Blizzard feliz con el explosivo Dr. Boom de Hearthstone

Según el director del juego, Eric Dodds, no hay planes para nerfear ni a Hunter Hero de Hearthstone ni a la popular carta Dr. Boom. La confirmación se produjo como parte de una entrevista con el sitio hermano dedicado de Hearthstone de Eurogamer, MetaBomb, en Rezzed, el programa de juegos independientes y para PC presentado por Gamer Network.

El Dr. Boom es un personaje extremadamente popular de la clase de cartas legendarias más poderosa de Hearthstone. No solo aparece en el tablero como una fuerza de combate sólida por derecho propio, sino que también invoca un par de artilugios mecánicos de bajo ataque y baja salud que detonan al morir para infligir aún más daño contra oponentes enemigos aleatorios.

Sin duda, es más poderoso que cartas similares con el mismo costo de recursos, pero es la amplitud de los arquetipos de mazo en los que aparece el médico lo que parece destinado a mantenerlo en buena salud.

"Dr. Boom es sin duda una carta que mucha gente tiene en sus barajas, pero ciertamente no la ves en todas las barajas cuando buscas el nivel más alto", explicó Dodds.

"Incluso si estuviera en todas las cubiertas, que no es así, la diversidad de cubiertas en las que lo ves sigue siendo bastante amplia. Realmente no afecta las cosas, por lo que ves lo mismo una y otra vez. Todavía hay una tonelada de diferentes maneras de hacer que encaje".

Sin embargo, ¿qué tiene Hunter Hero que tiene a la comunidad en armas? A pesar de reajustar un par de cartas populares en el arsenal de la clase durante los últimos 12 meses, la aparición de un mazo de Cazador extremadamente agresivo ha llegado a dominar el modo de juego clasificado del juego.

Es un mazo que es simple de jugar, pero extremadamente potente, y permite que el portador tome sus decisiones sin tener en cuenta las jugadas tácticas del oponente.

La naturaleza agresiva del mazo se ve reforzada en gran medida por el poder de héroe único del cazador, que permite a un jugador infligir dos puntos de daño directamente en el grupo de salud del héroe contrario cada turno, por un costo de dos puntos de recursos de maná.

Todo contribuye a una disminución constante de la reserva de salud general del oponente, un proceso que puede dejar a los jugadores sintiéndose como si estuvieran luchando en una batalla cuesta arriba imposible, al menos mientras usan los mazos establecidos del metajuego de la expansión.

"No creo que vayamos a rediseñar el Hunter Hero Power en el corto plazo", explicó Dodds.

"Ciertamente no es algo de lo que hayamos hablado. Creo que es una clase interesante, y definitivamente hay cartas que se han puesto en el entorno para ver si pueden afectar ese juego de tempo. El Healbot de Goblins vs Gnomes, por ejemplo, eso te cura por ocho era una carta puesta allí como una opción si alguien que no busca el control del tablero te está sobrepasando.

"No tenemos planes en este momento para ajustar el Hunter. Sentimos que hay muchas otras perillas de ajuste que tenemos que afectar a todas las diferentes clases. Sigo diciendo que en el nivel más alto, hay múltiples clases que siguen siendo bastante efectivos en este momento".

Para estar al tanto de los últimos desarrollos de Hearthstone, eche un vistazo a nuestro sitio MetaBomb dedicado a Hearthstone.

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