Elite: Dangerous finalmente fue confirmado para una aparición en consola durante la conferencia GDC 2015 de Microsoft ayer, con el juego espacial de Frontier como una exclusiva cronometrada en Xbox One, y con una versión para PS4 esperada en algún momento después. Hablando con Eurogamer inmediatamente después del anuncio, el jefe de Frontier, David Braben, describió lo que significa llegar a la consola para el juego de exploración espacial.
Los puertos de consola de Elite: Dangerous han sido parte del plan de Frontier desde casi el comienzo del desarrollo de Elite: Dangerous, dijo Braben. "Dijimos al principio, se trata de formas de jugar un juego", dijo Braben.
"No quiero excluir a las personas que hacen eso, de la misma manera que las pantallas montadas en la cabeza eran parte del plan. No esperábamos hacerlo tan pronto como lo hicimos, tanto en nuestro equipo como en los patrocinadores, decidimos hacer eso antes. Tuvimos compatibilidad con el controlador desde el primer día y, de hecho, mucha gente juega con el controlador. Probablemente lo juego más con un controlador que con HOTAS".
Entonces, ¿por qué Frontier decidió hacer el debut de la consola Elite: Dangerous en Xbox One? "Siempre es difícil", respondió Braben.
"Xbox ha sido muy bueno con Frontier, y hemos hecho muchos juegos durante la última década con Microsoft. Hicimos un título de lanzamiento con Xbox One, Zoo Tycoon, todos con la misma tecnología y salió ScreamRide. Tenemos tenemos mucha gente con experiencia en la tecnología, por lo que podemos ponernos manos a la obra de inmediato, y nuestras herramientas han sido probadas, están endurecidas en batalla, en el sistema. Obviamente, también tenemos una gran relación con Microsoft".
La exclusividad, es una exclusiva cronometrada, aunque Braben no pudo divulgar los detalles de cuánto dura la ventana, es claramente un gran problema para Microsoft, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, colocó el anuncio en la parte superior de su charla GDC. La charla de Spencer pasó a centrarse en Xbox Live y Windows, destacando la integración de los juegos en múltiples plataformas, incluidas las PC con Windows y Xbox One. ¿Será eso un factor en la versión Xbox One de Elite Dangerous?
"Es la misma galaxia, verás que suceden los mismos eventos en evolución", explicó Braben. "Entonces, es posible que vea sistemas que están siendo descubiertos por personas en Xbox en la PC y viceversa. Estamos investigando el juego directo multiplataforma. Hay ventajas y desventajas en eso, y queremos asegurarnos de hacerlo bien". ."
Eso significa que, al igual que su antecesor de PC, la Xbox One, y las versiones posteriores de la consola, siempre requerirán una conexión a Internet. "Lo que pasa con la evolución de la historia es que tenemos eso sucediendo y será lo mismo en Xbox", dijo Braben. "La conexión en línea tiene un gran valor debido a la forma en que evoluciona la galaxia, y todas las cosas que estamos haciendo en la nube hacen posible hacer el juego que estamos haciendo".
Las actualizaciones que han sido una parte regular también se incluirán en las versiones de consola, aunque no necesariamente llegarán el día y la fecha con la versión principal para PC.
"No necesariamente se mantendrán sincronizados de forma permanente, pero habrá pasos que irán surgiendo. Trabajaremos en los detalles exactos con el tiempo", dijo Braben. Es importante destacar que Braben sugirió que las nuevas versiones de la consola no tendrán un impacto negativo en la versión para PC. "Es por eso que digo que no necesariamente los actualizaremos al mismo tiempo. Eso no es un problema. El desarrollo de la PC todavía va viento en popa: ha visto la cadencia de actualizaciones que ya hemos tenido, estamos apoyando el juego y sigue mejorando".
Entonces, ¿qué otras consideraciones se han hecho para la versión de consola de Elite: Dangerous? Las actualizaciones que lleguen a PC en los próximos meses se incorporarán a la versión de Xbox One, y parece que, a todos los efectos, la versión de consola será idéntica a la de PC.
"Mira los objetivos de la comunidad en 1.1, mira las dos próximas actualizaciones, todas estarán en Xbox", dijo Braben. "El juego continúa mejorando, y ese juego llegará a Xbox, y hay más cosas que planeamos hacer antes de eso. La curva de aprendizaje es un problema, somos conscientes de eso. Pero, de nuevo, es un gran juego que no te lleva de la mano, y eso me encanta. Sentí que era algo que habíamos perdido en gran medida en los juegos: ha habido mucha simplificación, incluso en la PC, y es genial ver algo que puedo obtener mis dientes en ".
También está la cuestión de la realidad virtual, algo que se ha convertido en parte de la experiencia de la PC gracias a su soporte completo de Oculus Rift. ¿Es algo que se está considerando para futuras versiones de consolas, y puede aprovechar la propia tecnología Hololens de Microsoft?
"Morpheus se ve bien, al igual que muchos de los otros", respondió Braben. "Valve tiene la tecnología con HTC, y hay otras personas de las que habla. Estamos muy bien ubicados para aprovechar todas las soluciones de realidad virtual. Desde mi punto de vista, es una experiencia muy agradable. Me encanta Elite con Oculus Rift. Sospecho que también me encantará Elite con otras pantallas montadas en la cabeza. Creo que la pregunta, a medida que vemos más y más detalles de Hololens, es qué tan bien funcionaría con VR, sin importar AR".
En cuanto a cómo evoluciona Elite Dangerous en el futuro, será interesante ver cómo encaja la versión de consola en el ecosistema. Hasta el momento no está confirmado si Elite: Dangerous se enviará en una caja y en un disco, o si se lanzará solo como un lanzamiento digital, aunque Braben está pensando a largo plazo en cómo evolucionarán todas las versiones.
"Me gustaría verme construyendo sobre él para siempre. Durante mucho tiempo. Hay mucho más que podemos hacer, de lo que ya he hablado: hemos hablado sobre aterrizar en planetas, caminar dentro de su nave espacial, Embarque de barco a barco, todas esas cosas. También dijimos que tendríamos actualizaciones gratuitas y actualizaciones pagas. ¡Todo es muy emocionante!
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