Blizzard hace que los activos de Warcraft 3 estén disponibles en StarCraft 2

Blizzard ha hecho que todos los modelos y activos de Warcraft 3 estén disponibles para usar en el editor de StarCraft 2.

El movimiento significa que los expertos en StarCraft 2 pueden crear nuevas experiencias relacionadas con Warcraft utilizando los activos utilizados en el maravilloso juego de estrategia en tiempo real de 2002 de Blizzard.

Se han agregado más de 3000 materiales nuevos al Reino público de prueba de StarCraft 2 Arcade, incluidos nuevos modelos de héroes para las cuatro razas principales: humanos, orcos, elfos de la noche y muertos vivientes.

También se agregaron todos los modelos originales de Warcraft 3, incluidos los personajes neutrales y sus sonidos, adornos, estructuras, efectos de hechizos, sonidos ambientales, música e interfaces de usuario personalizadas para cada raza.

"Estamos tan emocionados de ver lo que hará nuestra comunidad que queríamos darles una ventaja", escribió Blizzard en una publicación en Battle.net.

Cuando los activos estén disponibles para el público, Blizzard mostrará los mejores esfuerzos en lo que llama "Memorias de guerra".

"¿Cuáles son algunos de tus momentos favoritos en la historia de Warcraft?" Ventisca continuó. "Ya sea desde la primera apertura del portal oscuro en Warcraft: Orcs and Humans hasta Grommash al frente de la Horda de Hierro en Warlords of Draenor, queremos verlo recreado en el editor de StarCraft 2".

Por supuesto, la decisión ha hecho correr la voz sobre la posibilidad de que Blizzard pueda regresar a la serie Warcraft RTS, que ha permanecido inactiva desde el lanzamiento de la expansión The Frozen Throne en 2003.

Lo más probable es que los modders construyan un nuevo Warcraft RTS en StarCraft 2, algo que han estado haciendo durante algún tiempo, aunque sin los activos oficiales de Warcraft 3.

En la BlizzCon 2013, el director de producción J Allen Brack mencionó que un proyecto paralelo estaba funcionando en algún lugar dentro de las entrañas de la gigantesca compañía que tenía como objetivo ayudar a las personas a reproducir los viejos juegos de Warcraft en las computadoras modernas, pero no resultó en nada.

Warcraft: Orcs & Humans se lanzó en noviembre de 1994 para PC y lanzó el universo que finalmente generó el MMO de World of Warcraft. Warcraft 2: Tides of Darkness se lanzó un año después, en diciembre de 1995, nuevamente para PC. Estos juegos están disponibles para jugar en las PC modernas, pero requieren soluciones ingeniosas.

Warcraft 3: Reign of Chaos (julio de 2002) y su expansión The Frozen Throne (julio de 2003) están disponibles para comprar y funcionar en las PC modernas, por supuesto.

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