David Braben responde a las protestas por el modo fuera de línea abandonado de Elite: Dangerous

Frontier ha respondido a las protestas por su decisión de abandonar el modo fuera de línea prometido de Elite: Dangerous.

La semana pasada, el jefe de Frontier, David Braben, dijo que una versión fuera de línea del juego "sería inaceptablemente limitada y estática en comparación con la experiencia dinámica y en constante desarrollo que estamos brindando".

"… estar en línea nos permite seleccionar y evolucionar constantemente la galaxia, con historias que se desarrollan de acuerdo con las acciones de los comandantes", explicó Braben.

El anuncio provocó un acalorado debate sobre el juego espacial, y algunos dijeron que ya no estaban interesados. Otros criticaron el momento de la noticia, que llegó solo un mes antes de la fecha de lanzamiento de Elite: Dangerous del 16 de diciembre de 2014.

En una entrevista de seguimiento con Eurogamer, Braben dijo que la decisión de cancelar el modo fuera de línea se tomó recientemente, "y no se tomó a la ligera, ya que hemos estado buscando formas de satisfacer a todos".

"Anunciamos poco después de llegar a la conclusión de que no era posible crear un modo fuera de línea sin comprometer inaceptablemente el juego", dijo.

"Algunas personas pensaron que esto significa que no habría un modo para un jugador; para ser claros, el juego para un jugador está ahí, pero requiere una conexión en línea.

"Durante Kickstarter, teníamos clara la visión de hacer una nueva secuela fenomenal de Elite en un mundo en línea, que creemos que estamos a punto de ofrecer. En ese momento creíamos que también podíamos ofrecer una buena experiencia para un jugador. , y basar una experiencia solo fuera de línea aceptable en eso. A medida que el desarrollo ha progresado, ha quedado claro que esta última suposición no es el caso".

A pesar de esto, Braben admitió que Frontier debería haberle dicho a la comunidad Elite que estaba luchando con la versión sin conexión del juego durante el proceso.

“A medida que desarrollamos el juego y lanzamos las versiones Alpha y Beta, el trabajo necesario para ofrecer una rica naturaleza en línea del juego divergió de los requisitos de un juego completamente fuera de línea”, dijo.

"En retrospectiva, deberíamos haber compartido el hecho de que estábamos luchando con este aspecto con la comunidad, pero aún estábamos tratando de encontrar una solución. A medida que se implementaron las funciones, para obtener los mejores resultados, elegimos priorizar la entrega de un jugador en línea y multijugador. experiencias, con miras a proporcionar la versión sin conexión más adelante en el desarrollo. Tuvimos que tomar una decisión por el bien del juego, y eso es lo que hicimos.

"Hemos desarrollado un juego multijugador con una historia en desarrollo que involucra a los jugadores y grupos que colaboran con objetivos específicos y que tienen en cuenta el comportamiento de todos los jugadores. De eso se trata el juego. Sin esto, no sería la rica experiencia de juego que buscamos". cumplirá, y sería una gran decepción para todos los jugadores.

"Cualquier experiencia fuera de línea estaría fundamentalmente vacía. Podríamos escribir un sistema de misiones separado para permitir una serie limitada de misiones fijas, pero eso aún no sería un juego convincente, y es solo el primer paso en la montaña de trabajo requerido.

"Planeamos tomar archivos regulares del juego y los servidores, para preservar el juego para el futuro".

La decisión, dijo Braben, fue "fundamentalmente creativa". "La experiencia fuera de línea que podríamos ofrecer ahora es inaceptable para nosotros. Hacer que esto sea aceptable sería casi como un desarrollo de juego completamente nuevo, por lo que con gran pesar hemos tomado esta decisión".

Algunos con conexiones a Internet para ir al baño han expresado su preocupación por su posible experiencia con el juego dado que siempre está en línea. Braben respondió a esa preocupación insistiendo en que Elite: Dangerous puede funcionar con velocidades limitadas, cuando se trata de un solo jugador.

"El juego existente para un solo jugador no requiere una conexión rápida a Internet y no es tan crítico como el multijugador", dijo.

"He jugado para un solo jugador en una conexión atada en un tren y en varios otros lugares también, y continuaremos optimizando para hacer que el juego sea lo más sólido posible para las conexiones 'irregulares'".

Y hay, como era de esperar, preocupaciones válidas sobre el lanzamiento del juego. Dados los problemas de alto perfil que otros juegos siempre en línea han sufrido recientemente, incluidos SimCity de EA y Diablo 3 de Blizzard, algunos están preocupados de que Elite: Dangerous no se pueda jugar cuando salga.

"Creemos que el entretenimiento siempre en línea ya es una realidad para la mayoría. Estamos entregando un juego realmente enorme, y hay muchas partes móviles, por lo que siempre hay un elemento de lo desconocido", respondió Braben.

"Nos lo estamos tomando muy en serio. Hemos pasado por un proceso de desarrollo externo de casi un año con compilaciones lanzadas a un número cada vez mayor de personas que han estado jugando el juego durante mucho tiempo".

"Nuestros servidores son los mismos que usa Amazon, y pueden (y han) ampliado rápidamente para hacer frente a la demanda cuando sea necesario.

"Si surgen problemas, haremos todo lo posible para abordarlos lo más rápido posible, como esperamos que la gente ya haya visto, hemos seguido haciéndolo en cada etapa del proceso Alfa y Beta".

Los pensamientos ahora se centran en la posibilidad de una versión fuera de línea de Elite: Dangerous y si tal experiencia podría agregarse al juego principal en algún momento en el futuro.

Sin embargo, Braben echó agua fría sobre la idea. "Por supuesto, hay margen para un juego basado en una historia fuera de línea tradicional separado ambientado en el mundo de Elite, pero sería un juego diferente al que hemos estado haciendo, y no es algo que planeemos hacer".

De cara al futuro, nos enfrentamos a la posibilidad de que Elite: Dangerous no se pueda jugar si Frontier deja de dar soporte al juego y cierra los servidores.

"Si alguna vez sucediera, podríamos lanzar una versión archivada del juego, incluidos los servidores, pero, por supuesto, esto no evolucionaría más", dijo Braben.

Y finalmente, ¿qué pasa si alguien que ya compró Elite: Dangerous ahora quiere un reembolso a la luz de la noticia de que no habrá un modo fuera de línea?

"Las solicitudes de reembolso se evalúan de forma individual según los términos y condiciones de venta aplicables".

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