Wolfenstein 2 es una de las exhibiciones gráficas más excepcionales de la generación hasta el momento: un juego de disparos de 60 cuadros por segundo con hermosas luces y sombras dinámicas, partículas aceleradas por GPU y una tubería de procesamiento posterior de última generación. Sin embargo, tiene una debilidad: el rendimiento. PS4, Pro y Xbox One no pueden alcanzar el objetivo de 60 fps y todas las versiones de la consola carecen de la fluidez del reinicio de Doom 2016, que se ejecuta en el mismo motor. Lo que plantea la pregunta: ¿puede Xbox One X superar los problemas de velocidad de fotogramas de las otras versiones de la consola y en qué medida puede mejorar las impresionantes imágenes de PS4 Pro?
La verdad es que Wolfenstein 2 se ve excepcional tanto en las consolas premium de Sony como en las de Microsoft con un conjunto de características gráficas muy similar, pero en términos de lograr ese objetivo 4K nativo, es Xbox One X la que ofrece una presentación más convincente. 2560×1440 es el rendimiento máximo del Pro, que se eleva a 3840×2160 completos en X, lo que significa un aumento de 2,25x en el recuento de píxeles que, sorprendentemente, se mantiene en muchas áreas del juego. Sin embargo, la escala de resolución dinámica está vigente en ambos sistemas, y la consola de Microsoft es más propensa a desviarse de su salida máxima de 4K.
Tomando una escena en el motor como ejemplo de un escenario de renderizado similar, Pro conserva su pico de 1440p, mientras que Xbox One X reduce su rendimiento en un 10 por ciento a 3648×2052. Hay más variabilidad en la resolución en la consola de Microsoft, pero todavía estamos viendo un aumento del 103 por ciento en el recuento de píxeles cuando se combinan las escenas. Claramente, esto no es insignificante, y junto con otros resultados vistos recientemente en Diablo 3 y Assassin's Creed Origins, hay ecos de la división de lanzamiento de PS4 vs Xbox One. El resultado final en este caso es una imagen mucho más clara en la máquina de Microsoft, a pesar de las fluctuaciones más frecuentes en la resolución.
Básicamente, así es como se desarrolla la mayor parte del juego. De cerca, Xbox One X realmente se ve mejor por su flexibilidad, y es notable la frecuencia con la que admite 4K, mientras que Pro se bloquea en 1440p. De manera reveladora, hay un lugar único en nuestras pruebas donde ambos caen; una escena particularmente espantosa con muchos personajes en pantalla. En este caso, Xbox One X vuelve a alcanzar los 2052p, pero, curiosamente, en PS4 Pro, esta escena se reduce a 2432×1368, una reducción del diez por ciento en píxeles desde 1440p. Es otro ejemplo de una situación similar en la que la nueva consola ofrece un aumento de resolución de 2,25x, lo que brinda una imagen más clara y refinada.
Alejándonos del análisis preciso y comparable y ampliando nuestro alcance a escenas de juego similares, está claro que los puntos de estrés del juego pueden hacer que el escalador dinámico sea mucho más difícil. Pasando al combate intenso en una sala de comando, podemos llevar a Xbox One X a su recuento de píxeles más bajo registrado de 2944×1656, mientras que Pro cae a 2304×1296. Es una ventaja del 63 por ciento a favor de la X, y la calidad de la imagen aún se mantiene bastante bien en el fragor de la acción, mientras que el equivalente de Sony comienza a verse demasiado borroso para nuestro gusto.
La calidad de imagen es la principal mejora para que disfruten los propietarios de Xbox One X, pero también es interesante notar que Machine Games ha mejorado un par de configuraciones de calidad en la versión Pro. Una comparación con la PC, que se ejecuta en una GTX 1080 Ti con la configuración máxima y 4K, también es reveladora cuando se compara con Xbox One X. Nos da una idea de cómo se compara la nueva consola con una PC mucho más poderosa que lleva el motor al límite.
Xbox One X se mantiene bien, y la configuración de iluminación, efectos posteriores y más coinciden aquí. Sin embargo, hay tres áreas que se quedan cortas al lado de la PC: la calidad de la sombra es menor, lo que da un efecto más suave en Xbox One X, mientras que la calidad del filtrado anisotrópico está un paso por debajo de la configuración de 16x en la PC. Además, está claro que faltan algunas sombras tanto en Xbox One X como en PS4 Pro, visibles solo en la experiencia de PC al máximo. De lo contrario, ambas versiones son casi idénticas entre sí, y dado que Xbox One X apunta y logra principalmente 4K, es un gran resultado.
Habilite JavaScript para utilizar nuestras herramientas de comparación.
Nada de esto sugiere que Wolfenstein 2 no sea un juego atractivo para PlayStation 4 Pro y la solución de anti-aliasing temporal garantiza que los dientes dentados delatores se mantengan firmemente a raya en su mayor parte, pero la brecha de resolución es claro para aquellos que han invertido en una pantalla 4K. La mayor claridad habla por sí misma, pero Xbox One X también aumenta visiblemente la calidad del filtrado de texturas, posiblemente debido al aumento en el número de píxeles y las muestras adicionales que ofrece en el proceso de filtrado. El hardware de Microsoft está muy por delante en lo que respecta a la presentación de las texturas del piso, y la calidad real de los materiales también mejora en casos seleccionados. Xbox One X nuevamente se acerca más a lo mejor de la PC aquí, aunque por otro lado, la calidad de la sombra es finalmente la misma entre las dos consolas.
El retorno final es un paquete 4K visualmente más completo en Xbox One X y una mejor combinación para una pantalla ultra HD. Sin embargo, para volver a nuestra pregunta original: ¿puede la nueva consola mejorar la resolución y eliminar las caídas de rendimiento observadas en las otras versiones? Bueno, la respuesta sigue siendo negativa: Xbox One X se ejecuta dentro de una ventana de 50-60 fps muy similar a la versión Pro. El segmento en silla de ruedas al principio tiende a ejecutarse a 60 fps como mínimo, y es similar para las etapas posteriores basadas en el sigilo. Sin embargo, en áreas abiertas con enemigos y física acumulada, parece que tenemos una CPU limitada. El escalador dinámico se ajusta solo cuando la GPU es el cuello de botella y la resolución no cambia en algunas de las áreas más exigentes del juego.
En general, la sensación es que Xbox One X ofrece una gran ventaja sobre la Pro en términos de calidad de imagen y ofrece una hermosa experiencia de juego en 4K, pero la jugabilidad central sigue siendo la misma y esos problemas de rendimiento pueden ser molestos. Sin embargo, con una gran cantidad de monitores 4K en el mercado compatibles con FreeSync en el rango de 40 a 60 Hz, los juegos como Wolfenstein 2 están hechos a la medida para realizar pruebas con la tecnología de sincronización adaptativa de AMD. No puede eliminar las caídas en el rendimiento, pero sin duda podría hacer que las caídas sean más suaves y difíciles de notar. Es otro título para agregar a la lista cuando pasemos a las pruebas de FreeSync, pero por ahora, esperamos que el desarrollador busque solucionar el problema.
No Comments