El desarrollador Undead Labs y Microsoft han agregado nuevas armas, vehículos y personajes para State of Decay: Year-One Survival Edition para PC y Xbox One.
Undead Labs también agregó un nuevo tipo de misión y mejoró las imágenes, las animaciones y la interfaz de usuario para esta nueva versión del juego de supervivencia de zombis de mundo abierto basado en simulación.
Ya sabíamos que Year-One Survival Edition incluye los modos Breakdown y Lifeline que se agregaron a la versión de Xbox 360 como contenido descargable.
Breakdown es un modo de supervivencia interminable y pícaro que se vuelve más difícil a medida que pasa el tiempo. Lifeline es una aventura argumental impulsada por la narrativa ambientada en la ciudad de Danforth. Ambos están en Year-One Survival Edition.
Útilmente, las armas militares y el hardware agregado al juego Xbox 360 con el DLC Lifeline se han agregado a los otros dos modos para Year-One Survival Edition. También se han agregado personajes de Lifeline a Breakdown, así como ciertas habilidades. Por ejemplo, poder crear munición en un taller en tu base fue una habilidad creada para Lifeline que ahora se agrega al resto del juego.
También hay un nuevo tipo de misión. Aquí, una organización misteriosa lanza cajas de suministros desde el aire sobre el mapa en ubicaciones aleatorias. Si bien estas cajas incluyen algunas de las mejores armas del juego, son extremadamente difíciles de abrir ya que atraen a una gran cantidad de zombis y monstruos.
De acuerdo con el enfoque de Undead Labs en la comunidad de State of Decay, aquellos que jugaron el original obtienen un 33 por ciento de descuento en Year-One Survival Edition. Ese descuento funciona de PC a PC y de Xbox 360 a Xbox One. Aquellos que actualicen también obtienen un personaje exclusivo, Gurubani Kaur, que empaca un rifle silenciado, el único en State of Decay. Y puedes transferir tu partida guardada de Xbox 360 a Xbox One de la misma manera que los jugadores de Xbox 360 de Minecraft pudieron hacerlo cuando se cambiaron a la nueva consola.
Como era de esperar, las imágenes han sido mejoradas. Year-One Survival Edition utiliza el mismo motor, CryEngine 3 de Crytek, que la versión de Xbox 360, pero con animaciones mejoradas, correcciones de errores, aumentos de textura, una mejor distancia de dibujo y una resolución de 1080p.
Esto, dice Microsoft, tiene un beneficio de juego tangible, ya que podrás detectar zombis y monstruos desde más lejos que en Xbox 360. También podrás leer los muchos letreros colocados en el mundo, algunos de los cuales incluyen buenos detalles de la historia de fondo, como una estación de servicio que quebró antes del apocalipsis zombie. Estos signos eran difíciles de distinguir en Xbox 360.
La interfaz de usuario ha sido un enfoque particular para Undead Labs. Es justo decir que la versión de Xbox 360 sufría de una interfaz engorrosa que manejaba mal sus muchos sistemas.
Por lo tanto, la interfaz de usuario se ha arreglado en un intento por sacar a la luz características que antes estaban ocultas.
"Es un juego bastante complicado", dijo a Eurogamer Seb Grinke, diseñador de juegos de Microsoft Studios. "Están sucediendo muchas cosas y tienes mucho que hacer. Hicimos un montón de pruebas de investigación de usuarios en el laboratorio de investigación de usuarios de Microsoft. Los comentarios que recibimos fueron que algunas personas tenían problemas con la interfaz de usuario. Rehacer eso desbloquea algunos de los elementos del juego la gente ni siquiera sabía donde estaba.
"Cada personaje en el juego tiene una serie de rasgos de su vida anterior antes del apocalipsis. Entonces, si estás interpretando a un personaje que estaba cazando antes del apocalipsis, será increíble en la habilidad de disparar.
"Así que hay una tonelada de profundidad en términos de qué elementos has equipado y a quién usas para qué tarea. Mucho de eso estaba oculto en el juego original. Ahora es mucho más claro y fácil ver cuáles son las habilidades, cómo subir de nivel. y cómo minimizar/maximizar tus personajes".
Si bien Undead Labs y Microsoft lograron que State of Decay se ejecutara a una resolución de 1080p en Xbox One, no logró aumentar las imágenes a 60 cuadros por segundo. En cambio, se decidió por 30 fps.
"Están sucediendo muchas cosas", respondió Grinke cuando se le preguntó sobre la velocidad de fotogramas del juego. "Tienes toda esta comunidad que estás administrando. Tienes todos estos personajes jugadores, NPC, toneladas de zombis, autos, están sucediendo tantas cosas en el mundo que 30 tiene sentido".
Year-One Survival Edition tampoco tendrá un modo cooperativo, que Zombie Studio intentó en un momento hacer funcionar. Según Grinke, resultó que Undead Labs habría tenido que volver a trabajar en el motor del juego para poner en marcha el modo cooperativo, e incluso entonces no a un nivel de calidad con el que hubiera estado feliz.
"Lo investigaron", dijo Grinke. "Descubrieron que para hacerlo, tendrían que reescribir un gran porcentaje del código. Lo he experimentado antes en otros estudios en los que he trabajado donde, piensas, haré cooperativo, pero luego te metes en él y dices, santo cielo, tendríamos que rediseñar la mayor parte del motor para que esto funcione.
"Decidieron que podemos hacer esto cooperativo y será una curita en el juego existente, o no podemos hacer eso y centrarnos en hacer un juego fantástico para un solo jugador, donde existe la oportunidad. para compartir su historia en Twitch, con diferentes formas de lograr ese modo multijugador con la wiki de la comunidad, luego mire hacer multijugador en el futuro".
El futuro de State of Decay parece prometedor. El seguimiento de Xbox One y PC fue un movimiento obvio considerando que State of Decay es la nueva IP más vendida en Xbox Live Arcade. ¿Y entonces? Year-One Survival Edition, que saldrá a la venta el 28 de abril en todo el mundo para Xbox One y PC (a través de Steam) por ₤19,99, es solo el primer paso de próxima generación para State of Decay, ya que Microsoft ha firmado un acuerdo de varios juegos con Undead Labs. Seguramente el multijugador estará incluido en la inevitable secuela.
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