ACTUALIZACIÓN 27/01/2015 18:49: El tercer jefe de Majora's Mask no es lo único que ha cambiado en Zora Link en este próximo remake de 3DS. Los controles de natación para el héroe anfibio también se han modificado radicalmente, para bien o para mal.
GameXplain ha demostrado el siguiente cambio en su último video. Verás, en el juego original de N64, Zora Link podía lanzarse indefinidamente mientras nadaba, lo que le permitía atravesar el mar como un rayo. Era genial para áreas grandes como Great Bay, pero no tanto para navegar por corredores submarinos más estrechos, como los que se encuentran en Great Bay Temple.
La nueva versión ralentiza la carrera de Link para que sea más fácil maniobrar en curvas cerradas. Impulsar sigue siendo una opción, pero requiere el uso de un escudo que consume magia. En general, Zora Link parece más centrado y peligroso a cambio de moverse como un delfín a tu gusto.
HISTORIA ORIGINAL 26/01/2015 21:56: En noviembre, el director de The Legend of Zelda: Majora's Mask, Eiji Aonuma, señaló que se había cambiado una pelea de jefes para el próximo remake de 3DS que se lanzará el 13 de febrero.
Ahora el canal de YouTube GameXplain tiene un video que demuestra dicha pelea de jefes. Es levemente spoiler, obviamente, pero se apega a los ataques obvios y no sugiere ninguna estrategia original.
Vale, ¿sigues conmigo? Sí, Gyorg, el pez jefe del Templo de la Gran Bahía, ha visto un ligero cambio cuando la plataforma en el centro del escenario desaparece a mitad de la batalla. Aonuma aseguró a los jugadores que Nintendo no iba a hacer que el juego fuera más fácil, y la eliminación de un lugar para pararse sobre el agua sin duda sugeriría eso.
En el lado positivo, la cámara parece menos invertida que en el lanzamiento original, donde caer al agua significaba que casi con certeza serías tragado al intentar resurgir.
¿Qué opinas de esta nueva versión de una pelea infamemente frustrante?
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