Cuando compras un juego de GOG, la (principalmente) tienda de descargas retro, descargas un instalador independiente y lo instalas. Eso es todo.
Compare eso con Steam: instala el cliente Steam a través del cual compra, instala e inicia el juego. Puedes jugar en modo sin conexión, pero aún necesitas activar el juego en línea al menos una vez. Steam es inherentemente DRM, por muy tonto que lo percibas.
Esa fue la diferencia, eso y la clientela del juego, entre las dos plataformas. Pero cuando GOG anunció un cliente propio, GOG Galaxy, a principios de este mes, esa diferencia fundamental se puso en duda.
Sin embargo, tenga la seguridad de que esos valores en los que se fundó GOG siguen siendo tan importantes como siempre.
"DRM solo está afectando a los jugadores apasionados de buen corazón", dijo Guillaume Rambourg, vicepresidente de GOG Norteamérica, a Eurogamer Alemania en una entrevista traducida para mí. "Los mismos jugadores que están dispuestos a gastar $50 o más para tener su título triple A favorito y apoyar a nuestra industria.
"¿Pasar por algún engorroso procedimiento de activación en línea? ¿A veces incluso tener que conectarse a Internet para activar el modo de un solo jugador de su título favorito? O, peor aún, ¿estar obligado a permanecer en línea para jugar ese modo de un solo jugador? Ese no es realmente el La mejor manera de recompensar a esos jugadores fieles que acaban de gastar una buena parte de sus ingresos mensuales para comprar su (caro) juego.
"Nuestra industria debería apreciar y tratar a todos los jugadores con respeto, esas personas que pagan nuestros salarios, servidores, proyectos de desarrollo y demás. En cambio, simplemente hacemos que sea frustrante para ellos comprar juegos. ¿Qué tan esquizofrénico es eso?
"DRM no protege ningún producto", agregó. "Está perjudicando a sus fanáticos y sus marcas a largo plazo".
Usó The Witcher 2, un juego creado bajo el paraguas de CD Projekt, bajo el cual opera GOG, como ejemplo. Fue lanzado sin DRM en GOG en 2011.
"Muchas personas en la industria estaban preocupadas de que la primera versión que se filtró ilegalmente en los sitios web de torrents sería la nuestra. ¿Adivinen qué? La versión que se cargó primero, unos días antes del lanzamiento del juego, fue la versión minorista descifrada, que se envió con DRM!"
La cantidad promedio de descargas por título en toda la plataforma GOG de más de 750 juegos es 1.8, dijo (si estuvieran siendo pirateados mucho, ese número obviamente sería mucho mayor).
"Si ser una plataforma libre de DRM era una amenaza tan grande, entonces, ¿cómo es que GOG.com recibe a 2 millones de jugadores al mes, distribuye 755 juegos a la fecha, ha sido rentable desde el primer día y está más 'vivo y coleando' que alguna vez, cinco años y medio después de nuestro lanzamiento?"
Charla optimista, pero ¿qué significa todo esto para Galaxy? "Creemos totalmente que distribuir juegos sin DRM es algo bueno para nuestra industria", dijo. "Hagamos que sea fácil y gratificante para los jugadores comprar juegos. No son delincuentes y no necesitan DRM".
GOG Galaxy estará libre de DRM, entonces, en caso de que no sea muy evidente a estas alturas, y el uso del cliente Galaxy será opcional . No tiene que usarlo como una especie de pegamento que une su experiencia GOG, facilita el juego en línea y la comunidad, y mantiene todos sus juegos parcheados y actualizados. Ah, y Logros, no te olvides de eso.
Si lo prefiere, puede seguir usando el sitio web de GOG para descargar instaladores separados para los juegos. Y si quieres jugar sin conexión, también puedes iniciar tu juego de esa manera.
GOG Galaxy no se impondrá a usted con el interés de convertirse en su PC todo, su único destino. De hecho, podrás interactuar con la comunidad Steam a través de una idea de juego cruzado.
Puede comprar un juego habilitado para Galaxy, como The Witcher Adventure Game (un juego de mesa digital), usando Steam y jugar contra personas que usan Galaxy. No necesita fallar con un inicio de sesión de Galaxy por separado, simplemente juegue.
"En cuanto a involucrar a otros proveedores de clientes, como uPlay u Origin: aún no hemos iniciado ninguna discusión, pero si algún día pudiéramos firmar un gran juego, disponible en GOG.com y esas plataformas también, y convencer a Ubisoft y EA de hacer que sus jugadores jueguen con los usuarios de GOG.com… Esto podría ser realmente genial, nos encantaría", dijo Piotr Karwowski, vicepresidente de tecnología en línea de GOG.
Hoy, GOG es la "alternativa número uno a Steam", alardeó Rambourg, con cerca de 200 editores y desarrolladores a bordo. "Creo humildemente que hemos ganado cierta legitimidad y experiencia, que siempre estamos contentos de compartir dentro de la industria.
"Nunca hemos perdido a ningún socio que decidiera probar con nosotros la distribución digital sin DRM, lo cual es algo de lo que estamos orgullosos. Queremos hacer que el mundo de los juegos esté 100% libre de DRM, al igual que la industria de la música con éxito". hizo.
"Es solo cuestión de tiempo hasta que desaparezcan algunos temores irracionales restantes y nos complacerá acelerar este proceso".
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