Reseña de Prey (para PC)

Dejemos esto fuera del camino: el Prey de $ 59.99 puede pasar fácilmente un juego System Shock no oficial. En la superficie, Prey se parece mucho a la creación de los veteranos de la industria Ken Levine o Warren Spector. Si bien las opiniones de las últimas entregas espirituales de System Shock (BioShock 2, BioShock Infinite) siguen siendo divisivas, la versión de Bethesda hace justicia a la "familia Shock" y al género de disparos en primera persona al incorporar ideas interesantes, a pesar de no ser el juego de PC más innovador del mercado. mercado.

Un shock para el sistema

En Prey, juegas como Morgan Yu, un empleado de la corporación Trans Star que opera una estación espacial orbital llamada Talos One. Prey sigue una historia alternativa, con eventos divergentes de los nuestros cerca del final de la Guerra Fría. Por ejemplo, el presidente Kennedy nunca fue asesinado; en cambio, fomenta una nueva era de exploración espacial con los soviéticos. La humanidad finalmente se pone en contacto con una especie de extraterrestres semiinteligentes, los Typhon, a los que captura y estudia a bordo de la Talos One. Naturalmente, el Typhon escapa de la contención, y Yu se queda para reconstruir los eventos que ocurrieron a bordo de esta estación ahora abandonada.

Los Typhon son inteligentes y poderosos. Necesitarás ingenio, tanto como fuerza bruta, para superarlos. Aprender más sobre Typhon desbloquea nuevas y poderosas habilidades, como ser capaz de imitar objetos benignos en su entorno, presentando oportunidades para acercarse sigilosamente a sus posibles atacantes o crear secuaces alienígenas a partir de cadáveres cercanos. Las habilidades de Typhon te hacen cada vez más poderoso, pero sacrifican una parte de Morgan en el proceso. Si bien puede sentirse tentado a usar estas habilidades, invertir mucho en ellas afecta en última instancia la forma en que se resuelven los eventos de Prey. Esto te obliga a tomar decisiones sobre si poner o no tu humanidad en el altar por el bien de la supervivencia.

Depredador y presa

Con algunas excepciones, Prey abandona los tropos de armas convencionales en favor de opciones de combate que van desde lo creativo hasta lo absurdo. La típica colección de armas balísticas está disponible, pero ¿por qué desperdiciar balas cuando puedes convertir a un enemigo en componentes de fabricación usando la granada recicladora? En términos generales, las armas de Prey tienen múltiples aplicaciones, pero depende de ti determinar la mejor manera de usarlas. Al igual que el combate de System Shock, los conflictos de Prey a menudo se pueden evitar mediante el uso inteligente de su entorno, escabulléndose a través de conductos de mantenimiento o encendiendo líneas de combustible junto a sus enemigos.

La gama completa de posibilidades de combate puede no ser evidente, pero cuanto más experimentas, más se te revelan. Me apresuré a descartar la adopción de cualquiera de las habilidades basadas en Typhon porque volvían las torretas de la estación en mi contra, pero una vez que me di cuenta de que podía transformarme en una taza de café a voluntad para atravesar áreas previamente inaccesibles, me enganché. Si eres como yo, te encontrarás diciendo "¿por qué no pensé en eso?" en más de una ocasión. El mantra de Prey es "si parece que no puedes hacerlo, simplemente no te estás esforzando lo suficiente".

Es difícil recordar una sola anécdota o idea que resumiera la jugabilidad de Prey, pero sigo volviendo a un momento muy temprano en la campaña de Prey donde Yu le pidió que interpretara una prueba de Rorschach. Más tarde me di cuenta de lo análogo que era para toda la experiencia. La forma en que jugué podría ser drásticamente diferente de la experiencia de otra persona, y esto se basaría únicamente en cómo interpretamos la variedad de factores que componen el juego gratificante e impredecible de Prey. Alguien podría decidir que la mejor manera de lidiar con un grupo de enemigos es ir con las armas encendidas, mientras que otra persona podría ver la oportunidad de tender una trampa inteligente con torretas colocadas. Estas decisiones de momento a momento son donde Prey sobresale, recompensándote por analizar situaciones y, a veces, por producir soluciones poco convencionales. Es aquí donde el homenaje de Prey a la franquicia System Shock es más visible.

La estructura no lineal de Prey es fantástica, pero a veces dificulta el ritmo del juego, ya que muchas de las misiones secundarias te obligan a retroceder sobre el terreno que ya has cubierto. Que me presenten múltiples soluciones a un conjunto determinado de problemas es genial, pero a veces completaba parte de una misión solo para olvidar por qué lo estaba haciendo y qué se esperaba que hiciera a continuación. Esto no habría sido un gran problema, excepto que me encontré con algunos problemas menores con el seguimiento de misiones que a menudo me dejaban dando vueltas.

Un espejo oscuro

Los gráficos y la estética visual de Prey son de primera categoría. Al igual que su predecesor espiritual inmediato, BioShock, Prey cuenta con un tema art deco predominante, pero combinado con una ciencia del futuro cercano que se asemeja a la tecnología de 2001: A Space Odyssey . Prey es un juego técnicamente muy exigente; Lo probé en el Razer Blade Pro ($1,299.99 en Amazon) (Se abre en una nueva ventana) , y aunque la computadora portátil para juegos mantuvo una velocidad relativamente constante de 60 cuadros por segundo con configuraciones máximas, hubo casos en los que la velocidad de cuadros disminuyó significativamente durante períodos más grandes. encuentros Curiosamente, la velocidad de fotogramas se redujo drásticamente durante una sección en particular sin razón aparente. El Razer Blade Pro superó con creces las especificaciones recomendadas por Bethesda, con su equivalente de CPU de 3,4 GHz y GPU de 4 GB. Este es un problema del que Bethesda es consciente y está trabajando para corregirlo.

El diseño de sonido y la música de Prey transmiten una sensación de inquietud perpetua, pero solo de la mejor manera. Gran parte del sonido es ambiental, con gemidos y silbidos intermitentes que marcan su viaje a través de un lugar que se está desmoronando y aparentemente con soporte vital. Mick Gordon, el veterano compositor de Doom ($9.99 en Humble Bundle) (Se abre en una ventana nueva) , la galardonada banda sonora de Doom, ofrece otra partitura dinámica y única. La música de Prey, que abarca una gama impresionante, desde ritmos cargados de sintetizadores hasta un ambiente espeluznante de ciencia ficción, se combina con un diseño de sonido excepcional y ofrece una experiencia de audio realmente excepcional.

Sin dioses ni reyes

Prey no es un juego particularmente innovador, pero todo funciona muy bien en conjunto y hay suficientes nuevas arrugas para evitar que la fórmula se sienta excepcionalmente cansada. Prey es un juego que sabe de lo que se trata y lo hace muy bien, aunque puede que sea algo que ya hayamos visto. Pero, la amalgama de estas ideas produce algo que es más que la suma de sus partes. Además de la ausencia de algo particularmente nuevo y una pequeña cantidad de problemas técnicos, Prey es un título clave en el género de disparos y una elección de los editores.

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Alice Newcome-Beill es la coordinadora de control de inventario de PCMag. Alice se graduó de CUNY Brooklyn College con una licenciatura en Televisión/Radiodifusión. Gamer de toda la vida, ha escrito reseñas de videojuegos y hardware desde su primer año de universidad. En su tiempo libre, se dedica al mantenimiento de bicicletas, la escritura creativa, los juegos de mesa y la emulación de títulos antiguos de PC para máquinas modernas.

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