La realidad virtual exige cualquier cosa menos hardware virtual. Explorar los mundos inmersivos e interactivos de los juegos y aplicaciones de realidad virtual actuales requiere una potencia gráfica y de procesamiento considerable. Eso significa que, con una excepción notable, el Oculus Quest 2 independiente, nuestra selección de Editors' Choice para la realidad virtual sin cables, sus auriculares VR deben estar conectados o conectados a una PC de alta gama. (Sí, la PlayStation VR de Sony se conecta a una PlayStation en lugar de a una PC, y un cable opcional permite que Oculus Quest 2 acceda a juegos y aplicaciones para PC, pero hablaremos de eso en un minuto).
¿Qué tipo de PC necesitas? Las computadoras de escritorio robustas para juegos son una opción común, pero no todos tienen el espacio o el deseo de una torre voluminosa. Ser capaz de mover su máquina de realidad virtual de una habitación a otra, o llevarlo sobre la marcha, si necesita mostrar demostraciones de realidad virtual, es más atractivo.
Aquí es donde entra en juego una computadora portátil lista para VR. Desafortunadamente, la computadora portátil de consumo promedio no se adapta a los requisitos de la realidad virtual; lo más probable es que no tenga una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) lo suficientemente potente o que tenga un puerto HDMI. puerto para un monitor externo cuando la mayoría de los auriculares VR dictan un conector DisplayPort en su lugar. Tendrá mejores probabilidades de éxito con una computadora portátil especializada diseñada para jugadores o creadores de contenido digital. Sobre todo, necesitará saber lo que está buscando para asegurarse de que sus auriculares sean compatibles. ¿Qué se necesita para ser virtual? Te lo diremos.
Las computadoras portátiles que dependen de los gráficos integrados de sus procesadores son inútiles para las aplicaciones de realidad virtual. (Verifique las especificaciones: si su computadora portátil utiliza gráficos Intel HD Graphics, UHD Graphics, Iris Graphics o Xe Graphics, está integrado). Al igual que cuando compra una computadora portátil para juegos o una estación de trabajo móvil, su primera prioridad debe ser una GPU discreta o dedicada. , y una buena. Incluso los jugadores ávidos a menudo están satisfechos con una GPU capaz de mostrar 60 fotogramas por segundo (fps) en la pantalla de una computadora portátil o un monitor de escritorio, pero en un auricular, esa velocidad de fotogramas puede, en el mejor de los casos, parecer entrecortada y, en el peor, causar náuseas: 90 fps sostenidos es más. cómodo.
Los dos principales visores de realidad virtual pioneros (y ahora descontinuados), Oculus Rift y HTC Vive, recomendaron al menos una Nvidia GeForce GTX 1060 o una AMD Radeon RX 480 para un rendimiento tolerable en realidad virtual. Oficialmente, las cosas no han cambiado mucho: el Valve Index (Se abre en una ventana nueva) más nuevo y costoso especifica la GeForce GTX 1070.
Sin embargo, no encontrará esos chips exactos en las computadoras portátiles modernas para juegos; se han logrado. Sin embargo, nuestro consejo es apuntar más alto, al menos al vecindario de la GeForce GTX 1660 Ti móvil en el lado de Nvidia y la Radeon RX 5500M para portátiles basados en AMD, o mejor aún, una GeForce RTX o una Radeon RX. Solución de la serie 5600M/RX 6600M.
Esto probablemente significa que no se saldrá con la suya gastando mucho menos de $ 1,000 en una computadora portátil para juegos. En el estadio de béisbol de $ 1,000 a $ 1,300, es probable que se debata entre la GeForce GTX 1660 Ti y la RTX 3050 o RTX 3050 Ti, con una relativa cantidad de máquinas Radeon RX 5500M y 5600M tentando a los del Equipo Rojo. (Es posible que vea algunos modelos basados en la GeForce GTX 1650 de Nvidia, pero no muerda; esa GPU no es adecuada para la realidad virtual).
Por supuesto, si puede gastar más, puede obtener una GPU realmente poderosa. Entre las ofertas de Nvidia, pasar a una GeForce RTX 3070, 3080 o 3080 Ti lo ayudará a ejecutar juegos a velocidades de cuadro mucho más altas, incluso en configuraciones máximas, lo que puede marcar la diferencia entre una experiencia vertiginosa y evitar el mareo por movimiento.
Fuera de la tarjeta gráfica, los requisitos de hardware de componentes para VR son algo más fáciles de cumplir. En lo que respecta a la CPU, Vive Cosmos (el sucesor del Vive original) dice que estará bien con un Core i5-4590 o equivalente. Es un procesador de escritorio de cuatro núcleos que Intel presentó en 2014 (y que, por supuesto, no encontrará en ninguna computadora de escritorio o portátil nueva en la actualidad). Valve Index requiere una CPU de doble núcleo como mínimo, pero recomienda cuatro núcleos o más.
Lo mismo ocurre con el cable Oculus Link que conecta un auricular Oculus Quest 2 a una PC para jugar juegos como Half-Life: Alyx. El mínimo para las CPU de AMD es igualmente poco exigente: el Ryzen 5 1500X, un quad-core de escritorio que data de 2017.
Lo que debe saber al mirar las CPU: si bien cuatro núcleos de procesamiento son realmente una necesidad (y seis u ocho núcleos, naturalmente, mejor aún), cualquier chip de computadora portátil Intel Core i5 moderno (a partir de la 10.ª generación) o AMD Ryzen 5 4000 o 5000 series , estará bien incluso para las últimas aplicaciones de realidad virtual. Un Core i7 o un Ryzen 7 le darán un amplio margen para el futuro software.
Lo bueno: sería difícil encontrar una computadora portátil para juegos de la generación actual o anterior que no cumpla con los requisitos mínimos de CPU. Las computadoras portátiles para juegos usan casi universalmente una de las CPU de la serie H de Intel o AMD, que son procesadores de mayor potencia que el silicio de la serie U en la mayoría de las computadoras portátiles delgadas que no son para juegos, y un mínimo de cuatro núcleos. Cualquier modelo reciente de Core i5, i7 o i9, o un chip Ryzen 5 o 7 H-series, debería funcionar bien para la realidad virtual. (Para una inmersión mucho más profunda, consulte nuestra guía para comprender las CPU de las computadoras portátiles).
En cuanto a la memoria del sistema, Vive Cosmos solicita 4 GB, mientras que los auriculares Oculus requieren 8 GB o más. Dado que todas las computadoras portátiles para juegos actuales vienen con al menos 8 GB de RAM y muchas ofrecen 16 GB, no tendrá que esforzarse por obtener suficiente memoria o potencia de procesamiento, a menos que esté comprando una computadora portátil usada.
Los auriculares VR modernos no acaparan tres puertos USB como lo hizo el Oculus Rift original (requería cables para el auricular, así como dos sensores cableados), pero aún deberá tener cuidado con la selección de puertos de su nueva computadora portátil. Ser capaz de enchufar todos los conectores de sus auriculares es la principal preocupación aquí, y saber qué puertos necesitará requiere verificar la letra pequeña. Una computadora portátil puede ser adecuada para un auricular VR, pero no tener lo que necesita para otro, así que asegúrese de comparar la computadora portátil con las necesidades específicas de cableado del auricular VR que está utilizando.
El Oculus Link opcional de Oculus Quest 2 es básicamente un elegante cable USB tipo C 3.2, pero otros auriculares como Vive Cosmos y Valve Index (se abre en una nueva ventana) requieren un puerto USB 3.0 y un conector de video DisplayPort para funcionar. una computadora El DisplayPort es fundamental porque algunas computadoras portátiles, como se mencionó, tienen una salida HDMI pero no DisplayPort. Un adaptador que vincule un DisplayPort de tamaño completo a un mini DisplayPort funcionará (y a veces se incluye con los auriculares), pero un adaptador de HDMI a DisplayPort, y es muy importante tener esto en cuenta al comprar, no funcionará. (No hemos probado un adaptador de Thunderbolt a DisplayPort, pero no contaríamos con él. Desea que los puertos "reales" coincidan).
