Recientemente, los desarrolladores detrás de Monkey Island lanzaron un Kickstarter para Thimbleweed Park, un juego de aventuras diseñado para que pareciera que se hizo en 1987. Ahora, el desarrollador Pixel Titans está haciendo lo mismo al intentar hacer un juego de disparos en primera persona que parece que fue hecho en 1996. .
Diablos, incluso tiene lo que es inequívocamente el mejor tráiler de videojuegos para indicar la era que está tratando de replicar. Su horrendo sitio oficial es también un gran guiño al marketing juvenil de los 90.
"¡Strafe® es el juego de disparos en primera persona más rápido, sangriento, mortífero, lleno de acción y que abusa de los adjetivos de 1996!" dijo el desarrollador en su discurso de Kickstarter.
Pero no todo es nostalgia retro, ya que Strafe® contará con algunos conceptos más modernos, como niveles generados aleatoriamente. "Los niveles de generación automática de puro caos cambian constantemente la carnicería", alardeó Pixel Titan.
También incluirá compatibilidad con Oculus Rift, lo que lo hace vagamente futurista y retro al mismo tiempo.
Fiel a su época, Strafe® será principalmente una aventura para un solo jugador. Cuando se le preguntó si se trata de un tirador de arena, el desarrollador explicó: "No, hay increíbles tiradores de arena disponibles que ya deberías estar jugando y Quake Live es gratis… vamos. El enfoque de Strafe® es un juego rápido, sangriento, Divertida experiencia para un solo jugador con un valor de repetición infinito".
Strafe contará con permadeath o, como dice el desarrollador, "cuando mueres en Strafe®, mueres de verdad ****. Reinicias al principio y te enfrentas a un nuevo nivel".
Curiosamente, el gore del juego nunca se desvanecerá, por lo que tendrás que usarlo como un medio para marcar tu territorio en sus niveles tipo laberinto. "Cada caparazón. Cada extremidad volada. Cada gota de jugo de monstruo. Todo persiste en el medio ambiente y nunca se desvanece, desaparece o decepciona. Justo como se esperaría de una masacre en el mundo real", explicó Pixel Titans. .
"Dado que los niveles cambian constantemente, esta sangre es tu brújula en Strafe®. Te informa dónde has viajado previamente y te dirige hacia nuevos caminos de destrucción en cada conjunto de niveles", agregó el desarrollador.
Strafe® apunta a una meta de $185,096 y actualmente ha recaudado $12,687 en sus primeros días. Tiene hasta el 19 de febrero para hacer el resto.
Las contribuciones de $25 o más recibirán una copia digital de Strafe® para PC en la fecha límite estimada de junio de 2016.
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