Un mes después del lanzamiento, ¿cómo va FIFA 18?

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Un mes después del lanzamiento, FIFA 18 se encuentra en un lugar interesante.

Cuando salió la gigantesca secuela de fútbol de EA, y por lo que puedo decir a la mayoría de la gente, disfruté el juego. Los cambios de juego realizados para un juego de fútbol virtual divertido, de pases rápidos y de alta puntuación, y algunos modos nuevos geniales significaron que FIFA 18 se sintió con todas las funciones. (Para obtener más información, consulte nuestra revisión de FIFA 18).

Un mes después, y con un par de parches en su haber, FIFA 18 ahora tiene una reputación mixta entre su comunidad rabiosa. Me he quedado con el juego, dedicando decenas de horas al modo FIFA Ultimate Team de este año, y hasta ahora he jugado lo que parecen cientos de partidos en línea y fuera de línea. Entonces, pensé que sería útil repasar lo bueno, lo malo y lo feo de FIFA 18 un mes después, y ofrecer mis pensamientos sobre lo que sucederá a continuación.

El bueno

El pasante

Pasar es quizás el aspecto más divisivo de FIFA 18 en este momento. Lo amo y lo odio (más sobre la parte del odio más adelante). Los pases son tan precisos y rápidos en este juego que puedes mover la pelota como si fuera un pinball. Los jugadores controlan los pases bajos e impulsados con facilidad. Este estilo de pase significa que crear oportunidades es más fácil de lo que era en FIFA 17, y esto combinado con lo que parece ser un tiro más fácil hace que haya muchos juegos de alta puntuación.

Después del mísero FIFA 17, sigo disfrutando de este nuevo y algo tonto simulador de fútbol. Sin embargo, ha dado lugar a algunos problemas, que abordaré más adelante.

Batallas de escuadrones

Squad Battles es un nuevo modo para FIFA Ultimate Team que te permite jugar contra equipos controlados por computadora construidos por otros jugadores. Lo bueno es que obtienes recompensas decentes (monedas y sobres de FUT) por el tiempo y el esfuerzo que dedicas. Como padre con tiempo de juego limitado, Squad Battles ha hecho de FIFA Ultimate Team una propuesta realista. Solo unos pocos partidos en una noche varias veces a la semana suelen ser suficientes para recompensarme con suficientes monedas para comprar algunos paquetes de calidad Gold. Y, dependiendo de lo bien que me vaya en esos partidos, suelo acabar con suficientes monedas para comprar un jugador decente en el mercado de fichajes. En lo que a mí respecta, Squad Battles es el modo papá de FUT y es fantástico.

El malo

El pasante

El pase de FIFA 18 está dominado. Es difícil verlo de otra manera. Y esto llevó a algunos a decir que FIFA 18 tiene un problema de brecha de habilidades. La teoría es que FIFA 18 es un juego más fácil que sus predecesores, por lo que la brecha entre los llamados jugadores casuales (casi siempre un término despectivo dentro de la comunidad de FIFA) y los llamados expertos se ha reducido. Si bien creo que la habilidad sigue triunfando en FIFA 18, es difícil ignorar algunas de las quejas sobre los pases en particular.

IA defendiendo

El primer parche importante de FIFA 18 marcó un punto de inflexión para muchos jugadores. Antes del parche, el sentimiento era en gran medida positivo. Publicar parche, bueno, el sentimiento cayó en picada por un precipicio.

Las notas del parche revelaron ajustes a los porteros para hacerlos mejores parando tiros y situaciones de uno contra uno. Parecía que los tiros lejanos también requerían un nerf, lo cual fue bienvenido dado lo fácil que era anotar desde fuera del área antes del parche. Pero después del parche, los jugadores sintieron que FIFA 18 se jugaba de manera demasiado similar a FIFA 17, con defensores de IA avaros que bloqueaban tiros la mayoría de las veces. Esto, combinado con los porteros mejorados, puede resultar en una experiencia frustrante.

Con la mejora de la defensa de la IA posterior al parche, surgieron quejas acerca de que la computadora hacía todo el trabajo duro por el jugador en el lado defensivo, que fue una de las principales críticas de FIFA 17. Esto se relaciona con la queja sobre la brecha de habilidades. Si es fácil defender (es decir, dejar que la IA haga la mayor parte de la defensa mientras eliges a un mediocampista defensivo fuerte, como N'Golo Kanté, y corres como un pollo sin cabeza detrás del balón), esto elimina el desafío de dominar la defensa manual.

los árbitros

Es seguro decir que los árbitros de FIFA 18 necesitan algo de trabajo. Son tan inconsistentes y, a menudo, dejan que lo que parecen barcazas escandalosas queden impunes. Puede ser bastante frustrante ver a tu jugador expulsado del balón con lo que parece un placaje de rugby, solo para conceder una penalización por lo que parece una cosquilla.

Además, no sé ustedes, pero creo que los árbitros se interponen más en el camino de mis jugadores en FIFA 18 que en cualquier FIFA anterior.

