Areal agrega diseñador clave de STALKER y Survarium

Ha habido una actualización notable del controvertido Areal Kickstarter (más allá de lo que profundicé la semana pasada): la contratación a tiempo completo de Alexey Sytyanov, el diseñador principal de juegos de STALKER y el diseñador principal de juegos de Survarium.

Ha confirmado su papel como productor (exactamente lo que eso implica, no está claro) en una actualización de video, y su contratación agrega peso y credibilidad al proyecto en su conjunto.

(Vale la pena señalar que Vostok Games, creador de Survarium, explicó que abandonó el proyecto Survarium porque su trabajo de diseño se había completado. Sytyanov se acredita como parte del equipo de diseño de STALKER en lugar de ser una de las personas clave que lideran el desarrollo del Vostok confirmó a Eurogamer que Sytyanov estaba "en los orígenes del primer juego de STALKER".)

En un video, Sytyanov, ubicado aparentemente a 200 km de "una guerra contra los terroristas rusos", explicó: "Nadie está desarrollando un juego que se acerque tanto al concepto de STALKER como Areal. Este es un juego de disparos sobre cómo sobrevivir en el apocalipsis". Imagina una mezcla de DayZ y Metroid Prime.

"Empiezas el juego solo, pero hay encuentros con futuros amigos, enemigos, descubrimientos y misterios por delante.

"Veo muchas promesas en este proyecto y le ofrecí a los muchachos de West-Games un par de innovaciones que le darían a Areal algo que le faltaba a STALKER y Survarium. Por ejemplo, una combinación de multijugador con una historia profunda".

Más importante aún, anunció: "En los próximos días mostraremos imágenes de Areal y hablaremos sobre algunas características del juego".

Una muestra de imágenes del juego es lo que le ha faltado a la campaña Areal Kickstarter desde que comenzó. Los patrocinadores simplemente no creen que haya un juego real allí, por lo que muchos han reducido sus contribuciones a $1. Es por eso que, con 16 días para el final, el proyecto se ha estancado en alrededor de $35,000 de los $50,000 que necesita recaudar.

Pregunté a West-Games hace unos días si se publicaría algún metraje a lo largo de la campaña, porque no estaba convencido.

"West-Games está trabajando en muchas cosas", me dijo una persona llamada Valeria que trabaja allí. “El trabajo va. Y mostraremos todo lo que tendremos.

"Están trabajando en Ucrania, donde la situación es terrible, y hacen todo lo que pueden. Nunca ocultamos nada a la gente y en cada actualización mostramos todo lo que tenemos".

Supongo que Valeria quiso decir "el trabajo está en curso" y que si el metraje estuviera listo, lo veríamos. Pero el mensaje de Valeria no me llenó de confianza por decir lo menos.

Todavía hay un gran signo de interrogación sobre el presupuesto aparentemente minúsculo del juego: $ 50,000 también. 'Eso no puede ser todo', asumimos. 'Debe ser una suma a pagar por una demostración para mostrar a los inversores o un editor.'

Eurogamer Alemania le hizo algunas preguntas al jefe de West-Games, Eugene Kim, y compartió las respuestas relevantes conmigo.

"En primer lugar", dijo Kim, "hemos reunido una suma fija para cubrir los salarios. En segundo lugar, el marketing se lleva una gran parte del presupuesto y, en su lugar, confiamos en el boca a boca. Entonces, cuando se toma eso en cuenta , $50,000 no parece tan bajo.

"Si echas un vistazo a Kickstarter de Misery LTD (el equipo que primero declaró que nuestro objetivo básico es demasiado bajo), verás que su presupuesto es aún menor, con aproximadamente 20 000 €. Y he oído que Survarium tiene un presupuesto relativamente pequeño también".

Eso parece sugerir que Kim tiene la intención de hacer Areal con $ 50,000, más el dinero que invirtió el equipo.

Pero en la sección de comentarios de Areal Kickstarter hay una cita de un sitio web ruso que supuestamente maneja las relaciones públicas de Areal, que (supuestamente, esto no está verificado) dice: "El productor del juego nos dijo explícitamente que el éxito de alcanzar la marca de 50,000 significa enteramente para presumir frente a los inversores. De hecho, ese dinero solo se necesita para atraer el gran dinero 'real', porque el desarrollo de este juego costaría mucho más que un millón de dólares".

Son declaraciones contradictorias.

Eurogamer Alemania también interrogó a Kim sobre la ambiciosa fecha de lanzamiento de septiembre de 2015 para Areal, dada la falta de pruebas del juego hasta el momento.

"No hay nada de loco en un ciclo de desarrollo total de más de dos años", respondió Kim. "Algunos juegos tardan más en crearse y otros no. Creemos que nuestro ciclo de desarrollo es razonable tal como está".

Los patrocinadores también están todavía preocupados por la identidad de Leonid Kovtun, el hombre al que están llegando las promesas. "Leo Kovtun es un socio", fue la descripción anterior de West-Games de él. Un artista explicó que "él maneja algunos aspectos legales y financieros de nuestro juego".

Leonid Kovtun vive en los EE. UU. y podría ser que su ubicación lo convirtiera en un socio perfecto para establecer una dirección de empresa en los EE. UU. para West-Games, algo que se requiere para ejecutar una campaña de Kickstarter en los EE. UU. (generalmente la más exitosa).

No está claro si los casos de la corte del condado en los que parece haber estado involucrado tienen alguna relación con su legitimidad, o la legitimidad de Areal Kickstarter. Una aclaración adicional sin duda ayudaría.

Mientras tanto, la sección de comentarios de Areal Kickstarter está llena de desconfianza por un lado y una emoción exagerada por el otro. El entusiasmo es atípico y algo fuera de lugar, y ha dado lugar a acusaciones de que las personas que publican están involucradas en el proyecto.

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