Blizzard debilitará dos cartas populares de Hearthstone

Blizzard ha anunciado planes para nerfear dos de las cartas más populares de Hearthstone en un próximo parche.

La carta legendaria neutral Leeroy Jenkins y la carta Hunter específica de clase Starving Buzzard se ajustarán el 22 de septiembre, dijo la compañía en una publicación en los foros de Battle.net.

Leeroy Jenkins puede cargar contra los oponentes tan pronto como se juega, infligiendo seis puntos de daño y, gracias a su costo de maná relativamente bajo, se ha vuelto extremadamente común como movimiento final, a menudo en combinación con cartas que aumentan considerablemente su poder de ataque. la mano del jugador en el mismo turno o duplicar su presencia en el tablero para un segundo golpe.

En teoría, su combo de bajo costo/ataque alto se ve mitigado porque convoca a un par de pequeños minions para el oponente cuando se juega, pero en la práctica, esto rara vez ayuda al otro jugador, que rara vez sobrevive lo suficiente como para usarlos. .

Blizzard está cambiando el costo de Leeroy de cuatro a cinco maná, lo que el desarrollador cree que hará que sea más difícil infligir más de 20 daños en un solo turno.

Starving Buzzard es un tipo diferente de carta: una carta de bajo costo y bajo poder que ofrece la mayor parte de su valor al permitir que el Cazador robe cartas. El Starving Buzzard revisado aumentará de un costo de dos maná a cinco, lo que parece una caída masiva en el valor a primera vista, aunque ahora tendrá tres de ataque y dos de salud (hasta un punto cada uno).

Blizzard dijo que no haría ningún otro cambio de cartas entre el 22 de septiembre y el Campeonato Mundial de Hearthstone en la BlizzCon a principios de noviembre.

Al igual que con los cambios anteriores en el valor de las cartas, será posible desencantar ambas cartas por su costo total durante un tiempo limitado después de que se lance el parche.

Blizzard generalmente trata de evitar cambiar los valores de las cartas de Hearthstone, pero siempre ha dicho que lo hará si siente que cartas en particular están creando situaciones que minan la diversión del juego. Eso puede sonar subjetivo, pero el desarrollador generalmente señala sus montañas de datos de jugadores como justificación para cualquier cambio.

En este caso, el desarrollador señaló que Leeroy "creó una estrategia que giraba en torno a tratar de derrotar a tu oponente en un turno sin necesidad de cartas en el tablero", algo que ha reprimido repetidamente en cambios de equilibrio anteriores.

En cuanto a Starving Buzzard, la cantidad de cartas que permitió robar a los cazadores "finalmente terminó siendo demasiado excesiva para su bajo costo".

El desarrollador dijo que ambos cambios fueron diseñados para dar a los jugadores que enfrentan estas cartas más tiempo para reaccionar ante ellas, y concluyó:

"Seguiremos haciendo cambios en el equilibrio de Hearthstone solo cuando consideremos que son completamente necesarios para aumentar la variedad de cartas que se ven en todos los niveles de juego y hacer de Hearthstone un juego más divertido e interactivo para todos".

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