Cambio de jugador

FIFA 18 parece tener un problema real con el cambio de jugador. Por lo general, una o dos veces por partido, me encuentro presionando el botón de cambio de jugador mientras trato frenéticamente de que el juego me permita controlar al defensor que necesito desesperadamente. En un juego con pases tan rápidos y directos, el cambio de jugador satisfactorio durante la defensa es clave. Desafortunadamente, se cae de vez en cuando, y para mí esto generalmente termina con mi oponente creando una oportunidad o incluso anotando.

El feo

Transparencia

Uno de los problemas subyacentes que enfrenta FIFA 18, de hecho, la serie en su conjunto, es la falta de transparencia sobre cómo funciona exactamente el juego. Esto lleva a quejas sobre todo, desde la dirección en que se mueve la pelota cuando la pasas, hasta teorías que giran en torno a la aparente secuencia de comandos. En resumen, algunos jugadores creen que FIFA 18 los engaña. He visto algunas teorías de conspiración bastante locas que acusan a EA de sumergirse en los partidos para distraer a los defensores durante el tiempo de descuento, de desviar el balón de su curso mientras rueda a lo largo de la línea de gol o, y no estoy bromeando aquí, incluso manipular estadísticas del jugador

Tales teorías son fáciles de descartar al principio como una reacción exagerada a un momento durante un partido que va en tu contra. Y los representantes de EA Sports siempre han dicho que FIFA no incluye secuencias de comandos. ¿Ese rebote ridículo que le permite a tu oponente anotar un ganador dramático en el último minuto? Eso es solo fútbol, dice EA. ¿Esa vez que tu defensor pasó el balón directamente a un delantero contrario cuando estabas seguro de que apuntaste con el pulgar en la dirección opuesta? Eso es fútbol. ¿Recuerdas cuando Steven Gerrard resbaló y el Liverpool perdió la liga? Eso es fútbol.

Es cierto que FIFA 18 contiene muchos momentos extraños que realmente te hacen pensar. El subreddit de FIFA y el propio foro de EA están repletos de clips de FIFA 18 que no funcionan como los jugadores creen que deberían, como este.

El problema es que realmente no entendemos cómo funciona FIFA bajo el capó. Claro, sabemos cómo funciona la química del equipo y cómo aumentan o disminuyen las estadísticas de los jugadores según ciertos factores. Pero no sabemos cómo se manifiestan esas estadísticas y números y todo lo demás en el campo donde los jugadores se enfrentan y la pelota está en movimiento.

¿Por qué salió mal tu pase? ¿Por qué su portero palmeó un tiro directo a los pies del delantero contrario? ¿Por qué tu tiro pegó en el poste y se fue desviado? ¿Por qué su defensa hizo la vista gorda al centrocampista que irrumpió en el área?

@jarbafifa se siente mal hombrehttps://t.co/KdSR0pWsqF pic.twitter.com/6rVWvPF3nA

FIFA 18 es un juego de habilidad, pero también es un juego de gestión de IA. Usted controla un jugador a la vez, por lo que la computadora controla 10 en un momento dado. Gran parte del juego está más allá de ti, fuera de tu alcance, justo fuera de tu comprensión, que cuando las cosas salen mal, es fácil culpar a la computadora. La FIFA me acaba de engañar. Ahí. Fácil. Lo he dicho yo mismo, generalmente cuando he concedido un empate de último minuto en línea.

Es por eso que el próximo gran parche de FIFA 18 es tan interesante. EA ha dicho que reducirá los pases en la tercera actualización del título de FIFA 18, lo que hará que los pases desde el suelo y los pases desde el suelo sean menos efectivos al pasar el balón "a ciegas" entre 90 y 270 grados, donde cero grados es la dirección hacia la que mira el jugador.

Este parche me hace sentir mucho mejor sobre FIFA 18 y cómo funciona bajo el capó. Sugiere la habilidad del jugador (en este caso, saber que es más probable que un pase tenga éxito si no pasas el balón a ciegas) tiene un impacto. Para todas las estadísticas de los jugadores y los estilos de química que hacen que los números suban y bajen, lo mejor es hacer que los jugadores pasen el balón de forma realista, como en la vida real.

¿Que sigue?

A pesar de algunos de sus problemas, sigo disfrutando mucho de FIFA 18, y con Squad Battles seguiré viniendo por más. Algunas de las quejas comunes que ves en línea son exageradas (FIFA 18 todavía no es tan deprimente como lo fue FIFA 17), pero hay áreas problemáticas claras, como los árbitros y el cambio de jugador.

Queda por ver cómo se desarrollará este próximo nerf de pase (ya está disponible para PC, pero aún no ha llegado a las versiones de consola de FIFA 18), pero mi instinto me dice que crear oportunidades será un poco más difícil, por lo que esos juegos de alta puntuación. He venido a disfrutar quizás se calme un poco. Quizás esto sea algo bueno. Talvez no.

Ya veremos.

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