En 2013, comencé mi carrera en Ziff Davis como pasante en el equipo de software de PCMag. Ahora, soy analista en el equipo de aplicaciones y juegos, y realmente solo quiero usar mi elegante título en periodismo de la Universidad Northwestern para escribir sobre videojuegos. Presento The Pop-Off , el programa de videojuegos de PCMag . Anteriormente fui el editor principal de Geek.com . También he escrito para The AV Club , Kotaku y Paste Magazine. Actualmente estoy trabajando en un libro sobre la historia de los videojuegos, y soy la razón por la que todo lo que crees que sabes sobre Street Sharks es mentira.
No hay escasez de excelentes programas para ayudarlo a aprender a codificar, pero incluso las lecciones más amigables pueden sentirse como tareas autoimpuestas. La codificación es una habilidad increíblemente útil en estos días, pero el grupo demográfico que se beneficiará más de la educación en codificación, los niños, ya reciben mucha tarea. No van a ser receptivos a más. CodeCombat utiliza el truco familiar de convertir el trabajo duro en un juego divertido. Es posible que sus lecciones no sean tan aplicables a escenarios del mundo real como el software educativo de codificación tradicional, pero las aventuras de juegos de rol (RPG) gratuitos de CodeCombat hacen un gran trabajo al engañar a los niños para que aprendan los conceptos básicos de la codificación.
CodeCombat es un juego gratuito para todos sus niveles básicos. Puede actualizar a una suscripción de $ 9.99 por mes, que agrega niveles adicionales y 3,500 gemas de bonificación (moneda del juego) por mes. La compañía ofrece una garantía de devolución del dinero del 100 por ciento. CodeCombat tiene más de 400 niveles disponibles para los suscriptores y dice que agrega de ocho a 10 niveles por semana.
Los profesionales de la educación pueden obtener precios de CodeCombat personalizados según las necesidades particulares de su escuela y cuántos estudiantes lo usarán. CodeCombat carece de aplicaciones para Android e iOS.
¿Vamos a jugar un juego?
Muchos otros juegos intentan enseñar a los jugadores a codificar. Kodu y su sucesor Project Spark, disponibles para PC y Xbox One ($200.00 en eBay) (Se abre en una nueva ventana) , presentan el lenguaje y la lógica detrás del diseño del juego, mientras que Quadrilateral Cowboy y Hack 'N' Slash consisten en rompecabezas que solo pueden puede resolverse alterando el código en su entorno. Pero CodeCombat es, ante todo, un software educativo de codificación, con un juego de rol ligero que sirve como un atractivo envoltorio.
Las mazmorras del tamaño de un bocado de CodeCombat solo se pueden completar ingresando un código funcional. Además de diferentes terrenos (mazmorras, bosques, desiertos), también tiene mundos de desarrollo web (HTML, scripting) y desarrollo de juegos (construye tus propios niveles). Aprendes sintaxis básica para realizar tareas simples como caminar hacia la salida. Simplemente escriba unas pocas líneas de "this.moveRight();" o "esto.moverAbajo();" para el avatar y observa cómo tu código hace su magia. A medida que avanzas, te encuentras con trampas y enemigos más complicados que requieren que uses un código más complicado. El juego cubre temas como operadores relacionales, comparación de cadenas, objetos literales y otras técnicas avanzadas a través de sus 400 lecciones, que debe completar en orden. Sería bueno si pudieras jugar en cualquier etapa en cualquier momento, pero la curva de dificultad es constante y justa. En el salón de clases, los maestros pueden desbloquear niveles para los estudiantes.
El juego te avisa rápidamente cuando tu código está roto y te da consejos para arreglarlo. Por más manipulador que parezca, gamificar las lecciones es un método efectivo para lograr que el material se mantenga. Querer ganar es un fuerte incentivo.
Perdido en la traducción
El juego intenta presentar la mayor cantidad posible de texto en gramática de codificación (su edad se presenta como "18 <= edad < 25"), y puede jugar a CodeCombat en varios lenguajes de programación, como JavaScript y Python. Pero el uso del juego de juegos de rol como metáfora de codificación tiene inconvenientes. Tomará algunos pasos adicionales para transferir el código que usa para matar monstruos y viajar por mazmorras en código que crea sitios web y potencia aplicaciones. Compare eso con los desafíos del mundo real presentados en Dash, los desgloses de Code School (Visit Site at Code School) (Opens in a new window) de sitios web populares, o cómo Free Code Camp realmente lo conecta con organizaciones sin fines de lucro en las que puede probar sus habilidades de codificación recién aprendidas.
