El juego de terror basado en biorretroalimentación Nevermind adapta sus sustos a ti

El juego de terror experimental Nevermind tiene uno de los conceptos de juego más vanguardistas en este momento. Basado en varios periféricos, utiliza biorretroalimentación como la frecuencia cardíaca y los movimientos para medir la respuesta del jugador. Si entras en pánico, solo se vuelve más aterrador. Así que hagas lo que hagas, ¡NO ENTRES EN PÁNICO!

El desarrollador Flying Mollusk se asoció con Intel para lanzar Nevermind para PC que se utilizará con la cámara Intel RealSense y la correa del monitor de frecuencia cardíaca Garmin lista para usar. Esto ya está en el expediente, pero si el desarrollador recauda $ 75K en Kickstarter, admitirá nuevas plataformas como Xbox One, Mac y Oculus Rift.

También admitirá nuevos periféricos como Kinect 2.0, Apple Watch, software Affectiva Affdex, auriculares Intel BioSport, Intel Basis Peak Smartwatch, The Dash, Mio LINK y más.

El desarrollador señaló que si bien el gancho de biorretroalimentación es la característica más exclusiva de Nevermind, no es del todo necesario para disfrutar del juego y aún debería funcionar como una atractiva aventura de terror psicológico sin él. "Aunque el elemento de biorretroalimentación lleva a Nevermind al siguiente nivel, siempre puedes jugar a Nevermind sin NINGÚN hardware de biorretroalimentación y aun así pasar un buen rato", señaló Fly Mollusk. "En ausencia de tecnología de hardware, utilizamos señales de respuesta secundarias (como la cámara y el movimiento del jugador) para emular la experiencia de biorretroalimentación".

Así que esa es la característica más distintiva de Nevermind, pero fuera de todo el asunto de la biorretroalimentación, suena como un juego interesante por derecho propio. Los jugadores asumen el papel de un médico en un instituto que utiliza tecnología futurista para entrar en la mente de las víctimas de traumas y resolver sus problemas psicológicos. Suena como una versión más seria de Psychonauts, con un mayor énfasis en los acertijos a medida que desenredas los problemas mentales de tus pacientes.

Es un gancho genial para un juego, pero lo más interesante es que Flying Mollusk espera que Nevermind funcione como una herramienta útil para ayudar a las personas a lidiar con los problemas psicológicos del mundo real. Verás, su objetivo no es solo asustarte, es ayudarte a aprender a calmar tu mente y enfrentar tus miedos.

"Una faceta emocionante de Nevermind es su potencial para servir como una herramienta terapéutica completa para aquellos que luchan con desafíos, leves o severos, relacionados con el estrés, la ansiedad, el trastorno de estrés postraumático u otras condiciones similares", señaló el desarrollador. "Aunque los resultados de las pruebas informales han sido prometedores hasta el momento, estamos entusiasmados de participar en el debate mientras hablamos con investigadores que están ansiosos por explorar el impacto potencial de Nevermind a través de ensayos clínicos rigurosos".

"Como un excelente ejemplo de nuestra pasión por crear 'juegos que retribuyen', uno de nuestros objetivos a largo plazo es crear una versión centrada en la salud de Nevermind específicamente dirigida a ayudar a los pacientes reales a desarrollar herramientas para manejar y, en última instancia, superar sus condiciones. "

Los jugadores pueden obtener una versión anticipada de Nevermind en enero si aportan $20, aunque los códigos de Xbox One pueden tener un número limitado dependiendo de las posibles restricciones de Microsoft. Se espera que el juego completo se lance alrededor de octubre de 2015.

Nevermind actualmente ha recaudado $ 23,986 para su objetivo de Kickstarter de $ 75,000 con fecha límite para el 2 de noviembre.

Para obtener más información sobre la jugabilidad de Nevermind, aquí hay un video Let's Play de febrero, cortesía del YouTuber Markiplier.

No Comments

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *