Los mejores juegos de Sega Génesis

Las compañías de videojuegos de hoy en día desearían poder hacer una consola tan genial como Sega Genesis. Es posible que Sega ya no fabrique hardware, pero nada puede quitarle el logro a esta máquina legendaria. Durante una era en la que un juego multiplataforma en PlayStation 5 es casi indistinguible en gráficos y sonido del mismo juego en Xbox Series X/S o PC, es difícil recordar un momento en que cada consola ofreció su propia huella tecnológica radicalmente diferente que hizo que sus juegos se sintieran estéticamente únicos. Esto sonó especialmente cierto con Sega Genesis de 1989, una consola de 16 bits que se distinguía por su veloz CPU, una paleta de 512 colores y un chip de sonido FM profundo y rasposo.

Luego está el ángulo cultural. Mientras que Nintendo alcanzó el éxito con la NES familiar en la década de 1980, Genesis de Sega fue más allá con experiencias de juego temáticamente maduras. Con muchos desarrolladores comprometidos con los acuerdos de Nintendo, los editores externos estadounidenses como Electronic Arts encontraron una oportunidad para llevar los géneros de juegos de estilo occidental (como títulos deportivos realistas) a las consolas domésticas de una manera que se sintió descuidada en NES. Y libres de las restricciones de censura de Nintendo, muchos juegos podrían explorar más temas gráficos. Todos estos elementos hicieron de los juegos de Genesis una experiencia distintiva que es fácil de reconocer y difícil de olvidar.

Si eres nuevo en Genesis o simplemente un viejo fanático que regresa para revivir los años de gloria de los 16 bits, creemos que disfrutarás de esta lista de los mejores juegos de la plataforma. Al igual que con todas las listas de los mejores, hay mucho margen de maniobra para las preferencias individuales: al menos una docena de excelentes juegos de Genesis podrían reemplazar algunos de los juegos de esta lista. Aún así, no puedes equivocarte con ninguno de estos títulos.

Nota del editor: esta historia se publicó originalmente el 26 de octubre de 2019.

Entre 1986 y 1993, los juegos de Castlevania nunca encontraron un hogar en las consolas de Sega, sino que tendieron a la exclusividad de Nintendo (con el extraño puerto de PC de IBM incluido). Así que sorprendió a los fanáticos de la serie cuando Konami anunció el desarrollo de una entrada basada en Génesis. En lugar de una aventura de Belmont, juegas como John Morris (látigo como arma) o Eric Lecarde (lanza) abriéndose camino a través de Europa en 1917. Como de costumbre, Drácula está involucrado. Lo que hace que Bloodlines se destaque en comparación con sus predecesores es su jugabilidad fluida, representaciones de violencia sin censura (al menos en los EE. UU.) y efectos gráficos impresionantes. Y como otros juegos de Castlevania, la música es de primera categoría.

Mientras que docenas de juegos de rompecabezas rondan la biblioteca de Génesis (en su mayoría desapercibidos), Mean Bean Machine de Dr. Robotnik se siente como un caso atípico que recibe la atención que merece. Como una versión occidental de la famosa serie Puyo Puyo, contiene el conocido juego de bloques que caen de combinar el color de la mancha que comparte un linaje de género con Tetris. A pesar de no tener nada que ver con la serie de juegos de Sonic the Hedgehog, el vínculo con el villano de Sonic aquí todavía se siente apropiado y agradable. Con excelente música, gráficos, controles y opciones para el juego de dos jugadores cara a cara, Mean Bean no te defraudará.

Incluso 26 años después de su lanzamiento, pocos juegos han sido tan explosivamente emocionantes como Gunstar Heroes, que ofrece una acción frenética de disparos y disparos en modos para un jugador y cooperativo. Combina impresionantes florituras gráficas, fondos exuberantes y toneladas de enemigos atacantes en una presentación suave como la mantequilla de alta velocidad de fotogramas que pone a prueba la CPU 7.6MHz 68000 de Genesis de una manera que probablemente no podría haberse logrado en el Super NES. . Controles maravillosos y una configuración futurista agradable lo rematan.

De todos los juegos de esta lista, Monster World IV es el único título exclusivo de Japón hasta la era de la consola virtual y, recientemente, Sega lo lanzó como parte de Sega Genesis Mini. Es desafortunado que los fanáticos estadounidenses de Sega no hayan podido experimentar este decadente juego de plataformas Metroidvania en el pasado, porque a pesar de su exterior colorido y divertido, tiene un juego complejo y satisfactorio si te apegas a él. Como la sexta entrada en la serie Wonder Boy que había aparecido en las consolas de Sega desde los días de Master System, esta fue la última entrada desarrollada por Westone y publicada por Sega.

Mortal Kombat fue un fenómeno absoluto en las salas de juegos de la década de 1990, y Sega Genesis se convirtió en la forma definitiva de jugar en casa. ¿Por qué? A diferencia de la versión familiar de Super Nintendo, la versión de Génesis retuvo toda la sangre y el gore que le dieron al juego de lucha su controvertida identidad esencial. Mientras los jugadores sedientos de sangre arrancaban cabezas y escupían llamas de las bocas de los esqueletos, Sega pudo disfrutar de esa frescura nerviosa de segunda mano.

Desde su debut en Sega Master System en 1987, la serie Phantasy Star ha atraído a una gran base de fanáticos con su combinación temática única de tecnología de ciencia ficción y elementos de fantasía. Este JRPG tradicional basado en turnos permite a los jugadores sumergirse fácilmente, pero pronto crecerás en la profundidad del juego, aprovechando su inusual sistema de combate basado en macros y ataques combinados de varios personajes. Los personajes son simpáticos y la historia es divertida. Magníficas obras de arte y buena música completan este juego de rol de Génesis que no te puedes perder.

Mario y Sonic no eran las únicas mascotas de 16 bits a las que valía la pena prestar atención en la década de 1990. Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, Ristar es una joya de Génesis pasada por alto protagonizada por una estrella fugaz antropomórfica. Si bien no puedes volar a través de la galaxia, puedes usar tus brazos elásticos para impulsarte a través de la pantalla y hacia los enemigos, dando al movimiento y al combate una sensación satisfactoriamente diferente.

Si eres fanático de los juegos de rol de estrategia por turnos, te encantarán los juegos Shining Force, cada uno de ellos una joya en el panteón colectivo de consolas de Sega. Pero de las diversas entradas de 16 bits de la serie, Shining Force II tiene algo que realmente alcanza todos los puntos clave de los juegos: historia, música, control, presentación y profundidad estratégica. Personalmente, aprecio que la interfaz del menú sea simple y no intimidante, lo que lo hace más amigable para los principiantes que otros juegos de rol.

De todos los juegos de Genesis, Sonic the Hedgehog 2 es quizás el más famoso e icónico. Así como la NES tuvo su momento de juego de plataforma de gran éxito con Super Mario Bros. 3, la consola de Sega se benefició enormemente de Sonic 2, que vendió más de 6 millones de copias (solo superada por el paquete frecuente de Sonic 1). Sonic 2 introdujo características como el movimiento de giro y carrera que se quedaría con Sonic para siempre y aumentó la velocidad del juego, complementado con escenarios de diseño fluido con paisajes exuberantes. También introdujo un nuevo personaje fuerte, Tails, que permitió un modo cooperativo inesperado: un segundo jugador puede controlar a Tails y luchar junto a Sonic. Es una obra de arte.

Después de un día frustrante, hay algo inconteniblemente catártico en golpear ola tras ola de matones callejeros. Esta fantasía de poder común se remonta a mediados de la década de 1980 en los videojuegos, aunque pocos lo han hecho tan bien como Streets of Rage 2. Este colorido beat-em-up de desplazamiento lateral incluye un tema cohesivo y un diseño de personajes, fondos con ilustraciones exuberantes (y un pieza ordenada y lluviosa), excelentes controles y acción cooperativa satisfactoria. El éxito de la serie Streets of Rage en Genesis complementó en gran medida la imagen de marketing valiente de esta plataforma en los EE. UU.

La primera salida de ToeJam & Earl en Genesis de 1991 recibió elogios de la crítica y luego se convirtió en un éxito de culto, pero su secuela, Panic on Funkotron, presenta una declaración artística distintiva como ningún otro juego en la biblioteca de Genesis. A primera vista, parece un juego de plataformas de desplazamiento lateral, pero quita las capas y encuentras un viaje ácido de búsqueda del tesoro con música funky y sentido del humor. En un logro excepcional, tanto niños como adultos pueden disfrutarlo por igual. Lo mejor de todo es que puedes reclutar a un amigo para jugar en modo cooperativo de dos jugadores mientras ambos intentan capturar terrícolas rebeldes sueltos en Funkotron. La frase "zona de hiperfunk" quedará grabada para siempre en mi memoria.

Al llegar tarde a la vida útil de la consola, los desarrolladores de Vectorman tenían la ventaja de la experiencia a la hora de diseñar este juego de plataformas de acción visualmente impresionante. De todos los juegos de Genesis que he visto, Vectorman se siente como si fuera el que funciona con mayor fluidez, brindando animación detallada, alta velocidad de fotogramas, efectos de sonido acentuados y controles estrictos. El juego desafía pero no se siente injusto. Y con una impresionante banda sonora de techno, es en gran medida un producto de su tiempo.

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