Blizzard detalla Overwatch, su próximo shooter competitivo en primera persona

Blizzard es una figura conocida en la industria de los videojuegos que ha producido megaéxitos como World of Warcraft, Diablo, Starcraft y, más recientemente, Hearthstone, pero su anuncio de Overwatch, un shooter competitivo en primera persona, fue recibido con entusiasmo y temor a partes iguales. Blizzard nunca antes había hecho un juego de disparos y el género ya está superpoblado. ¿Podría el estudio que convirtió a Kerrigan en un ícono de juego conocido competir en el mismo espacio que Team Fortress 2, Call of Duty y Halo?

La compañía detrás de WoW confía en que puede, ya que sugiere que Overwatch se sentirá diferente a otros juegos que actualmente ocupan este espacio. "En 2002, con World of Warcraft, leímos muchos comentarios [que decían] '¿qué negocio tiene Blizzard en la categoría de MMO? No saben lo que están haciendo. ¡Son la compañía RTS!' Pero lo descubrimos, con la ayuda de sus muchachos, y planeamos hacer lo mismo con el tirador", dijo el director del juego y vicepresidente de Blizzard, Jeff Kaplan, en un panel de BlizzCon hoy.

"Lo que nos gusta hacer es mirar los géneros que amamos y reverenciamos y pensar en todas las formas en que podemos sacar los mejores elementos de esos géneros", agregó.

Eso está muy bien, pero ¿qué quiere decir Kaplan con eso? ¿Qué separa a Overwatch de los cientos de otros juegos de disparos que existen? Según Blizzard, es la accesibilidad.

"Nos gusta crear productos para todos, en todos los niveles de juego", dijo Chris Metzen, vicepresidente senior de desarrollo de historias y franquicias. "La accesibilidad es algo muy, muy importante para nosotros".

"Queríamos que el juego fuera menos letal", afirmó Kaplan. "Morirás. Eso es parte del juego. Solo esperamos que mueras con menos frecuencia que en los shooters militares modernos actuales".

"Queríamos darles a los jugadores otras cosas que hacer además de poner el punto de mira en los objetivos", agregó. "Sabemos que no todo el mundo es bueno en eso y eso es lo que aleja a mucha gente de otros tiradores".

Entonces, ¿cómo elimina Blizzard la importancia de apuntar con competencia en un juego de disparos? Dando a los jugadores más que hacer que simplemente matarse unos a otros. Overwatch no contará con un modo de combate a muerte y cada modo estará basado en objetivos, donde los jugadores atacan o defienden un lugar u objeto.

Además, ciertos personajes tienen conjuntos de habilidades fuera de la ofensiva. Algunos pueden colocar torretas estratégicamente, otros pueden desplegar portales para ayudar a sus compañeros de equipo a saltar a la refriega más rápido y otros pueden curar a sus camaradas.

A la naturaleza accesible de Overwatch se suma el hecho de que puedes elegir tu personaje de jugador después de cada vida. Si descubres que el estilo de juego de un personaje no es lo tuyo, no te quedarás atrapado con él durante los próximos 10 minutos. Si crees que otro personaje estaría mejor situado para la marea actual de la batalla, siéntete libre de cambiarlo.

El trabajo en equipo es muy importante en un juego que se basa completamente en objetivos y Blizzard hizo muchas pruebas antes de decidirse por su plantilla de seis contra seis. Inicialmente, intentó permitir equipos más grandes.

"Cuanto más jugábamos con equipos de mayor tamaño, menos importantes nos sentíamos. Todo se sentía más intrascendente. Fue un poco caótico", explicó Kaplan. Entonces, el desarrollador intentó cambiar de dirección y limitar los equipos a solo unos pocos jugadores. "Lo que no nos gustó de esos tamaños de equipo fue que en realidad eras demasiado importante para tu equipo. Eras tan crítico que tal vez estabas teniendo un mal día y de repente tu equipo te odiaba y te gritaba". Entonces, seis contra seis lograron un feliz equilibrio, al parecer.

Cuando se trata de la historia de Overwtach, Metzer señaló que sería profunda, pero separada del juego en sí y posiblemente limitada a información superflua en el sitio web. "Sentimos que esta vez tratar de exagerar este tipo de espacios de juego no sirvió a ninguno de los lados", dijo sobre la narrativa y el juego. Dicho esto, insistió en que "Overwatch tiene mucha historia", incluso si no es algo que se manifieste en las batallas PvP.

Aún así, hay mucho allí para las personas que se involucran en la tradición que Blizzard es tan conocida por crear. De hecho, puedes leer las historias de fondo de los 12 personajes ya revelados en el sitio oficial de Overwatch ahora mismo. Incluso hay videos tutoriales y desgloses detallados de las habilidades de cada luchador.

Overwatch parece el raro desafío cuesta arriba para Blizzard, un estudio que nadie describiría como un desvalido. Todavía hay mucho que no sabemos sobre Overwatch: Blizzard se ha mantenido en silencio sobre su modelo de negocios y plataformas, pero según su presentación inicial, el desarrollador parece estar listo para llevar sus más de dos décadas de experiencia a un nuevo género. Eso en sí mismo lo convierte en una perspectiva interesante.

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