El ex desarrollador de Gone Home y BioShock 2, Johnnemann Nordhagen, ha revelado su próximo juego Where the Water Tastes Like Wine.
Desarrollado por Nordhagen junto con el artista Kellan Jett en su nuevo estudio Dim Bulb Games, Where the Water Tastes Like Wine es una aventura exploratoria ambientada en una interpretación surrealista del folclore estadounidense.
“Donde el agua sabe a vino es un juego sobre viajes, exploración y narración de historias, ambientado en un paisaje estadounidense fantástico y de ensueño”, dijo el desarrollador en su sitio oficial. "En el juego, tendrás la oportunidad de explorar libremente el mundo, buscar puntos de referencia y ciudades, conocer a otros viajeros y escuchar sus historias, y tal vez incluso contar tus propias historias".
"El título proviene de una canción popular o, más exactamente, de muchas canciones populares diferentes", explicó Nordhagen. "La cultura popular estadounidense es una de colaboración, compartir canciones e historias, pero dándoles un toque personal. Proviene de muchas culturas diferentes: los colonos europeos, los esclavos que se vieron obligados a vivir aquí, los trabajadores que han viajado aquí en busca de oportunidades. , y por supuesto, la gente realmente nativa de esta tierra".
"Muchas de las canciones, historias y poemas tratan sobre las dificultades, especialmente en el género del blues, y muchas tratan sobre viajar por el país", agregó, citando influencias como The Adventures of Huckleberry Finn, The Grapes of Wrath y On the Road. . "Hay muchas historias de otros viajeros estadounidenses que rara vez se cuentan: la expansión de los afroamericanos desde el sur, el movimiento de trabajadores agrícolas migratorios o las marchas forzadas de los nativos. Donde el agua sabe a vino quiere capturar el sentimiento de esas canciones, poemas, historias y andanzas en un juego".
"Nuestro juego no se tratará de rompecabezas o combate como tal", agregó Nordhagen en una correspondencia por correo electrónico con Eurogamer. "Es un juego centrado en la narrativa, aunque más como una colección de cuentos que como una novela, y mucho menos lineal que Kentucky Route Zero o incluso Gone Home".
"En cuanto a la jugabilidad, el jugador deambulará en tercera persona por un mapa del mundo en 3D y tendrá encuentros con otros personajes, lugares y eventos en 2D. Esa es una descripción general amplia, y esperaré para compartir más sobre lo que el encuentros significan para el futuro".
Es posible que Dim Bulb no tenga mucho que mostrar todavía, pero el desarrollador parece estar aprovechando algo universal y profundamente único en esta historia de viaje a través de la frontera. Echa un vistazo a algunos de los conceptos artísticos evocadores de Jett a continuación.
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