (al momento de escribir este artículo). Todo vapor.

HISTORIA ORIGINAL 24/04 5 p. m. BST: Ya sea que juegues o no al MMO espacial Eve Online, es probable que hayas oído hablar de él. ¿Se enteró de la controvertida prohibición de un jugador que engaña a las personas para que participen en programas de chat grabados mientras los estafa? Tal vez haya leído sobre la colosal batalla que involucró a más de 7500 jugadores y más de $ 300K en daños de naves espaciales traducidos a dinero real. ¿No? Debes haber oído hablar de la convención de Eve, donde un jugador increíblemente influyente sugirió que un detractor se suicidara.

Drama, política, grandes batallas: Eve Online es un juego en línea multijugador masivo en una caja de arena sin igual, y se vuelve más y más fuerte cada día que pasa.

Quizás sea correcto, entonces, que alguien lo documente, registre su historia. Y eso es lo que pretende hacer el periodista Andrew Groen, en su A History of the Great Empires of Eve Online, "un libro sobre la política, la guerra, la traición y la cultura que dieron forma a la primera década de Eve Online".

"Es el primer libro de historia jamás escrito sobre seres humanos que viven en un mundo digital".

Ha trabajado durante seis meses en el libro hasta el momento, entrevistando e investigando, pero ahora necesita financiación colectiva para el siguiente paso. Él busca $12,500 en Kickstarter, que pagará el diseño de la portada, los diseñadores de diseño, los editores, los costos de impresión y los cientos de horas que necesitará dedicar a la investigación y entrevistas para terminarlo.

Tiene la intención de involucrar a la comunidad de Eve, al PCCh y a los periodistas, para garantizar que su material sea lo más preciso, imparcial y legible posible.

Solo hay dos niveles de compromiso: $ 10 y $ 25. El primero le asegura una copia digital del libro y el segundo le asegura una versión de tapa blanda del libro. Ambos otorgan acceso previo al lanzamiento al texto desde el cual puede sugerir ediciones o dar comentarios.

"Estoy escribiendo esto porque es una historia asombrosa que merece ser contada de una manera accesible", escribió Groen.

"¿Qué pasa si [Eve] sobrevive a las personas que recuerdan estas historias de primera mano?"

"También escribo esto porque esta historia nunca se ha escrito antes. A medida que pasa el tiempo, los jugadores clave y los recuerdos de los primeros días de este universo han comenzado a desvanecerse, y corremos el riesgo de perder la historia de uno de los juegos más singulares". comunidades que habitan uno de los primeros mundos virtuales verdaderos de la humanidad.

"Eve tiene más de 10 años y es más popular ahora que nunca. ¿Qué pasa si vive hasta los 20? ¿O los 50? ¿Qué pasa si sobrevive a las personas que recuerdan estas historias de primera mano?".

Hay un pensamiento aterrador.

Andrew Groen compartió una anécdota con Eurogamer sobre la caída de la democracia en los primeros días de Eve Online.

"Había una organización en los primeros días de Eve, alrededor de 2003 a principios de 2004, llamada Coalición de Estrellas Libres. Eran un grupo único porque hasta el día de hoy son una de las únicas democracias funcionales en la historia de Eve. Yo digo "funcional" porque la democracia generalmente no funciona en Eve. Es una forma de gobierno notoriamente lenta (incluso en el mundo real) y en Eve vale la pena ser rápido y decisivo, por lo que la mayoría de las veces terminas con algo así como una autocracia. .

"El CFS controlaba algunas regiones en el suroeste de Eve que hoy se conocen como Delve, Querious y Period Basis. Eran diferentes de otras alianzas en la parte del juego controlada por el jugador, 'null-sec', porque permitieron que cualquier jugador promedio de Eve usara su espacio, un edicto de 'Espacio libre'. Si ingresabas al espacio de cualquier otra alianza con la que no estabas aliado directamente, prácticamente te dispararían en cuanto te vieran. Pero el CFS estaba comprometido. a forjar y mantener algunas regiones donde los jugadores promedio podrían experimentar los territorios del borde exterior sin tener que hacer aliados, y necesariamente, enemigos, con corporaciones gigantes que controlan territorios.

"Pudieron mantener este espacio y mantenerlo seguro debido a un mal diseño del juego. En aquellos días, solo había una forma de entrar o salir de toda esa región del espacio, solo una puerta warp que conectaba tres regiones – muchas docenas de sistemas estelares – a la totalidad del resto del juego. Por lo tanto, el CFS solo podía controlar un punto y mantener seguras tres regiones enteras. Era esencialmente como Australia en riesgo. No es necesario defender todo el continente, solo fuertemente defender el cuello de botella de Indonesia y toda Australia estará a salvo de la invasión.

"Y así murió la democracia en Nuevo Edén"

"El CFS estaba rodeado de alianzas altamente militarizadas y curtidas en batallas, pero pudieron hacerse un lugar en un área bien defendida y relativamente pobre, por lo que nadie los molestó demasiado.

"Desafortunadamente/afortunadamente (dependiendo de a quién le preguntes), CCP Games finalmente decidió cambiar esto, y decidieron abrir nuevas puertas en estas regiones, conectando el territorio CFS con sus regiones vecinas. Una vez que se abrieron las nuevas vías en el espacio CFS, No pasó mucho tiempo antes de que los vecinos del CFS se dieran cuenta de que podían tomar su territorio con bastante facilidad. Específicamente, su vecino del norte, Fountain Alliance, se acercó a ellos y aplastó a los demócratas del CFS en muy poco tiempo.

"El CFS no estaba equipado para pelear una guerra de soberanía ya que eran en su mayoría mineros y jugadores más relajados. Muchas de las corporaciones clave en la Coalición de Estrellas Libres decidieron ni siquiera resistir y simplemente abandonaron la región. Se unieron al CFS específicamente para evitar la guerra en primer lugar. Los que se quedaron perdieron la pelea gracias a la falta de experiencia, y debido a su estructura democrática laxa que dificultaba organizarse y responder rápidamente. Y así murió la democracia en New Eden ".

No Comments

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *