Aquí hay siete páginas de análisis y datos de RTX 3070 Ti en esta revisión, pero cuanto más usaba la tarjeta, más me daba cuenta de que esto es una exageración masiva para una GPU donde los puntos más destacados se pueden resumir en un párrafo. El RTX 4060 Ti es esencialmente un RTX 3060 Ti/RTX 3070 híbrido con la ventaja adicional de DLSS 3, un buen bloque de medios y eficiencia adicional, pero más allá de eso, es una oportunidad perdida y una decepción. Hay algunos puntos positivos para destacar, pero se ven aplastados por la sensación de que Nvidia no ofrece un buen valor al sector del mercado que más lo demanda.
Y esto es realmente una pena, porque hay puntos positivos para discutir. Si bien las ganancias de generación en generación frente al RTX 3060 Ti son variables y la asignación de VRAM es un problema, las ventajas de la arquitectura Ada Lovelace aún pueden brillar. La capacidad de la generación de marcos DLSS 3 para superar las limitaciones de la CPU tiene un valor palpable en la corriente principal, como verá más adelante.
Quizás lo más impresionante es que Cyberpunk 2077 RT Overdrive, una declaración masiva sobre el futuro de los juegos, no solo funciona bien en el RTX 4060 Ti a 1080p, de hecho descubrí que a través del modo de optimización RT que discutimos en el pasado, en realidad funciona ligeramente más rápido que RTX 4070 en un estado no modificado a 1440p en modo balanceado DLSS. Un Cyberpunk 2077 con trazado de ruta que se ejecuta con una mejor calidad de imagen y velocidades de cuadro más rápidas que las versiones de la Serie X y PS5 en sus modos de rendimiento es algo digno de ver y todo proviene de una GPU de $ 400.
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Pero en otros lugares, es muy difícil entusiasmarse con lo que Nvidia ha entregado aquí, y la sensación de falta de impulso a medida que avanzamos en la pila es difícil de quitar. Considere esto: en la parte superior de la gama, RTX 4090 ofrece características y rendimiento que nunca antes habíamos visto a un precio similar al de su predecesor. RTX 4080? Otra GPU excelente, pero cargada con un precio de al menos $ 300 más alto de lo que debería haber sido. ¿RTX 4070 y RTX 4070 Ti? Estos tenían sentido desde un punto de vista estratégico al ofrecer un rendimiento equivalente o mejor que el RTX 3080, pero en cada caso, los productos estaban respaldados con DLSS 3 y más memoria.
La clase 70 podría tener argumentos racionales para ellos: eran "sólidos pero no espectaculares", pero es mucho más difícil hacer lo mismo con el RTX 4060 Ti. Esta vez no hay memoria adicional a menos que desee esperar un par de meses y pagar una prima gigantesca del 25 por ciento por ella. Si bien el rendimiento de RT está bien (generalmente en el territorio de RTX 3070), el rendimiento de rasterización varía significativamente, pero no representa ningún tipo de mejora que cambie el juego en comparación con el RTX 3060 Ti existente, incluso en el mejor de los casos. Empuje la tarjeta fuera de su zona de confort y en realidad puede ser derrotada por su predecesora. Sí, los escenarios de casos de uso en los que esto sucede no son una gran combinación para la tarjeta, pero cualquier tipo de reducción en el rendimiento de generación en generación es una señal de alerta.
A continuación, verá cómo se ve la pila de la serie RTX 40 hasta ahora en términos de especificaciones: la 4060 Ti continúa la tendencia de Nvidia de dividir sus tarjetas gráficas de escritorio entre una mayor cantidad de GPU. Por ejemplo, RTX 3090 Ti a RTX 3060 Ti se distribuyeron solo en su silicio GA102 y G104, mientras que RTX 4090 a 4060 Ti se equiparon con GPU AD102, AD104 y AD106, y el 4060 Ti obtuvo este último, con un núcleo CUDA modesto. contar y un bus de memoria de 128 bits. En el frente de la memoria, Nvidia dedicó un gran esfuerzo a explicar cómo el caché L2 mucho más grande compensa el bus más estrecho y, como verá, esto funciona hasta cierto punto, aunque los juegos con mucho ancho de banda sufren y es por eso que vemos escenarios. por qué el viejo 3060 Ti puede ocasionalmente superar a su sucesor.
En términos de comparaciones de especificaciones con el RTX 3060 Ti saliente, hay una reducción en el número de núcleos CUDA de 4864 a 4352, una interfaz de memoria de 128 bits frente a un equivalente más amplio de 256 bits en el producto anterior (compensado por el aumento masivo de caché L2) , mientras que los relojes boost aumentan de 1665 MHz a 2535 MHz. La matriz de 8 nm fabricada por Samsung se reduce de 293 mm 2 a solo 190 mm 2 en el nuevo nodo TSMC de 4 nm, mientras que el número de transistores aumenta de 17 400 millones a 22 900 millones. Ese es un aumento bastante modesto en general y, si bien el nuevo proceso utilizado por Nvidia es costoso, debemos preguntarnos si este chip es más costoso de producir que su predecesor cuando es mucho más pequeño.
Todo lo cual nos lleva a la gran cuestión de la asignación de VRAM y al tema de acalorada discusión entre nosotros y Nvidia, no solo en la información del producto, sino también en una serie de correos electrónicos de seguimiento. Dejemos perfectamente claro nuestra posición al respecto. Los desarrolladores deberían hacer todo lo posible para que sus puertos de consola funcionen en GPU de 8 GB y no deberíamos ver situaciones como el lanzamiento de Forspoken, Hogwarts Legacy y The Last of Us Part 1, donde la experiencia de 8 GB fue horrible. Pero al mismo tiempo, si está comprando una GPU en 2023 con el objetivo de igualar o superar las imágenes de la consola, o permitir que los juegos triple A se ejecuten con las mejores texturas, está bastante claro que se necesita un mínimo de 12 GB, ya que finalmente dejar atrás el período de generación cruzada.
En pocas palabras, la RTX 3060 Ti ofreció un rendimiento de rasterización y RT más rápido que las consolas y, naturalmente, la RTX 4060 Ti, aún más rápida, debería hacer lo mismo, pero necesitará la memoria para hacer el trabajo por completo, no solo para albergar la huella más grande de texturas de mayor resolución, sino también para albergar las funciones adicionales que deberíamos esperar de los juegos de PC. El trazado de rayos, por ejemplo, requiere un buen grado de memoria adicional para las estructuras BVH necesarias para que la característica funcione. Nvidia habla de la RTX 4060 Ti como una tarjeta de 1080p, y es cierto que los objetivos de renderizado se reducen de tamaño con resoluciones más bajas, pero las texturas no y las estructuras BVH tampoco. Tal como están las cosas, diría que si la RTX 4060 Ti puede ejecutar Cyberpunk 2077 RT Overdrive tan bien como lo hace a 1440p, no estoy seguro de que la etiqueta de "una tarjeta de 1080p" refleje mejor las capacidades de la GPU, pero ayuda a justificar la asignación de memoria de 8 GB.
La arquitectura Ada Lovelace ha brindado algunas métricas de eficiencia energética notables en revisiones anteriores y continúa haciéndolo aquí, ya que observamos la eficiencia del 4060 Ti en comparación con productos similares de las últimas dos generaciones. Calculamos la eficiencia comparando todos los juegos con la velocidad de cuadros completamente desbloqueada, luego dividimos la potencia por el rendimiento, lo que nos da un valor definido por julios por cuadro. Cuanto más bajo sea, mejor.
Con Control, hay una reducción del 28 % en la potencia por cuadro en comparación con la RTX 3060 Ti, que aumenta al 44 % en comparación con la RTX 2060 Super: un buen comienzo para un juego en el que las ganancias generacionales en rendimiento no son espectaculares. Hay una demostración similar con Dying Light 2, con una reducción del 31 % en la potencia por fotograma en comparación con la RTX 3060 Ti de última generación, que aumenta a una reducción del 50,5 % en comparación con la RTX 2060 Super. Estos dos títulos cubren nuestras pruebas de RT.
Pasando a la rasterización, Forza Horizon 5 ha tenido un rendimiento excepcionalmente eficiente en todas las tarjetas Ada y, en todos los casos, nunca ha afectado el límite de potencia de la GPU, lo que no se puede decir de las tarjetas anteriores. Lo mismo sucede aquí con resultados igualmente espectaculares. La reducción de energía por fotograma es del orden del 44 % en comparación con la RTX 3060 Ti, y aumenta al 55 % en comparación con la RTX 2060 Super. Con Hitman ejecutándose en la configuración máxima sin RT, hay una reducción del 34 por ciento en la potencia por cuadro en comparación con el predecesor inmediato del 4060 Ti, que aumenta hasta un 47 por ciento de reducción cuando lo comparamos con el RT 2060 Super.
Esa es una de las áreas más importantes de buenas noticias con esta GPU, pero ahora es el momento de pasar a los números de rendimiento sin procesar, donde todas las tarjetas usan un Core i9 13900K en la configuración estándar, junto con 6000MHz DDR5 de GSkill.
- Introducción, hardware y análisis de energía [Esta página]
- Puntos de referencia de RT: Dying Light 2, Cyberpunk 2077, Control
- Puntos de referencia de RT: Hitman 3, Metro Exodus Enhanced Edition, F1 22
- Puntos de referencia RT/DLSS/FSR2/DLSS3: Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Forza Horizon 5
- Puntos de referencia del juego: Control, Cyberpunk 2077, F1 22, Forza Horizon 5
- Puntos de referencia del juego: Hitman 3, A Plague Tale: Requiem, Returnal
- Nvidia GeForce RTX 4060 Ti: el problema de los 8 GB y el veredicto de Digital Foundry
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