El ex especialista en realidad virtual y colaborador de Valve, Fabian Giesen, ha visto hacia dónde se dirige esta tecnología emergente y no está muy contento con ella.
"Soy profundamente ambivalente al respecto, por varias razones", escribió el desarrollador en su página de GitHub. Giesen trabajó con Valve en este tipo de tecnología durante nueve meses entre enero y septiembre de 2012 y durante otros tres meses entre febrero y abril de este año, entonces, ¿por qué el cambio de opinión?
En última instancia, Giesen no tiene reparos con la tecnología como concepto, pero le preocupa que se use principalmente como una herramienta de monetización en los MMORPG.
"El punto final de la realidad virtual", dijo en su correo electrónico de renuncia a Valve en 2012, "parece ser fundamentalmente antisocial, completando la triste trayectoria del entretenimiento alejándose cada vez más de las experiencias sociales compartidas. (Como he mencionado varias veces, encuentro que las interacciones sociales limitadas, formalizadas, abstractas y, en última instancia, alienadas en la mayoría de las formas de juego en línea son inmensamente desagradables)".
"No soy un fanático de los juegos en línea en general y, como tal, el inevitable encuadre de la realidad virtual como la puerta de entrada al MMORPG definitivo (que es lo que tiende a suceder) es un punto doloroso para mí", agregó en su reciente GitHub. correo. "Prefiero que mis interacciones sociales sean en persona si es posible, y hasta ahora lo que se convirtió en juegos en línea es increíblemente básico… Ciertamente, es fácil imaginar un entorno interactivo con un conjunto más rico de interacciones que el chat de voz y ir a allanamientos".
Giesen afirmó que sus años en la industria le dieron una idea bastante clara de hacia dónde se dirige todo esto y bromeó diciendo que "[no es un] concepto futurista vago y aterrador que decidí asustarme después de leer demasiados libros de cyberpunk".
"Cuando digo que creo que 'la realidad virtual es una mala noticia', me refiero específicamente a los universos compartidos al estilo MMORPG habilitados para la realidad virtual que nos ha prometido el ciberpunk, no al concepto mucho más amplio y abierto de 'cosas que podríamos poder hacer con los cascos de realidad virtual que funcionan una vez que existan". Y para que no me acusen de engañar aquí, el universo de MMORPG de realidad virtual es lo que muchos entusiastas de la realidad virtual esperan y, al mismo tiempo, lo que mucha gente realmente inteligente trabajar en realidad virtual ha declarado repetidamente (y públicamente) que es su objetivo para la realidad virtual".
"Tener un entorno virtual inmersivo, oye, los MMORPG, incluso sin VR, hacen que la gente dedique mucho tiempo a ellos, y si hay algo que probablemente sea más pronunciado en la versión VR, está configurado para, en última instancia, generar ingresos publicitarios (y por lo tanto, priorizar las necesidades de los anunciantes sobre los deseos de sus usuarios) es solo un concepto intrínsecamente asqueroso para mí", agregó.
"Así que imagina un MMORPG de universo compartido, operado expresamente por una compañía que *ya conoce a todos tus amigos*, que está tratando de maximizar tu compromiso ('oye, todos tus amigos están jugando en este momento, ¿no quieres unirte también?' ), vender tu atención a los anunciantes y, por cierto, también crear un perfil detallado de todo lo que haces para que puedan hacer todo esto aún mejor en el futuro. Está bien, sigue haciendo lo que quieras, solo queremos mirar. ! (A través de sus propios ojos si es posible)."
En resumen, parece que está preocupado de que Azeroth se convierta en Time Square con una mezcla heterogénea abrasiva de anuncios que se extienden hasta donde tus ojos pueden ver (probablemente porque tus ojos no pueden ver muy lejos con un par de pantallas atadas a tu cabeza y centímetro de distancia de ellos). Pregúntele a cualquier neoyorquino y le dirá que solo los turistas pasan el rato en Time Square y, aunque es agradable visitarlo, no le gustaría vivir allí.
Por citar una frase de South Park: "este podría ser el fin del mundo (de Warcraft)".
¿Qué opina de la hipótesis de Gieson de hacia dónde se dirige la realidad virtual?
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