El predecesor de Sunless Sea, Fallen London, llegará a iOS

Fallen London, el juego de aventuras basado en navegador que generó Sunless Sea, llegará a los dispositivos iOS a finales de este año.

El desarrollador Failbetter Games señaló que tiene "muchas esperanzas de que siga una versión de Android".

El desarrollador dijo que su aventura cargada de texto de 2009, anteriormente conocida como Echo Bazaar, se ha duplicado en popularidad desde que se lanzó Sunless Sea en febrero. ¿Y por qué no? Le otorgamos a Sunless Sea la rara insignia Eurogamer Essential y Fallen London está ambientado en el mismo mundo.

Tan popular fue Sunless Sea que duplicó con creces la estimación de ventas en el mejor de los casos de Failbetter.

Con más de 1,2 millones de palabras, Fallen London te permite vivir aventuras muy variadas en las que puedes investigar actividades paranormales, vender historias de tus hazañas, tener un romance con un monstruo y más.

Al igual que el juego de navegador, el puerto iOS de Fallen London será gratuito, pero ciertas acciones e historias "premium" costarán dinero.

Convenientemente, la aplicación de iOS se sincronizará con el perfil de su navegador, para que pueda intercambiar su progreso entre plataformas.

El puerto está a cargo de Failbetter en asociación con el creador de Bejeweled y cofundador de Popcap, Jason Kapalka, quien trabajará como consultor de diseño.

"Hemos luchado para forjar una reputación para Fallen London como un juego ético gratuito. Es un juego de historias, con un ritmo cuidadoso para que se conviertan en parte de la vida cotidiana", dijo el director ejecutivo y director narrativo de Failbetter, Alexis Kennedy. "Somos una empresa impulsada por la creatividad que quiere brindarles a los jugadores experiencias exquisitas, y respetar el tiempo y la inversión de nuestros jugadores nos ha permitido hacer precisamente eso".

"Para un nuevo jugador, hay una gran cantidad de contenido gratuito por descubrir. Estamos ansiosos por ver qué hacen con él".

Para obtener más información sobre Failbetter Games, nuestro Chris Donlan habló extensamente con el estudio sobre su peculiar filosofía de diseño y la riqueza de influencias literarias y cinematográficas.

No Comments

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *