El "sucesor espiritual definitivo" de STALKER llega a Kickstarter

ACTUALIZACIÓN 12 p. m. BST: Hablé con el desarrollador de Survarium, Vostok Games, fundado por antiguos desarrolladores de STALKER, sobre Areal.

La mayor preocupación es que West-Games aparentemente usa imágenes y activos de la serie STALKER para representar a Areal.

"Mi mayor preocupación con West-Games es usar las imágenes y los activos de STALKER y representarlos como propios, lo cual no solo es ilegal, sino que simplemente no está bien", me dijo el gerente de marketing y relaciones públicas de Vostok, Oleg Yavorsky.

Dijo que se usaron imágenes de STALKER: Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat.

"Supongo que todo está hecho para obtener publicidad adicional (que desafortunadamente funciona), pero los chicos de Kickstarter probablemente deberían prestar atención".

Si se llevará a cabo alguna acción legal depende de GSC, el caparazón existente del desarrollador que creó, y posee, STALKER.

Otro factor irritante para Yavorsky y Vostok fue la afirmación de West-Games de estar compuesta por desarrolladores que eran considerados el equipo central de STALKER. GSC infamemente tardó años en hacer el juego, anunciándolo en 2001 para su lanzamiento en 2003, pero posteriormente retrasándolo y retrasándolo hasta un lanzamiento con errores en 2007.

Muchas personas trabajaron en el juego en esos años, argumentó Yavorsky.

"Para que entiendas, desde los largos años de desarrollo de STALKER y luego de Metro, ha habido literalmente cientos de personas involucradas en el trabajo en sus partes, desde probadores beta hasta modeladores responsables de ciertos modelos de armamento", dijo. dijo.

"Muchas personas vinieron al estudio a trabajar durante unos meses solo por el hecho de agregar el desarrollo de STALKER a su cartera. Con frecuencia, luego afirmaron ser los desarrolladores 'centrales' detrás del juego; de todos modos, no lo sabrías, ¿verdad?"

Específicamente con respecto a la lista de West-Games, dijo: "Bueno, algunas de esas personas trabajaron para GSC durante períodos de tiempo considerables. Sin embargo, su papel como equipo central sería sobreestimado".

Nos hemos puesto en contacto con West-Games y GSC para obtener comentarios.

ACTUALIZACIÓN 10:30 a. m. BST: Vostok Games, el estudio que se formó cuando colapsó el desarrollador de STALKER, GSC, y el estudio que está creando su propio sucesor temático de STALKER, llamado Survarium, han criticado el Areal Kickstarter.

La manzana de la discordia es que West-Games afirma que está formado por personal que hizo STALKER y Metro: Last Light cuando aparentemente no es así.

El portavoz de Vostok, Joe Mullin, escribió esto en el foro de Survarium (a través de VG247): "Nos hemos puesto en contacto con los abogados de GSC con respecto a esta afirmación fraudulenta de ser los desarrolladores de Stalker y Metro Last Light. Haga todo lo posible para asegurarse de que la gente sepa que estas afirmaciones son falsas. "

Desde que se publicó la historia original, se han retractado algunas promesas. El proyecto ahora está financiado a medias, con alrededor de $ 20,000 recaudados.

HISTORIA ORIGINAL 9 a.m. BST: un juego de terror postapocalíptico de Europa del Este llamado Areal ha tenido un gran comienzo en Kickstarter, recaudando más de la mitad de su objetivo mínimo de $50,000 en menos de 24 horas.

Se anuncia como el "sucesor espiritual definitivo" de los juegos STALKER y está hecho por el personal anterior de GSC Game World (STALKER) y 4A Games (Metro: Last Light). El nuevo estudio, West-Games, tiene su sede en Ucrania con una dirección en Las Vegas, presumiblemente para fines de Kickstarter.

West-Games describió a Areal como una "carta de amor" a los fanáticos de los juegos de terror postapocalípticos. Suena ambicioso: gran mundo abierto, historia no lineal, armamento modificable, vehículos utilizables, IA adaptativa y… un lanzamiento en casi todas las plataformas bajo el sol, incluida Wii U (PS4, Xbox One, Wii U, PC y Mac). ).

Hay un equipo central de 11 desarrolladores experimentados y el proyecto es claramente más que palabras, como se vislumbra en el video de Kickstarter. El arte representa un mundo colorido y llamativo basado en el material meteórico "sobrenatural" y corruptor de Metamorphite.

Pero, ¿pueden $50,000 realmente financiar "la culminación de todo lo que queremos ver en un juego postapocalíptico", como lo expresó West-Games? No; el equipo central ha invertido sus ahorros y el éxito de Kickstarter "nos abrirá un montón de opciones financieras que asegurarán que Areal se convierta en el título AAA que siempre se imaginó".

"Todo lo que necesitamos es que la comunidad de Kickstarter y STAL.KER apoye nuestro Kickstarter, y Areal tiene garantizado un lanzamiento completo y sin prisas".

Una contribución de $25 te asegura una copia del juego en cualquier plataforma cuando finalmente salga, una fecha estimada para septiembre de 2015, que también me parece ambiciosa.

El hecho de que Areal sea el "sucesor espiritual definitivo" de STALKER puede ser una proclamación que Vostok Games no acepta muy amablemente. Vostok, después de todo, fue el estudio que surgió de las cenizas de GSC Game World para crear lo que llamó un sucesor espiritual de STALKER: Survarium. Ese juego está en beta y saldrá en algún momento a finales de este año.

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