Revisión de las fuerzas sónicas

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Ha llevado años de espantosa experimentación, pero los diseñadores de Sonic Team finalmente lo lograron. Han creado Ur-Sidekick, el Sidekick de Sidekicks, una encarnación total de una franquicia descarriada que se puede investir con los rasgos de cualquier otra parte nociva que haya producido este universo. La tarea en cuestión puede ser acabar con el último secuaz del Dr. Eggman, Infinite, un espectro enmascarado y acicalado que puede jugar con las dimensiones y resucitar a viejos enemigos para que luchen contigo, pero si realmente quieres mirar al abismo del tiempo, ser testigo de la realidad. Agrietándose y astillándose bajo el eterno retorno de lo mismo, no busques más allá de la abominación creada por jugadores y con hiperaccesorios a tu lado.

¡El cuero cabelludo de Shadow! ¡Las botas de Amy! ¡Guantes de plata! ¡Una camiseta con Knuckles en ella! ¡Esas gafas como se llame! Cada etapa o misión completada trae consigo una avalancha de camisetas, gorras, trajes, botas y trabajos de pintura de cuerpo completo de la marca, de modo que la historia se trata menos de frustrar a Eggman que de alimentar al último cómplice de Sonic, paleando las vísceras de Sonic también… rans y propiedades olvidadas como Super Monkey Ball en sus fauces de horno. Sigues esperando a que alguien, el pobre Sonic clásico abusado, que seguramente estaría gritando desconsoladamente si pudiera hablar, o Eggman, que ha estado clonando al erizo durante décadas, se dé cuenta, levante un dedo tembloroso hacia el voraz vacío en el corazón del juego. El horror tiene rostro, dicen. ¡Equivocado! El horror tiene una cara que puedes personalizar .

Sonic Mania, el retroceso en 2D hecho por fanáticos de este verano, me hizo sentir como un niño otra vez. Forces me hace sentir como si tuviera un millón de años, como Saturno en su vejez, masticando los cadáveres de su descendencia. No es un juego absolutamente abismal de ninguna manera, una continuación razonablemente hábil del hipódromo 3D entrelazado y el diseño de escenario de plataformas retro 2D que alcanzó su punto máximo en Sonic Generations. Pero es una experiencia profundamente vacía, una reorganización de piezas que hace mucho tiempo (azul) se han desdibujado en una sola, y la adición de un avatar de jugador personalizado que puedes cubrir con las pieles de otros personajes solo martilla ese punto.

Forces es una historia de tres juegos, repartidos en alrededor de 40 etapas (incluidas alrededor de 10 etapas opcionales y precuelas). Están los niveles de Classic Sonic, pintorescos asuntos de hop-n-bop en 3D con efectos de audio retroactivos y accesorios antiguos como televisores encendidos. Estos son bastante relajantes, con el conjunto de movimientos de Sonic reducido a un ataque giratorio y su carrera giratoria que genera impulso, y a menudo bastante alegres, particularmente cuando el desarrollador revive un recuerdo preciado como la aparición del primer jefe de Robotnik Eggman solo para transformarlo alegremente. Sin embargo, al igual que con las salidas 2.5D de Sonic en general, la física parece estar fuera de lugar, con la altura del salto y su movilidad precisa en el aire un poco difíciles de medir y, en cualquier caso, no hay nada que ofrecer aquí que Generations no hizo mejor.

Luego están los escenarios sónicos modernos, en los que atraviesas montones de terreno barroco y enorme a velocidades imposibles, con un arsenal de impulsos, golpes dirigidos, golpes en el suelo, deslizamientos, patadas en la pared y saltos dobles para salvar las pausas fugaces. entre toboganes y plataformas de lanzamiento. Construidos para el atacante de puntuación, estas etapas se basan en todo lo que Sega en general ha aprendido sobre los juegos de acción arcade esporádicamente sobre rieles con efectos pesados, y ocasionalmente están inspirados. Resista el tirón implacable de cada diseño y podrá descubrir rutas paralelas o secretos a los que solo se puede llegar, por ejemplo, utilizando robots voladores fuera del camino como trampolín.

Sin embargo, con la misma frecuencia son frustrantes, con una cámara que gira bruscamente de un lado a otro del hombro, un sistema de bloqueo automático inconstante y secciones que te quitan el control total sin previo aviso. Memoriza estas etapas en tu búsqueda de una puntuación más alta y esas imperfecciones y cambios son menos molestos, pero eso no los hace más elegantes. El arte del entorno, al menos, es lustroso en todo momento, incluso en Switch: espeluznantes templos casinos envueltos por una jungla de neón, campos de asteroides naranjas unidos por rieles y una metrópolis de ciencia ficción nacarada que podría haber sido prestada por WipEout. El audio también es predeciblemente hermoso. Mantén presionado boost y la partitura de J-rock lamentable del juego estalla con total claridad, una floritura que es más gratificante que cualquier cantidad de aburrida mercancía virtual.

Por último, y definitivamente menos importante, están las etapas en las que controlas a tu avatar, un novato alistado para luchar contra Eggman después de que Sonic recibe una paliza durante el prólogo. Además de la oportunidad de meterse en la batalla como un loro barbudo dorado con orejas de mono y una máscara de ópera, el Rookie ofrece un gancho de agarre que generalmente sirve como un salto de búsqueda y puede equipar varios artilugios de muñeca que se activan al reunir Wisps, un objeto coleccionable. de Sonic Colors. Cada artilugio confiere un ataque de corto alcance, como un látigo relámpago o un golpe de taladro, y un movimiento especial como deformarse a lo largo de una línea de anillos o succionar objetos coleccionables en su camino.

Reproducir etapas con diferentes dispositivos agrega un par de horas a un juego que puedes pulir en un día, pero el Rookie se siente como tejido conectivo mutante, como algo que se ha hinchado en la cavidad entre Classic y Modern Sonics, fusionando un poco de su esencia con una tibia reelaboración del consumismo rockstar que alguna vez fue un punto de venta importante en la lucha contra Mario. Ninguna de las habilidades del novato realmente cambia su enfoque de cada diseño, y una vez que su novedad se ha desvanecido, es difícil no desear que esos recursos se hayan gastado en niveles de Sonic más directos. Lo menos convincente de todo es el puñado de escenarios climáticos donde Sonic y el Rookie son controlados como uno solo, corriendo uno al lado del otro y alternando ataques en un homenaje reducido a Sonic Heroes. Si el objetivo es hacer que el fanático veterano de Sega se sienta parte de la historia, su veneración se hizo realidad junto con el protagonista, la impresión es que el propio Sonicverse hinchado persigue al erizo y lo aparta del camino.

Como sugirió Martin en su vista previa, es difícil saber qué hacer con Sonic bajo Sonic Team en este punto. Si se tratara de un título de Sonic de hace unos años, terminaría renovando el pedido de un juego en 2D adecuado, pero Mania ya se ha rascado esa picazón, y para todos los puntos sensibles, hay algo en la combinación de Sonic moderno de velocidad ridícula y impacto cinematográfico que parece digno de mayor investigación.

Lo que la serie ciertamente no necesita es una personificación real en el juego de toda la basura que Sonic ha acumulado en su órbita desde que pateó el MegaDrive a la acera. Forces es una elección decente para los jóvenes en busca de algo brillante y desechable, y los locos acérrimos de Sega sin duda encontrarán un espacio para ello, pero si todavía estás en lo alto después del lanzamiento de Mania, este es un erizo que probablemente puedas dejar en el camino. .

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