Apple ha introducido una nueva categoría Pay Once & Play en su App Store, que permite a los usuarios explorar una selección de juegos que no cuentan con compras dentro de la aplicación.
Docenas de títulos están incluidos en la nueva sección, con precios que van desde los 79 peniques básicos hasta diez centavos y más.
"Disfruta de horas de diversión ininterrumpida con experiencias completas que abarcan los géneros más queridos de la App Store", dice la descripción de Apple.
"Repletos de emociones y momentos inolvidables, estos potentes juegos pertenecen a todas las colecciones".
Una sección llamada Lanzamientos recientes incluye juegos como Gunbrick, Evoland y Lara Croft y Guardians of Light, mientras que un área de Originales de la App Store incluye títulos como Threes!.
También hay un grupo de Blockbuster Games que incluye productos más familiares: títulos como Thomas Was Alone, Minecraft: Pocket Edition, XCOM: Enemy Within, Limbo, BioShock, Goat Simulator, Bastion, Banner Saga y Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
El movimiento sigue una tendencia creciente en la conciencia pública de cómo los juegos que pueden descargarse gratis aún obligan a los usuarios a pagar para poder progresar.
El año pasado, tanto Apple como Google eliminaron la etiqueta de precio "Gratis" en los juegos gratuitos con microtransacciones tras la presión de la Comisión Europea.
Ahora no hay ninguna etiqueta en los títulos gratuitos que se encuentran a través de Google Play. En la App Store de Apple, "Gratis" se reemplazó por "Obtener".
Tanto la Comisión de la UE como la Oficina de Comercio Justo del Reino Unido han investigado el auge de los juegos gratuitos después de un número creciente de quejas de los consumidores sobre las compras dentro de la aplicación.
En particular, los estudios rastrearon el aumento de reclamos de compras accidentales, a menudo por parte de niños, e investigaron cómo se publicitaban los títulos gratuitos para los consumidores, si se aclaraba que a menudo se necesitan cantidades significativas de dinero para seguir jugando.
El problema llegó a un punto crítico el verano pasado con el lanzamiento de la versión gratuita de Dungeon Keeper de EA, cuya economía, según admitió más tarde el editor, había sido "mal juzgada".
La Autoridad de Normas de Publicidad del Reino Unido intervino para prohibir un anuncio de Dungeon Keeper que, según dictaminó, había engañado a los clientes, después de que mostraba contenido avanzado del juego mientras se jactaba de que el juego era "gratis".
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