Desde 2004, he escrito artículos para nerds relacionados con dispositivos y videojuegos para una variedad de publicaciones, incluido el gran 1UP ; ordenador portátil ; crianza de los hijos ; sincronizar ; Pan Sabio ; y WWE . Ahora aplico ese conocimiento y conjunto de habilidades como Editor Gerente del equipo de Aplicaciones y Juegos de PCMag.
Si hay una franquicia hecha a la medida para el hardcore, es la franquicia Dragon Ball Z de larga duración, y algunos dirían que desafortunadamente nunca termina. Abarcando múltiples series, generaciones de personajes y franquicias de videojuegos, el manga convertido en anime de Akira Toriyama tiene que ver con humanos, extraterrestres, androides y hombres mono que intercambian golpes en batallas literalmente devastadoras.
Aunque muchos desarrolladores han aplicado su talento a la marca Dragon Ball Z, ninguno tiene el currículum y el respeto de Arc System Works, el legendario equipo detrás de series clásicas como BlazBlue y Guilty Gear. Con Dragon Ball FighterZ, Arc System Works va en una dirección diferente, pero complacerá a los fanáticos de la marca Dragon Ball, así como a los de la comunidad de juegos de lucha.
Mi sesión de demostración presentó solo seis personajes seleccionables (Goku, Gohan, Cell, Boo, Vegeta y Freezer) y dos lugares de batalla (Namek y Tournament). Lo que separa instantáneamente a Dragon Ball FighterZ de otros juegos de lucha de Arc System Works son los puñetazos en equipo de 3 contra 3 del título. Elegí un escuadrón de Saiyajin y fui a luchar contra la CPU y los oponentes humanos en sesiones separadas.
¿El veredicto? La lucha es buena. Realmente bueno. De hecho, la lucha maníaca y el aspecto brillante inspirado en los cómics del juego parecen más una verdadera secuela de Marvel vs. Capcom 2 que Ultimate Marvel vs. Capcom 3. .
Lucha Super Saiyajin
Dragon Ball FighterZ tiene un esquema de control relativamente simple: cada personaje tiene un ataque ligero, medio y pesado, así como un botón de movimiento especial dedicado que te permite lanzar un proyectil sin ingresar movimientos relativamente complicados. El diseño de los botones recuerda la configuración de , en cierto modo.
En lo que puede parecer el accesorio más simple, Dragon Ball FighterZ se ve idéntico al anime mega popular. Debido a la naturaleza del motor de cosecha propia con sombreado de celdas de Arc System Works, los modelos de personajes poligonales son clones de sus contrapartes de dibujos animados: es sorprendente lo cerca que se adhiere el videojuego al programa.
Atascar el botón del proyectil arroja una andanada de rayos de energía, ya sea desde el suelo o desde el aire. Tocar X+A hace que tu personaje invoque su chi que llena el medidor, rodeándolo de un aura de energía. Eres vulnerable en este estado, pero la contrapartida es que construyes rápidamente un medidor para uso ofensivo o defensivo. Al tocar Y+B cuando tienes un medidor y te están golpeando, se inicia un teletransporte de escape combinado con el desenfoque visual y la señal de audio específicos del anime. Puede resultar una mecánica para salvar partidos, una que me permitió evadir varios súper movimientos que llenan la pantalla.
Ciertos personajes, como Freezer y Goku, pueden transformarse en versiones más poderosas de sí mismos, en este caso Golden Freezer y Super Saiyan 3 Goku, respectivamente.
Aunque Dragon Ball FighterZ tiene elementos amigables con el puré, cuenta con una mecánica más compleja para apaciguar a las personas que están involucradas en los luchadores profundos. En mi poco tiempo con el juego, desarrollé lanzadores, combos aéreos, guiones, golpes de pared y movimientos desde el suelo que se veían increíbles en movimiento. Cada movimiento tenía un dinamismo que viene a través de líneas de movimiento de estilo manga, llamativas chispas de impacto y el polvo levantado por las peleas salvajes.
Movimientos lujosos
Al ser un juego de equipos, Dragon Ball FighterZ te permite intercambiar personajes para configurar combos o simplemente darles un respiro a los luchadores. Este no es un sistema de etiquetas despreocupado; cambiar, digamos, Gohan por Cell requiere algo de medidor. Este es un movimiento inteligente que, con suerte, evitará el abuso potencial que viene con un sistema de etiquetas de forma libre. Tus compañeros de equipo también ayudan en la batalla saltando a la refriega con un ataque rápido. Este golpe actualmente no requiere medidor, pero la producción de daño es relativamente baja.
Las transiciones de puños y pies volando a primeros planos en los que los personajes dan rienda suelta a sus supermovimientos son pura perfección, lo que hace que el título parezca un episodio de televisión interactivo. Y esos súper movimientos son asuntos ridículamente exagerados que Arc System Works destaca con cariño con un trabajo de cámara elegante que recorre a los personajes. Los movimientos contundentes se tratan con el mismo cuidado. Una de las patadas de Vegeta, por ejemplo, hace que la cámara gire brevemente detrás del príncipe Saiyajin, para que puedas ver cómo terminan los movimientos e impactan.
Subiendo de nivel en 2018
Si estás ansioso por sumergirte en peleas de anime de alta calidad, debes tener paciencia; Dragon Ball FighterZ está programado para aparecer en la familia de consolas, PC y PlayStation 4 en algún momento de 2018.
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Desde 2004, he escrito artículos para nerds relacionados con dispositivos y videojuegos para una variedad de publicaciones, incluido el gran 1UP ; ordenador portátil ; crianza de los hijos ; sincronizar ; Pan Sabio ; y WWE . Ahora aplico ese conocimiento y conjunto de habilidades como Editor Gerente del equipo de Aplicaciones y Juegos de PCMag.
Lea la biografía completa de Jeffrey L.
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