Afortunadamente, varias computadoras portátiles para juegos y algunas computadoras portátiles de creación de contenido tienen conectores DisplayPort, pero es esencial verificar tres veces la combinación necesaria de puertos antes de comprar una computadora portátil para VR. Si le sobran puertos más allá de lo que se requiere, puede anotarlo como una victoria, ya que le permitirá mantener otros periféricos conectados junto con los auriculares sin cambiar los cables.
Después de cumplir con los requisitos de hardware de VR, otros factores se reducen a sus preferencias y necesidades personales. Encontrará computadoras portátiles de 15,6 y 17,3 pulgadas compatibles con los auriculares más populares (con algunos modelos emergentes de 14 y 16 pulgadas), pero, por supuesto, usará sus auriculares mientras juega, sin mirar la pantalla. El tamaño de pantalla que elija debe depender de cómo use su computadora portátil cuando no esté usando VR.
Nuestra guía de compra de computadoras portátiles lo guiará a través de los pros y los contras de los diferentes tamaños de pantalla. Si su trabajo se limita principalmente a su escritorio, una computadora portátil de 17,3 pulgadas es una ventaja, aunque algunas pueden pesar apenas entre 8 y 10 libras. (Consulte también nuestra guía de las mejores computadoras portátiles de 17 pulgadas, listas para VR y no). Si a menudo lleva su computadora portátil mientras viaja, un sistema más liviano de 15.6 pulgadas tiene sentido. (Nuevamente, verifique que tenga los puertos que necesita; cuanto más compacta sea la máquina, es probable que tenga menos puertos). Además del tamaño de la pantalla, querrá evaluar las características de la pantalla, en particular la frecuencia máxima de actualización; Las computadoras portátiles para juegos modernas usan paneles con frecuencias de actualización más rápidas que la mayoría de los modelos más antiguos. (Consulte nuestra guía para saber si realmente necesita una pantalla de alta actualización).
Todas las computadoras portátiles también tienen sus propios estilos visuales, que van desde lo insulso de los negocios hasta lo chillón de los jugadores. La diferencia es totalmente subjetiva, pero no querrás quedarte atrapado mirando algo que no te gusta. Por ejemplo, las máquinas Alienware tienden a ser llamativas; la mayoría de las máquinas Gigabyte parecen mucho más conservadoras.
Los juegos y las aplicaciones de realidad virtual ocupan mucho espacio de almacenamiento, por lo que querrá una máquina que al menos pueda contener sus títulos favoritos mientras le permite rotar otros. Combinar una unidad de estado sólido rápida (al menos 256 GB, preferiblemente 512 GB) con un disco duro de 1 TB o más es una solución popular. Si la computadora portátil de sus sueños solo tiene espacio para un SSD sin un disco duro adicional, compre el SSD de mayor capacidad que pueda pagar.
La duración de la batería generalmente es un problema menor para las laptops para juegos y VR que para las ultraportátiles y convertibles, porque las laptops para juegos generalmente están enchufadas. en un tomacorriente de pared para todas las exploraciones, excepto las más cortas.
Los sistemas a continuación representan las mejores computadoras portátiles listas para VR que hemos revisado. Consulte también nuestros resúmenes de las mejores computadoras portátiles para juegos (aparte de las capacidades de realidad virtual) o, si decide quedarse todo en casa, las mejores computadoras de escritorio para juegos, la mayoría de las cuales pueden manejar fácilmente las tareas de realidad virtual, siempre que estén equipadas con al menos la GPU mínima recomendada para los auriculares VR que tiene.
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