El desarrollador de XCOM 2, Firaxis, no planea lanzar su próxima secuela de estrategia por turnos con soporte para gamepad, aunque tiene la intención de agregar eso más adelante.
Esto puede ser una sorpresa ya que su predecesor, XCOM: Enemy Unknown, apareció tanto en Xbox 360 como en PS3. Por otra parte, tal vez no sea una sorpresa dado que la secuela es exclusiva para PC, Mac y Linux.
Según lo informado por IGN, el director creativo Jake Solomon abordó la exclusividad para PC de la secuela como una forma de centrar sus esfuerzos en una visión única del juego. Y dado que Firaxis ha estado creando principalmente juegos de Civilization exclusivos para PC durante dos décadas, esa es la zona de confort del desarrollador.
"Cuando vimos lo que queríamos hacer con la secuela, teníamos todas estas metas muy, muy ambiciosas", dijo Solomon a IGN. "Para hacer eso, tuvimos que usar toda nuestra experiencia en el estudio… y nuestra experiencia aquí es la PC. Ese es nuestro hogar, y ahí es donde nos sentimos realmente cómodos".
"Cuando tenemos nuestras reuniones, cuando hablamos de cosas, solo hablamos de PC", agregó Solomon. "Hablamos de '¿Cómo es la experiencia en la PC? ¿Cómo se siente el mouse en esta experiencia?'"
Como tal, la interfaz de usuario y los controles serán diferentes de lo que esperaría jugar con un gamepad en un sofá. Los elementos de la interfaz de usuario deben agruparse más juntos para los clics del mouse, mientras que el texto puede permitirse ser más pequeño ya que las PC a menudo (pero no siempre) se juegan en monitores cerca de los mirones de los jugadores.
Si bien se desarrolló pensando en la PC, Solomon no descartó una versión de consola en algún momento. "Ciertamente no nos oponemos a eso, pero puedo asegurar que es algo que ni siquiera estamos discutiendo todavía", dijo.
En el lado positivo, ser un juego de PC significa que XCOM 2 admitirá mods.
XCOM 2 se lanzará este noviembre.
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