Décadas después de que la película de 1992 The Lawnmower Man despertara nuestras esperanzas (y el desafortunado Nintendo Virtual Boy las destrozó unos años más tarde), la realidad virtual (VR) finalmente está sucediendo a lo grande. (¡De verdad, esta vez! Lo decimos en serio).
Las plataformas simplistas, aunque impresionantes, Google Cardboard y Samsung Gear VR existen desde 2014. Y Daydream View actualizado de Google aterrizó a fines de 2016, aumentando el factor de sofisticación y comodidad, al tiempo que ofrece un entorno más sólido para los desarrolladores. Estas modestas configuraciones de realidad virtual hicieron que colocaras tu teléfono inteligente en un visor equipado con lentes, lo que permitió que tu teléfono se convirtiera tanto en la pantalla como en el dispositivo de representación de gráficos encargado de crear un mundo inmersivo.
Estos fueron intentos tempranos impresionantes de "VR barata", pero las pantallas de la mayoría de los teléfonos inteligentes simplemente no contienen suficientes píxeles para ofrecer una imagen nítida a unas pocas pulgadas de sus globos oculares. E incluso desde entonces, los chips gráficos de los teléfonos inteligentes de hoy en día no están a la altura de la tarea de renderizar mundos 3D complejos con texturas de alta resolución de una manera que se acerque tanto. Es difícil sentirse realmente inmerso en un mundo virtual cuando miras una pantalla granulada, texto en bloques y montañas distantes que parecen pixeladas.
Aquellos que quieren que su realidad virtual se vea un poco más, bueno, "real" estarán más interesados en los potentes auriculares de realidad virtual convencionales de hoy en día, o en las pantallas montadas en la cabeza (HMD): el Oculus Rift (y el Oculus Rift S), el HTC Vive, HTC Vive Pro y Valve Index, así como la categoría 'tweener de auriculares Windows Mixed Reality. Los HMD de Oculus y HTC requieren una PC bastante poderosa para crear entornos exuberantes justo en frente de sus ojos.
Aquí le mostramos cómo evaluar lo que necesita para usarlos. Alerta de spoiler, sin embargo, en caso de que el titular no sea una pista lo suficientemente grande: la tarjeta gráfica importa. Mucho.
Vive y Rift tienen especificaciones básicas bastante similares y, como resultado, tienen requisitos mínimos de hardware similares.
Ambos tienen una resolución efectiva de 2.160 por 1.200 píxeles (es decir, 1.080 por 1.200 píxeles por ojo) y una tasa de refresco de 90Hz. Y ambos usan pantallas OLED para negros intensos y colores vivos, al igual que los teléfonos y tabletas de gama alta de Samsung.
El Valve Index, por su parte, tiene una resolución aún mayor. Las pantallas AMOLED duales de 3,5 pulgadas y 1440 x 1600 píxeles impulsan su sistema de visualización, para una resolución efectiva de 2880 x 1600 píxeles. ¿El resultado? Una imagen significativamente más nítida, con una densidad de píxeles notablemente alta de 615 píxeles por pulgada. Sin embargo, a $ 500 solo por los auriculares ($ 1,000 por el kit completo), es terriblemente caro. Luego está la familia Vive Cosmos, con pantallas de 1,440 por 1,700 píxeles de resolución ligeramente superior.
Más allá de las ofertas de HTC, Valve y Oculus, hay un puñado de los llamados auriculares Windows Mixed Reality, que combinan aspectos de VR con realidad aumentada (AR) superpuesta a la realidad. Realmente no han despegado del lado del consumidor, pero esta categoría de dispositivos incluye el Samsung HMD Odyssey, que tiene la misma resolución y la misma frecuencia de actualización que el Vive Pro, y el Dell Visor, con doble pantalla de 1,440 por 1,440. pantallas de píxeles y una frecuencia de actualización de 90Hz. Tienen requisitos de hardware más bajos que los auriculares Valve, HTC y Oculus, pero estos requisitos pueden variar según los casos de uso previstos. No se trata exclusivamente de juegos inmersivos (no todos los juegos de realidad virtual funcionan en estos auriculares) y se pueden usar en situaciones que involucran capacitación interactiva u otros casos de uso de trabajo especializado.
Si está armando una PC para juegos ahora para usar con uno de estos auriculares, o está actualizando su escritorio existente para asegurarse de que esté listo para la realidad virtual, ¿qué necesitará? La respuesta corta: un poco de potencia gráfica.
