Larian reflexiona sobre el próximo juego mientras Divinity: Original Sin vende 500k

El desarrollador Larian Studios está pensando qué hacer después de que el juego de rol de fantasía por turnos Divinity: Original Sin vendió medio millón de copias.

En una publicación de blog titulada "Pensamientos después de lanzar Divinity: Original Sin y lo que viene después", el jefe de Larian, Swen Vincke, dijo que D:OS, que se lanzó en Steam el 30 de junio a un precio de £ 29.99 después de una exitosa campaña de Kickstarter, se había vendido "bastante". medio millón de copias, un hito que significa que el proyecto ha alcanzado el punto de equilibrio.

"Nuestras deudas han sido pagadas y ahora estamos en la zona rentable", dijo. "Si bien no todo el dinero es para nosotros, ya que teníamos inversores privados a bordo, el juego funcionó lo suficientemente bien como para imaginarnos financiar nuestros próximos esfuerzos con él, lo que significa que estamos muy contentos con su desempeño.

"Tanto que los juegos de rol de fantasía por turnos no se venden, el crowdfunding no funciona y un desarrollador como nosotros no es capaz de llevar un juego al mercado sin la ayuda de editores experimentados".

En la publicación, Vincke analiza la lucha que él y el estudio enfrentaron mientras creaban el juego, y la presión de tener que lanzarlo para generar ingresos que satisfagan a los inversores.

"Creo que hubiéramos continuado el desarrollo por más tiempo, pero cuando tuve que correr a un lugar lejano donde vivía el último director del banco que todavía quería darnos suficiente crédito para pagar una parte de lo que le debíamos a otro banco, estaba claro que necesitábamos terminar", dijo. "No estaba bromeando cuando dije que todo estaba adentro".

Larian continuará apoyando a Original Sin "durante bastante tiempo" porque considera que el juego es el marco de RPG sobre el cual construirá su próximo título. Está "jugando" con el soporte del controlador para una versión de pantalla grande con juego cooperativo, y se comprometió a mejorar el motor y agregar nuevas funciones.

Pero, ¿qué sigue?

"El futuro previsible para Larian (es decir, los próximos dos años) nos verá progresar aún más en la mejora de nuestra creación de juegos de rol y la creación de mundos de juego densos con sistemas de juego nuevos e innovadores, con suerte, basados en los valores de la vieja escuela", dijo Vincke, sin regalando cualquier cosa.

"Estos últimos meses he estado muy ocupado ampliando nuestra fuerza de desarrollo para que podamos seguir compitiendo en el mercado del mañana".

Cualquiera que sea el próximo juego, parece que, a diferencia de Divinity: Original Sin, no será financiado por crowdfunding.

"El pensamiento actual es que no deberíamos volver a Kickstarter. Eso no es porque seamos desagradecidos con el apoyo que recibimos a través de nuestra comunidad de Kickstarter o porque todas esas recompensas generaron un poco de trabajo extra, sino porque creo que el grupo de crowdfunding es limitado y debe ser aprovechado por aquellos que realmente lo necesitan.

"Como ahora podemos, creo que primero deberíamos invertir nosotros mismos y luego ver si necesitamos fondos adicionales para impulsar nuestras ambiciones. Solo entonces tiene sentido considerar la financiación colectiva".

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