Bethesda elimina mods pagados en Skyrim

ACTUALIZACIÓN 28/04/2015 1:22 am: Valve ha declarado que ofrecerá reembolsos completos en todas las modificaciones de Skyrim compradas en los pocos días en que las modificaciones pagas estuvieron disponibles.

"Hemos hecho esto porque está claro que no entendíamos exactamente lo que estábamos haciendo", dijo Valve en una actualización de la comunidad. "A lo largo de los años, hemos estado enviando muchas funciones destinadas a permitir que los creadores de la comunidad reciban una parte de las recompensas y, en el pasado, han sido bien recibidas. Ahora es obvio que este caso es diferente".

"Nuestros objetivos principales eran permitir a los creadores de mods la oportunidad de trabajar en sus mods a tiempo completo si así lo deseaban, y alentar a los desarrolladores a brindar un mejor soporte a sus comunidades de mods", explicó Valve. "Pensamos que esto daría como resultado mejores mods para todos, tanto gratuitos como de pago. Queríamos que más mods geniales se convirtieran en excelentes productos, como Dota, Counter-Strike, DayZ y Killing Floor, y queríamos que eso sucediera orgánicamente para cualquier creador de mods. que quería darle una oportunidad.

"Pero subestimamos las diferencias entre nuestros exitosos modelos de reparto de ingresos anteriores y la adición de mods pagos al taller de Skyrim. Entendemos bastante bien las comunidades de nuestro propio juego, pero entrar en una comunidad de mods establecida con años de antigüedad en Skyrim probablemente no fue lo correcto". lugar para comenzar a iterar. Creemos que esto nos hizo perder la marca bastante mal, aunque creemos que hay una característica útil en algún lugar aquí ".

HISTORIA ORIGINAL 28/04/2015 00:33: Después de mucho debate, el editor de Skyrim, Bethesda, eliminó la opción de vender mods de Skyrim en Steam.

"Después de discutir con Valve y escuchar a nuestra comunidad, las modificaciones pagas se eliminarán de Steam Workshop", declaró el editor en su blog. "Aunque teníamos las mejores intenciones, los comentarios han sido claros: esta no es una característica que desees. Tu apoyo lo es todo para nosotros y te escuchamos".

Antes de eso, nada menos que en la misma entrada del blog, Bethesda escribió una larga explicación sobre por qué decidió permitir mods pagos y por qué solo el 25 por ciento de esos ingresos se habrían destinado a los creadores de mods.

En primer lugar, el editor de Skyrim compartió su filosofía sobre por qué decidió permitir que los usuarios de mods cobren por el contenido. "Creemos que la mayoría de las modificaciones deberían ser gratuitas. Pero también creemos que nuestra comunidad quiere recompensar a los mejores creadores y que merecen ser recompensados", dijo el editor. "Creemos que a los mejores se les debe pagar por su trabajo y tratarlos como los desarrolladores de juegos que son. Pero nuevamente, no creemos que sea correcto que decidamos quiénes son esos creadores o qué crean".

"Tampoco creemos que debamos decirle al desarrollador cuánto cobrar. Esa es su decisión, y depende de los jugadores decidir si es un buen valor", continuó Bethesda. "Ciertamente hay otras formas de apoyar a los modders, a través de donaciones y otras opciones. Estamos a favor de todos ellos. Uno no reemplaza a otro, y queremos que la elección sea de la comunidad. Sin embargo, en solo un día, un El popular desarrollador de mods ganó más en el taller pagado de Skyrim que en todos los años que pidió donaciones".

Dicho esto, Bethesda no ignora los problemas iniciales a los que se han enfrentado los mods pagos. "Abrir un mercado como este está lleno de problemas", admitió el editor de Skyrim. "Son todos los mismos problemas a los que se enfrenta todo desarrollador de software (soporte, robo, etc.), y las soluciones son las mismas. Valve ha hecho un gran trabajo al abordarlos, pero habrá otros nuevos, y estamos seguros de que serán también se resolverá con el tiempo. Si el sistema muestra que necesita curación, lo consideraremos, pero creemos que debería ser el último recurso".

Todo esto está muy bien, pero ¿qué pasa con el hecho de que los modders solo reciben el 25 por ciento de los ingresos de su propio trabajo? Esto ciertamente ha sido un punto de discordia entre muchos. En la superficie, ciertamente suena tacaño.

No es así, dice Bethesda. Explicó que Steam obtiene el 30 por ciento de todo en el servicio, tal como lo hace con cualquier juego. "Esto es estándar en todos los servicios de distribución digital y creemos que Valve se lo merece. No hay debate para nosotros allí", afirmó Bethesda.

El punto más dudoso es que Bethesda recibe el 45 por ciento del resto, mientras que los modders solo reciben el 25. El editor llamó a esta división "el estándar actual de la industria" y dijo que trabajó con Valve para determinar que este es "el mejor lugar para comenzar". "

Comparativamente, escribir fan-fiction en Kindle Worlds de Amazon da derecho a los usuarios a solo entre el 15 y el 25 por ciento de las ganancias y, en ese caso, los fanáticos obtienen solo acceso IP, no contenido ni herramientas.

También dijo que bajo el modelo pago "algunos modders [están] ganando más dinero que los miembros del estudio cuyo contenido se está editando".

“Este no es un plan de acaparamiento de dinero por nuestra parte. Incluso este fin de semana, cuando Skyrim era gratis para todos, las ventas de mods representaron menos del uno por ciento de nuestros ingresos de Steam”, agregó Bethesda. "Pronto llegarán más juegos a Modos pagos en Steam, y muchos estarán al 25 por ciento, y muchos no. Con el tiempo descubriremos qué se siente bien para nosotros y nuestra comunidad. Si necesita cambiar, lo cambiaré".

Con respecto a los problemas de DRM, Bethesda declaró que se opone a tales sistemas y lo ha estado haciendo durante bastante tiempo. "Algunos están preocupados de que todo esto esté conduciendo a un mundo en el que los mods están vinculados a un sistema, DRM y no se les permite acceder libremente. Eso es exactamente lo contrario de lo que representamos", explicó. "No solo queremos más mods, más fácil acceso, somos anti-DRM en la medida de lo posible. La mayoría de la gente no lo sabe, pero nuestro propio Skyrim DLC no tiene DRM. Enviamos Oblivion sin DRM porque no nos gustó cómo afectó al juego".

"Hay cosas que podemos controlar y cosas que no podemos. Nuestra creencia sigue siendo que nuestra comunidad sabe mejor, y ellos decidirán cómo debería funcionar la modificación. Creemos que es importante ofrecer opciones donde no ha habido antes".

"Estamos escuchando y haremos los cambios necesarios", dijo Bethesda, antes de hacer los cambios necesarios.

En el otro lado de la valla, uno de los mods de Skyrim más populares les da a los jugadores un cartel de protesta que dice "free the mods" en un lado y "sin mods pagados" en el otro. Esto tiene una calificación promedio de cinco estrellas en un grupo de usuarios de 9967 calificaciones.

Mientras tanto, la petición de change.org contra los mods pagados aumentó a 133.012 seguidores antes de que finalmente lograra su objetivo. "Conseguimos que Valve y Bethesda revirtieran el muro de pago que crearon y salvaron a nuestra comunidad de modding", escribió el creador de la petición, Cyand Wondel.

"Espero que esto les muestre a todos ustedes que si se unen contra algo y realmente para alcanzar la meta, lograrán lo que se propusieron".

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