Las resoluciones de los auriculares Rift y no Pro Vive no son exactamente innovadoras, especialmente para los jugadores de PC que ya juegan a resoluciones mucho más altas de 1440p (2560 por 1440 píxeles) o 4K (3840 por 2160 píxeles). Pero la frecuencia de actualización de 90 Hz que exigen los auriculares VR significa que sus juegos deberán ejecutarse a 90 cuadros por segundo (fps) o cerca de ellos, o idealmente más, para que se vean tan fluidos como deberían. No minimice la necesidad de eso: la fluidez de la velocidad de fotogramas es mucho más importante en la realidad virtual que en los juegos tradicionales, porque la vibración y el desgarro de la pantalla mientras mueve la cabeza en un mundo virtual pueden causar mareos y náuseas.
Los requisitos mínimos de hardware para HTC Vive y Vive Pro incluyen un procesador Intel Core i5-4590 o AMD FX-8350 o superior. En general, eso significa que cualquier CPU de escritorio Core i5 o Core i7 de modelo reciente, como Intel Core i5-11600K o uno de los chips Ryzen 7 de AMD, debería ser más que suficiente. Dada la similitud de las pantallas en el Vive original y el Rift, no sorprende que las recomendaciones mínimas publicadas por Oculus para el Rift incluyan las mismas sugerencias de CPU de Intel. Para cualquier HMD, idealmente también querrá 16 GB o más de RAM, aunque se dan 4 GB como mínimo para Vive y 8 GB para Rift. Si no desea estar parado durante largos períodos en la oscuridad virtual, esperando que se carguen los niveles de su juego, también le recomendamos que opte por una unidad de estado sólido (SSD) en cualquier sistema preparado para VR.
Sin embargo, la tarjeta gráfica es la pieza clave del hardware. Si tiene una tarjeta de video más antigua, para usar con Index, Vive original o Rift (y Rift S), realmente querrá al menos una tarjeta GeForce GTX 1060 de Nvidia, o una Radeon RX 580, Radeon RX 590 , o tarjeta Radeon RX Vega de AMD. La GeForce GTX 1050 y la GTX 1050 Ti no son suficientes para Vive, aunque una GeForce GTX 970/980 o una Radeon R9 290/390 de una generación aún más antigua podrían pasarle chirriando. La GeForce GTX 1050 Ti se proporciona como el mínimo indispensable para el Rift y el Rift S. Con las tarjetas más nuevas, una Radeon RX 5600 Series o una GeForce GTX 1660 Ti es donde debes comenzar. O cualquiera de las tarjetas GeForce RTX servirá. (Más sobre eso en un momento).
Para Vive Pro o Vive Cosmos HMD más nuevo, querrá mirar un poco más arriba en las pilas de cartas; las tarjetas Squeak-by son las mismas que para el Vive normal, pero la línea de base recomendada es más alta. Más sobre esto en un momento.
Si tiene poco dinero, las tarjetas "límite" mencionadas anteriormente deberían ofrecer un rendimiento jugable para todos, excepto los títulos de realidad virtual más exigentes.
Pero dado que estas tarjetas son las tarjetas recomendadas de referencia, es probable que, en el futuro, una PC construida alrededor de una de ellas no pueda ejecutar todos los futuros juegos de realidad virtual perfectamente en su configuración más alta. Y si está construyendo o actualizando una PC específicamente para VR, quiere asegurarse de que está permitiendo cierta sobrecarga de rendimiento, para que su sistema pueda reproducir títulos de VR que aún no han llegado al mercado, sin mencionar AAA caliente juegos fuera de VR en la resolución que elijas.
Para ese respiro adicional, querrá una tarjeta gráfica más potente que las tarjetas GeForce GTX 1060 o Radeon RX 480/580 de umbral. Tradicionalmente, aquellos que buscan el máximo rendimiento posible en juegos que no son de realidad virtual a veces han optado por una configuración de varias tarjetas con dos o más GPU de gama alta. Podría hacer eso para VR, pero la lista de títulos de VR que admiten correctamente configuraciones de tarjetas múltiples SLI (Nvidia) o CrossFire (AMD) es pequeña, y el soporte para SLI casi se ha evaporado en las últimas dos generaciones de tarjetas GeForce (la GeForce Serie RTX 20 y 30). Esto, combinado con el potencial de fluctuaciones en el tiempo de fotogramas y otros problemas que plagan las configuraciones de varias tarjetas en general, hace que una única tarjeta gráfica potente sea, con diferencia, la mejor apuesta para una realidad virtual fluida en este momento.
Entonces, ¿qué cartas poderosas? A medida que comienza 2021, las tarjetas Nvidia basadas en los procesadores gráficos de la serie 10 "Pascal" de Nvidia han cedido el paso a las GPU GeForce RTX de la compañía, tanto en la serie RTX 20 basada en "Turing" como en la más nueva basada en "Ampere". Tarjetas gráficas de la serie RTX 30.
