Cuando Epic presentó Unreal Engine 4 a principios de 2013, quería mostrar todas las campanas y silbatos de la tecnología. Su demostración "Infiltrator" tenía naves girando, chispas voladoras, fuentes de luz complejas y muchas explosiones. Parecía genial, para ser franco. Pero también parecía un videojuego. Ambientado en un sombrío mundo de marines espaciales en guerra, no se equiparaba exactamente con el tipo de cosas que veríamos en nuestras vidas ordinarias. Sin embargo, un hombre, el diseñador de niveles y artista 3D Benoît Dereau, que trabajó en Dishonored, ha creado sin ayuda uno de los escenarios más impactantemente realistas jamás modelados en 3D.
Si bien es solo una demostración técnica, su nuevo video "Unreal Paris" nos lleva a través de un piso elegante que podría pasar fácilmente por la realidad (siempre y cuando no toques nada). Esta presentación en tiempo real de escenarios estáticos puede no ser un juego en sí mismo, pero ciertamente sugiere cuán increíble podría verse una versión de gran presupuesto de Gone Home con esta tecnología.
Dereau ha trabajado en proyectos similares con otros motores. En noviembre, lanzó un video que mostraba un apartamento elegante que hizo en Unity 4.6. Sin embargo, eso no parece tan impresionante como esta última hazaña. Ahora, ¿podemos tener más juegos ambientados en elegantes apartamentos parisinos, por favor?
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