Crowfall Kickstarter finaliza, duplicando el objetivo de financiación original

Un mes después, la campaña Crowfall Kickstarter ha finalizado y ha sido un éxito rotundo.

Su cuenta final fue de $1,766,205, que es más del doble de su objetivo original de $800,000. También lo convierte en el decimoquinto videojuego más financiado en Kickstarter. Con las donaciones de PayPal, que continuarán llegando, el total asciende a $1,783,796.

"¡¡SANTA MIERDA, CHICOS!!!" soltó el equipo de Crowfall en una actualización de victoria de Kickstarter. "Gracias por hacer realidad Crowfall.

"No los decepcionaremos. Le mostraremos al mundo un nuevo tipo de experiencia en línea".

Se agregaron al lanzamiento original a través de objetivos ambiciosos monturas de personajes, mascotas para el combate y un sistema de torneo de campeonato para facciones y gremios. También se agregaron un arquetipo de personaje de minotauro, personajes de centauro femenino y un sistema de artefactos y reliquias. También se agregó compatibilidad con Oculus Rift y Vive, aunque no estoy seguro de cómo funcionará.

"Entonces, ¿qué pasa después?" continuó la publicación. "¡Ahora nos ponemos a trabajar! Tenemos un juego para construir. Refinamos la visión. Nos involucramos con ustedes en los foros. Discutimos nuestras ideas (y errores) abiertamente. Encontramos las soluciones correctas, juntos.

"Y seguimos buscando a los de nuestra especie. Crowfall no es un juego para todos. Pero todavía hay jugadores, valientes, perdidos y posiblemente locos, que compartirán esta visión. Quienes, como nosotros, tendrán que ver cobró vida. Tenemos que encontrarlos y traerlos a casa".

Crowfall sigue los pasos del MMO Camelot Unchained de Kickstarted, que subió un poco más con 2,3 millones de dólares recaudados. Ambos juegos representan MMO centrados en jugador contra jugador que no están diseñados para atraer a todos.

La idea anterior a Kickstarter era lanzar versiones alfa jugables de Crowfall en fragmentos segmentados, al estilo de Star Citizen, tan pronto como este año. Todos esos fragmentos se unirán para un lanzamiento completo (esperaba el equipo) a finales de 2016. Tómelo con una pizca de sal: los MMO tienden a tardar un tiempo.

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