Además, si juzgas a CodeCombat simplemente como un juego, lo cual es cierto que no entiende el punto, en su mayoría es inmemorable. La obra de arte de fantasía cursi es lo que esperarías de un juego de navegador casual genérico. Puede crear diferentes equipos y armas que se controlan con comandos de codificación únicos, y puede administrar varios héroes a la vez. Sin embargo, es una lástima ver que un juego educativo recurra a los mismos sistemas gratuitos, como la moneda y los personajes premium, empleados por el juego de teléfono explotador promedio.
Aún así, la idea de la codificación como magia de fantasía es poderosa, y es un gran gancho para que los niños se interesen en los temas importantes y emocionantes que los ayudarán a mantenerse competitivos en el lugar de trabajo del mañana. Juegos como Transistor ($4.99 en iTunes) (Se abre en una nueva ventana) y el próximo Codemancer entienden la fuerza de este concepto, pero CodeCombat los supera al hacer que su código mágico sea relativamente auténtico.
Haz crecer tu reino
Te tomará al menos unas pocas sesiones atravesar el imperio medieval de educación de CodeCombat. Pero cuando terminas tu aventura, hay mucho más para mantenerte ocupado. Puedes unirte a un clan en línea para compartir lo que has aprendido con otros, mientras ganas más puntos y logros. También puede escribir código para competir en un simple juego de estrategia multijugador en tiempo real. Hay un editor de niveles robusto para crear y compartir sus propios desafíos de codificación. Modificar entornos y recursos artísticos es muy fácil, y hay un editor de texto para escribir mejores tutoriales que los que ofrece el juego. Incluso si no tiene ganas de crear su propio nivel, la gran biblioteca de contenido entretenido generado por el usuario extiende en gran medida la longevidad de CodeCombat, al igual que lo hace Super Mario Maker ($ 19.99 en eBay) (Se abre en una nueva ventana) . Finalmente, si eres maestro, puedes suscribirte a una edición especial de CodeCombat para educadores por $10 al mes con material extra para usar el juego en el salón de clases.
CodeCombat no es el mejor software para aprender a codificar, y no es el mejor juego. A veces, esas dos mitades de su personalidad incluso entran en conflicto y se restan valor. Pero en su mayor parte, es una combinación ganadora de juego de rol y tarea de programación que logra que la educación para niños sea legítimamente agradable. Dicho esto, si está buscando un método gratuito más efectivo para aprender a codificar, consulte nuestra Elección de los editores para obtener clases gratuitas de codificación en línea Codecademy. Y si está listo para pagar su educación en codificación, eche un vistazo a Lynda.com de LinkedIn (prueba gratuita de 30 días en LinkedIn Learning) (se abre en una ventana nueva) o Treehouse ($25 por mes en Treehouse) ( Opens in a new window) , nuestras Elecciones de los editores para clases de codificación pagas.
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Molly K. McLaughlin es una escritora y editora radicada en Nueva York con más de una década de experiencia cubriendo tecnología. Ha probado y revisado todo tipo de software, aplicaciones móviles y dispositivos. Antes de lanzar su negocio independiente, Molly fue editora en PC Magazine, cubriendo productos electrónicos de consumo, seguido de una temporada en ConsumerSearch.com, un sitio web de reseñas. También contribuye con Lifewire.com y otras publicaciones en línea.
Lea la biografía completa de Molly
En 2013, comencé mi carrera en Ziff Davis como pasante en el equipo de software de PCMag. Ahora, soy analista en el equipo de aplicaciones y juegos, y realmente solo quiero usar mi elegante título en periodismo de la Universidad Northwestern para escribir sobre videojuegos. Presento The Pop-Off , el programa de videojuegos de PCMag . Anteriormente fui el editor principal de Geek.com . También he escrito para The AV Club , Kotaku y Paste Magazine. Actualmente estoy trabajando en un libro sobre la historia de los videojuegos, y soy la razón por la que todo lo que crees que sabes sobre Street Sharks es mentira.
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