El impulso de Frontier para hacer Elite: Dangerous en PC a prueba de futuro

Frontier Developments tiene como objetivo preparar el futuro juego espacial de mundo abierto Elite: Dangerous para que siga siendo relevante durante años después del lanzamiento.

El jefe de Frontier, David Braben, le dijo a Eurogamer que el desarrollador está agregando una serie de efectos gráficos al juego que algunos jugadores no tendrán una PC lo suficientemente poderosa para habilitar. Pero hay un montón de controles deslizantes gráficos y comprobaciones que deberían ayudar a que el juego funcione con una variedad de especificaciones cuando Elite se lance justo antes de finales de 2014.

"Estamos experimentando algunos efectos maravillosos internamente que se ven realmente hermosos, y estamos diciendo que eso ralentiza un poco la velocidad de fotogramas, ¿no es así?" Braben le dijo a Eurogamer en la conferencia Develop la semana pasada.

"Y decimos que sí, pero no nos importa, porque se ve muy hermoso. Pero lo que vamos a hacer es adjuntarlo a esta parte del control deslizante de detalles. O lo llamaremos como una casilla de verificación. "

La esperanza es que con la ayuda de la Ley de Moore, que predice que el poder de cómputo aumentará significativamente cada dos años, y los precios cada vez más bajos de las tarjetas gráficas, Elite seguirá luciendo impresionante en los años venideros.

"La ley de Moore es nuestra amiga", dijo Braben.

"Incluso si su PC de hoy no puede funcionar con todas las funciones activadas, su PC del mañana podría hacerlo".

En la versión beta actual del juego, puedes tomar una captura de pantalla presionando el botón F10. Pero si también mantienes presionado el botón Alt, obtienes una captura de pantalla HD de cuatro veces la resolución de la representación del juego. La forma en que funciona es que el juego entrará brevemente en alta resolución, escribirá su captura de pantalla y luego volverá. Esto, dijo Braben, ofrece un vistazo a Elite: Dangerous del futuro.

"Eso es genial porque empiezas a ver la riqueza", dijo Braben. "Todos nuestros modelos son tan detallados. Tenemos 4K por venir ahora. Empuja a la tarjeta gráfica actual a hacer 4K. No pretendo que estemos allí todavía. Hay 8K en las alas. Todavía no puedes comprar televisores 8K , pero puedes comprar cámaras 8K. Los televisores 8K no pueden estar tan lejos. Es solo pensar, en realidad, que va a traumatizar a las PC de hoy, incluso a las estaciones de trabajo de gama alta con cosas como Titan Blacks en ellas. Pero, ese hardware irá en ser mejores y más baratos.

"Y me encanta la idea de estar bastante preparado para el futuro".

Frontier está usando su propio motor para construir Elite: Dangerous, el mismo que usó para hacer que el título de lanzamiento de Xbox One, Zoo Tycoon. Alrededor de 100 personas están trabajando en el juego (Frontier actualmente tiene 260 personas). "Este es un gran proyecto para nosotros. Sin complicaciones", dijo Braben. Si bien se están construyendo un par de juegos más pequeños en otros lugares del estudio con sede en Cambridge, Elite: Dangerous es su enfoque actual.

Su deseo de hacer que el juego esté preparado para el futuro está inspirado en parte por el éxito continuo de RollerCoaster Tycoon 3 de Frontier, que según Braben fue el juego económico más vendido en el Reino Unido el verano pasado, unos 10 años después de que salió a la venta.

"Creo que una de las razones es que todavía se ve muy actual", dijo, "porque insistimos en 2004 en admitir todo tipo de características ridículas que solo las estaciones de trabajo podían admitir, como sombreadores de píxeles, agua reflectante, todas esas Tipos de cosas.

"Y teníamos un control deslizante de detalles muy largo, en el que, si vas completamente hacia la izquierda, ves polígonos sombreados planos, ves agua que era simplemente azul, todo el camino hasta cosas que se ven muy bien, y mapea todo. Una de las cosas que realmente nos ayudó fue que teníamos esa gran escalabilidad, por lo que el juego podía ejecutarse en la computadora portátil de 2004. También podía ejecutarse en la computadora de escritorio uber de 2004. Que es la computadora portátil de hoy. haz lo mismo con Elite: Dangerous".

Hay más para mantener Elite: Dangerous relevante que gráficos sofisticados, por supuesto. El juego ya es compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift, que aún se encuentra en fase de desarrollo. Y también es compatible con TrackIR, que es algo así como Oculus sin pantalla. En el caso de Oculus Rift, un lanzamiento para el consumidor parece estar muy lejos, pero Frontier cree que no hay nada de malo en admitir este tipo de tecnologías ahora en caso de que se vuelvan esenciales para los videojuegos más adelante.

"Estamos escribiendo este juego para nosotros mismos", dijo Braben, "y si pensamos, oh, genial, esa es una buena parte de la tecnología, intentemos agregarla, lo haremos. Siempre y cuando no haya un bloqueo real. Nosotros Veremos más y más cosas a través de las cuales abrazaremos".

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