League of Legends reinicia su tradición

Después de varios años, el desarrollador de League of Legends, Riot, está reinventando toda la tradición del popular MOBA.

¿Porque preguntas? Simplemente se salió de control a lo largo de los años a medida que se agregaban más elementos y el desarrollador decidió que quería desarrollar la narrativa de una manera que no era posible con las reglas limitantes ya establecidas.

"En algunos casos, digamos, con una actualización de campeón, el concepto original es mayormente sólido (¡o incluso atemporalmente increíble!) Y todo lo que tenemos que hacer es mejorar las cosas a los estándares modernos", explicó Tommy Gnox de Riot en una nueva publicación de blog. "A veces, sin embargo, recordamos decisiones que tenían mucho sentido cuando las tomamos originalmente, pero que ahora están en desacuerdo con nuestros valores de diseño y, en última instancia, limitan nuestra capacidad para mejorar continuamente League of Legends. Eso es inaceptable, y en tales situaciones buscamos para reimaginar agresivamente el contenido de una manera que se dé cuenta de todo su potencial".

"Después de un tiempo, estas elecciones tempranas comenzaron a crear problemas inesperados", agregó. "Cada nuevo campeón necesitaba una razón para unirse y permanecer en la Liga y, a medida que aumentaba su número, el resultado neto fue que, con el tiempo, el mundo comenzó a parecer pequeño y, finalmente, menos interesante. Las instituciones que habíamos diseñado fomentaron estancamiento creativo, lo que limita las formas en que los campeones, las facciones y la propia Runaterra pueden crecer y cambiar. Además, la idea misma de los invocadores todopoderosos convirtió a los campeones en poco más que títeres manipulados por poderes divinos. El trasfondo que habíamos creado para explicar en el juego en última instancia, la acción restringía el desarrollo narrativo potencial de los personajes definitorios del juego".

Ahora bien, este no es un caso de encender una llama a todo lo que sabemos. Muchos de los elementos fundamentales permanecerán en su lugar, mientras que otros se reajustarán para contar una historia nueva y potencialmente más interesante fuera de la mecánica central. Suena similar a la forma en que Crystal Dynamics reinició Tomb Raider o Ronald D. Moore reinventó Battlestar Galactica.

"La historia tiene el potencial de afectar cada elemento de League of Legends, por lo que la decisión de aventurarse en un nuevo territorio narrativo no se tomó de forma rápida o caprichosa", afirmó Gnox. "La necesidad de cambio solo se hizo evidente con el tiempo, y la elección se hizo solo después de mucha deliberación. Además, queremos que sepa que este nuevo enfoque se centra en abrir posibilidades y desbloquear una visión más amplia y completa. world: el punto no es romper historias antiguas que forman su propia parte preciada de la historia de LoL".

"A un nivel muy amplio, hemos decidido llevar la historia de LoL más allá de su enfoque original de explicar la acción del juego y forjar un nuevo camino narrativo para Runeterra", continuó. "Uno de los principios que nos encantaría discutir más a fondo es nuestro enfoque en garantizar que las identidades de los campeones permanezcan consistentes independientemente de dónde los encuentres; por ejemplo, Darius siempre debería sentir lo mismo independientemente de si está administrando un hacha en una historia, el juego, o una cinemática. Explorar las historias de fondo y las motivaciones de los campeones más allá de lo que ves en el juego no significa que de repente comenzarán a sentirse como personajes diferentes; lo que sí hace es ofrecer un amplio espectro de opciones para desarrollar personalidades y conexiones más profundas".

Para obtener más información sobre esto, consulte la explicación completa de Riot sobre por qué volverá a la mesa de dibujo en este caso.

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