El sitio de apuestas de eSports Unikrn ya está disponible

Ahora hay un sitio dedicado a las apuestas de eSports. Se llama Unikrn (pronunciado "unicornio") y acaba de lanzarse hoy.

Unikrn solo permitirá que se realicen apuestas en jurisdicciones donde sea legal, por lo que la mayoría de los EE. UU., incluido Seattle, donde tiene su sede la empresa, no puede participar en este aspecto del sitio. Los de Europa, Asia y Australia, sin embargo, pueden participar en las apuestas.

Sin embargo, los estadounidenses aún pueden ver el sitio y seguir las diversas estadísticas de eSports. "Puedes registrarte, puedes ganar premios y podrás mirar y ver las probabilidades y chatear", dijo el CEO y cofundador Rahul Sood a Geekwire. "Simplemente no podrás apostar".

El sitio recién lanzado está completamente en el nivel. Unikrn se asoció con la empresa de apuestas australiana Tabcorp para "controlar las áreas geográficas donde se ofrecen apuestas y también se encargará de todos los procesos de identificación de cuentas".

Sood tampoco es ajeno a las empresas tecnológicas ambiciosas, ya que anteriormente fue el fundador de VoodooPC y gerente general de Microsoft Ventures.

"Los eSports son uno de los deportes más importantes a nivel mundial y atraen a un número de espectadores que está a la par de los deportes tradicionales como el fútbol americano y el baloncesto", dijo Sood en el anuncio de lanzamiento de Unikrn. "No podríamos haber encontrado un mejor socio que Tabcorp para impulsar la innovación y llevar las apuestas al mercado de eSports en rápido crecimiento.

"El historial de Tabcorp como líder mundial en apuestas responsables y su experiencia en la gestión de un negocio integrado de apuestas y medios proporciona a Unikrn la plataforma para construir un escenario seguro, legal y divertido para que los adultos se reúnan, jueguen y apuesten en eSports".

Unikrn señaló que aproximadamente 71,5 millones de espectadores vieron eSports en 2013 y el Campeonato Mundial de League of Legends de 2014 tuvo 28 millones de espectadores con 288 millones de impresiones únicas diarias acumuladas. También indicó que se vieron 16 mil millones de minutos de juegos transmitidos en vivo por mes en Twitch en 2014, y los números generalmente aumentaron mes tras mes.

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