Bossa detalla su juego de exploración aérea Worlds Adrift

El desarrollador de Surgeon Simulator y I am Bread, Bossa Studios, ha detallado su visión para su próxima aventura aérea multijugador Worlds Adrift.

Surcará los cielos como una alegre banda de piratas que buscan recursos, mejoran su embarcación, se defienden de criaturas inmundas y descubren qué calamidad ocurrió que dejó el mundo en ruinas flotantes.

Al igual que DayZ antes, Worlds Adrift no asignará a los jugadores objetivos específicos impulsados por diseñadores. En cambio, los jugadores formarán sus propios desafíos mientras exploran cada rincón y grieta de este mundo dinámico.

"Esperamos que Worlds Adrift sea una especie de regreso a las raíces de los juegos multijugador en línea", dijo Bossa en una publicación de blog reciente. "Queremos que sea un juego de aventuras y exploración de forma libre en el que los jugadores creen sus propios objetivos, porque creemos que esos son siempre los objetivos más gratificantes y motivadores que se pueden alcanzar. Queremos que las reglas del mundo del juego sean coherentes e intuitivas, y para los jugadores puedan contar sus propias historias a través de sus acciones".

Los entornos se generarán de forma procesal y serán persistentes. Todos los jugadores en el mismo servidor ocuparán el mismo mundo. "No hay centros de misiones ni PNJ esperando para siempre, esperando para darte tareas. No hay zonas de bajo nivel y zonas de alto nivel, porque no habrá niveles. No hay entornos estáticos y coreografiados ni eventos que se reproduzcan. por cada jugador nuevo", explicó Bossa.

"En cambio, habrá criaturas que comen, viven y mueren, y árboles que crecen, y ruinas que guardan secretos, y escombros que se oxidan y se pudren, todo dentro de un mundo que no gira a tu alrededor, pero que puede verse afectado de forma permanente. por tus acciones. Eres una parte del mundo, y depende de ti decidir qué parte es y cómo se relaciona con todas las demás partes".

Como se explicó anteriormente, Worlds Adrift se basará completamente en la física, por lo que si se destruye parte de su nave, afectará la forma en que se maneja.

Bossa agregó recientemente algunas imágenes de juego prototipo nuevas que nos muestran una muestra del combate basado en cañones del juego.

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