La línea GeForce RTX compatible con VR actualmente está encabezada por la GeForce RTX 3080 insignia y se reduce, en este momento, a las GeForce RTX 3060 Ti y RTX 3060 más económicas. Cualquiera de las tarjetas GeForce RTX lanzadas hasta la fecha son más de lo suficientemente bueno para los juegos de realidad virtual en el estado en el que se encuentra hoy.
También lo son las principales ofertas de la serie 5000 de AMD, Radeon RX 5700 y RX 5700 XT, así como la última generación de tarjetas RDNA 2, Radeon RX 6800 y RX 6800 XT. La AMD Radeon RX 6700 XT también es un fuerte competidor para AMD, aunque sus velocidades de cuadro algo más bajas en ciertos juegos que usan la API de DirectX11 podrían hacer que algunos jugadores heredados de realidad virtual se detengan un poco.
Si estos top-enders están fuera de su rango de precios, pero aún está buscando algo que esté un paso por encima de la línea de base de GPU VR, una buena tarjeta intermedia es una basada en GeForce RTX 3060, o incluso GeForce RTX 2060 , si todavía puedes encontrar uno en el mercado. (Todas las tarjetas de la Serie 10 superiores a la GeForce GTX 1060 están al final de su vida útil, a favor de las tarjetas GeForce RTX de gama alta y las GeForce GTX 1660 y GTX 1660 Ti, que son la nueva línea de base para la realidad virtual entre las tarjetas Nvidia actuales. )
Nota: La GTX 1070 también es la tarjeta de referencia recomendada por HTC para usar con Vive Pro HMD, por lo que si está buscando una tarjeta para usar con ese auricular, debe tener esta mentalidad de tarjeta premium para empezar.
Para estar seguro: aquí en 2021, los precios de las tarjetas de video son altos y la disponibilidad es irregular a medida que la industria se enfrenta a la escasez de producción de GPU y ancho de banda de suministro. Pero sepa que las tarjetas principales más ignoradas en las líneas de AMD y Nvidia (la GeForce GTX de gama alta, a diferencia de las tarjetas RTX, y las Radeons de la serie RX 5700) pueden llevarlo a la acción de realidad virtual sin gastar cuatro cifras de un revendedor de eBay. . No necesariamente necesita la última y mejor tarjeta, a menos que también pretenda jugar juegos AAA fuera de sus auriculares VR en resoluciones como 1440p o 4K.
Un último elemento en el que pensar a la luz de la realidad virtual en las tarjetas de video más recientes, antes de llegar a nuestras selecciones de tarjetas: muchas tarjetas basadas en las GPU GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 y RTX 2070, y algunas tarjetas RTX 2060 (incluida la equivalentes a "RTX Super" para los modelos que los tienen), tienen en su backplane un puerto llamado VirtualLink. (Eso no debe confundirse con NVLink, el conector de borde que ahora se usa para unir algunas tarjetas GeForce RTX para SLI de tarjeta doble). Los puertos VirtualLink son en realidad conectores USB tipo C especiales que también admiten salida DisplayPort y una cierta cantidad de energía. entrega; la especificación de VirtualLink describe un modo operativo que permite que los datos, la alimentación y el video de futuros VR HMD se ejecuten a través de esta conexión de un solo cable.
Dicho esto, ese futuro puede que nunca llegue. Ningún VR HMD actual es compatible con VirtualLink en este momento, ni estamos al tanto de ninguno por venir, pero es algo a tener en cuenta si ha visto una mención al respecto. (Valve planeó un adaptador VirtualLink para el Index y luego lo eliminó). Tanto la última línea de la serie RTX 30 de Nvidia como la serie Radeon RX 6000 de AMD han eliminado el puerto VirtualLink por completo en las tarjetas de referencia, lo que puede consolidar a VirtualLink como otro " vino y se fue" antes de que tuviera la oportunidad de despegar. Tampoco ha habido acción de VirtualLink en las nuevas tarjetas 2021.
En cuanto a las tarjetas a continuación, tenga en cuenta que las tarjetas AMD Radeon RX y Nvidia GeForce Founders Edition que probamos en 2020 son tarjetas de referencia, o las versiones de referencia de las tarjetas de los fabricantes de chips con sus GPU. Muchos otros fabricantes de tarjetas emiten tarjetas, que no se analizan aquí, con el mismo procesador de gráficos central que brindará un rendimiento cercano o mejor. También puede considerar esos equivalentes en la misma clase.
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