Las ex leyendas de LucasArts, Ron Gilbert y Gary Winnick, lanzaron un Kickstarter para lo que llaman "el verdadero sucesor espiritual de Maniac Mansion y Monkey Island".
"Thimbleweed Park es un nuevo juego que llega al núcleo de lo que hizo que los juegos clásicos de aventuras de apuntar y hacer clic fueran tan especiales, y fue realizado por las personas reales que generaron el género", proclamó Kickstarter. "Es profundo, desafiante, divertido, es todo lo que amabas de los juegos de aventuras".
Es fácil establecer una conexión entre Thimbleweed Park y Broken Age, la innovadora aventura de apuntar y hacer clic basada en Kickstarter de Double Fine, pero esto es diferente porque en realidad intenta fingir que todos los avances en tecnología y diseño de juegos en los últimos 25 años nunca sucedió.
"¿Por qué queremos hacer Thimbleweed Park? Porque extrañamos las aventuras clásicas y toda su inocencia y encanto", dijo el desarrollador. "Fueron divertidos y te ponían una sonrisa en la cara. Queremos hacer uno de esos nuevamente y queremos hacerlo bien. No queremos hacer un juego 'inspirado en' o 'rindiendo homenaje a' el clásico. aventuras de apuntar y hacer clic, queremos hacer una verdadera aventura clásica de apuntar y hacer clic".
Al igual que Maniac Mansion y Monkey Island antes, Thimbleweed Park tiene esa ridículamente antigua interfaz de usuario de nueve comandos en la que tienes que seleccionar verbos como "recoger", "mirar", "dar" y "usar". Como dice el tráiler, "bienvenido de nuevo a 1987" cuando las pantallas de desplazamiento eran "tecnológicamente alucinantes".
"Thimbleweed Park es un juego para los verdaderos amantes de los juegos de aventuras", afirmó el desarrollador. "Este es un Kickstarter para los fanáticos que amaban Maniac Mansion, Monkey Island y todo lo demás que hizo que esa era fuera grandiosa. Elimina toda la basura acumulada a lo largo de los años y se destila hasta lo que amamos del género".
"Nos divertimos mucho construyendo Maniac Mansion, había un encanto y una simplicidad en el arte que permitían que el diseño del juego brillara y tu imaginación volara", agregaron Gilbert y Winnick. "Queremos que Thimbleweed Park sea como un clásico juego de aventuras de LucasArts por descubrir al que nunca habías jugado antes. Un juego descubierto en un escritorio viejo y polvoriento que pone una sonrisa en tu cara y envía una ola de nostalgia a través de ti de la misma manera que hace por nosotros".
Al igual que Maniac Mansion antes, Thimbleweed Park permitirá a los jugadores alternar entre múltiples personajes, en este caso cinco, mientras exploran la sórdida ciudad de Thimbleweed Park. La trama comenzará con un asesinato que dos detectives tienen la tarea de investigar, pero parece ir por la ruta surrealista de Twin Peaks, donde se trata tanto de la ciudad titular como de la trama. El desarrollador ha descrito la lúgubre ruina industrial de la siguiente manera:
"Perdida a lo largo de un tramo polvoriento de la carretera, la ciudad de Thimbleweed Park una vez alardeó de un hotel opulento, un distrito comercial vibrante y la fábrica de almohadas más grande del estado, pero ahora se tambalea al borde del olvido y continúa existiendo sin ninguna razón real. Es un ciudad que te da comezón y te pone la piel de gallina. Es un lugar que nadie busca, pero que todos parecen encontrar".
Por supuesto, el sabor del humor de Gilbert y Winnick es mucho más tonto que el de David Lynch, y el tema suele ser menos oscuro, pero parece haber un mordisco malhumorado debajo de los globos de animales y las plantas danzantes que funcionan con baterías.
Se estima que Thimbleweed Park saldrá a la venta en junio de 2016 para PC, Mac y Linux. Los patrocinadores pueden reservar una copia por $20.
Gilbert y Winnick piden 375.000 dólares para hacer realidad Thimbleweed Park. Después de solo unas pocas horas ya han adquirido $39,158 y tienen hasta el 18 de diciembre para hacer el resto.
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