El desarrollador de Surgeon Simulator revela el juego multijugador basado en la física Worlds Adrift

El desarrollador de Surgeon Simulator y I Am Bread, Bossa Studios, ha revelado su próximo proyecto como Worlds Adrift.

Si bien todavía está en sus etapas embrionarias, según su tráiler, Worlds Adrift se parece un poco a un Bionic Commando multijugador masivo de mundo abierto con sombra de celdas. Pero también tiene la construcción de barcos y el pilotaje de aviones, por lo que no está exactamente claro en qué se centra.

En realidad, tampoco está claro para el desarrollador. Como tal, Bossa está abriendo su puerta para escuchar ideas de los fanáticos que pueden o no implementarse en el producto final. "Estamos entrando en un territorio desconocido, no estamos seguros de si algunas de las cosas que ahora somos capaces de hacer son divertidas para jugar, y si juntas crean un juego que a cualquiera le gustaría jugar. Después de todo, qué bueno ¿Es una idea nueva si a nadie le gusta jugar algo construido con ella?" escribió el "jugador en jefe" de Bossa, Henrique Olifiers, en el blog de desarrollo del juego.

"Como jugador, sabes mejor que nadie qué es divertido y qué no. Estamos abriendo el desarrollo de Worlds Adrift para que podamos emprender este viaje juntos y para que puedas ayudarnos a crear el juego que a todos nos encantaría jugar". ."

El foro de Worlds Adrift se abrirá en enero, pero ya hay un boletín en el que puedes suscribirte para mantenerte informado, ya que Bossa solicita comentarios sobre este ambicioso proyecto.

Hay una cosa en la que Bossa está muy interesada con este próximo juego: la física jugará un papel muy importante en él. "Nos encanta la física en nuestros juegos. La física es lo que hace que Surgeon Simulator y I Am Bread funcionen: no hay dos sesiones de juego iguales, porque pueden suceder muchas cosas extrañas e interesantes, por lo que abundan las posibilidades de juego. Fue bastante decepcionante cuando descubrimos no se podía hacer en el modo multijugador, o al menos eso es lo que todos nos dijeron", dijo Olifiers.

"Piénsalo: desde las arenas de combate a muerte hasta los MMORPG, en realidad no juegas con la física. No se puede lanzar a un jugador contra otro para que ambos caigan al suelo; no se puede cortar un árbol para aplastar a una criatura que pasa; no se puede tener los vehículos chocan contra partes que salen volando y golpean a todos alrededor. No hay edificios que se desmoronan con escombros peligrosos, no hay explosiones que lanzan a la gente en diferentes direcciones… Este tipo de cosas no existen en los juegos multijugador, tu espada apenas roza a tus enemigos cuando arrasas. una mazmorra con amigos".

"Así que decidimos tratar de resolver este problema y ver si de alguna manera podíamos cambiar el status quo", continuó Olifiers. El primer paso para hacer esto fue que Bossa se unió al desarrollador de tecnología experimental Improbable para llevar a buen término este juego multijugador basado en la física. Ahora solo necesita resolver qué será exactamente ese juego.

Según la información limitada recopilada hasta ahora, ¿qué le gustaría que implementara Bossa?

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