El mayor logro en El Señor de los Anillos: Gollum es el mismo Gollum. Es una cosa bellamente realizada. Su postura es una agazapada nerviosa que cambia de peso. Su carrera es una carrera vertiginosa y galopante. Sus movimientos parecen moldeados por su propia pobre experiencia del mundo, siempre estremeciéndose ante los golpes esperados. Y esa cabeza, encima de ese cuerpo corto y musculoso, es enorme y está llena de astucia e ingenio astuto. Los grandes ojos húmedos se mueven constantemente, buscando una oportunidad, cualquier oportunidad. La boca es un gruñido pellizcado. Gollum, escondido en la oscuridad, nadando en las aguas residuales, traqueteando a través de una mina de color sangre en llamas, se parece a Linus van Pelt en el peor día de su vida. Esto no es una excavación, es exactamente como debería verse Gollum.
Reseña de El señor de los anillos: Gollum
- Editor: Daedelic Entertainment, Nacon
- Desarrollador: Daedelic Entertainment
- Plataforma: Jugado en PC
- Disponibilidad: Disponible hoy en PC, PS4 y PS5 y Xbox. Cambiar de versión para seguir.
Gollum siempre ha sido una fascinante astilla de caos en los libros de Tolkien. Los otros personajes simplemente no son así, tan ampliamente esbozados en la superficie, tan abiertamente caricaturescos, pero con profundidades tan embrujadas. Otros personajes no discuten amargamente consigo mismos sobre qué hacer. Otros personajes no matan personas en sus cumpleaños. Otros personajes tampoco parecen tan extrañamente modernos como Gollum. Tiene un tipo miserable de poder estelar que creo, no me odien, falta en los otros Hobbits y lo que sea. Gollum es inolvidable.
Ahora tiene su propio juego, una aventura de sigilo y acción con mucho plataformeo. Está ambientado, me estoy perdiendo aquí, en la brecha entre el Hobbit y la reaparición de Gollum en El señor de los anillos. Gollum ha perdido su tesoro, pero realmente quiere recuperarlo. ¿Alguna vez te preguntaste qué hizo durante este tiempo? Ahora puedes averiguarlo.
Creo que eso es un problema, para ser honesto. Gollum es un gran personaje en una historia, pero no estoy seguro de que eso signifique que es un motor brillante para la historia en general. Los vagabundeos de Gollum entre El Hobbit y El Señor de los Anillos posiblemente fueron pasados por alto por Tolkien porque no eran muy interesantes. Gollum fue interesante cuando conoció a Bilbo, y nuevamente interesante cuando comenzó a seguir a Frodo. ¿Qué pasó en el medio? ¿Necesitamos saber eso?
Tristemente, el juego Gollum no tiene respuestas particularmente brillantes. Gollum comienza en prisión en Mordor y pasa mucho tiempo tratando de escapar. Después de eso, no debería estropear nada. Pero también debo decirte que no hay nada que valga la pena estropear. ¿Cómo podría haber? Sabemos cómo termina Gollum, porque todo está ahí en El Señor de los Anillos. Sus interesantes aventuras fueron escritas hace años y se han convertido en películas.
Encontrar esta ventana de Gollum Time para expandirla de manera efectiva significa que, a pesar de los mejores esfuerzos, la historia realmente no puede ir a ningún lado interesante. Se siente condenado desde el principio. Para ponerlo en el lenguaje de las escuelas de cine, Gollum no puede evolucionar mucho aquí, porque una vez que termine esta aventura, tiene que dar en el blanco en los libros de Tolkien, y necesita ser una persona determinada para esos libros, una persona que no ha evolucionado mucho desde El Hobbit.
Debo agregar: no culpo a los desarrolladores por esto. Compran la licencia que pueden pagar, amigos, y si ese es Gollum, lo intentan. Pero creo que aquí hay una lección para las personas que controlan la propiedad intelectual: solo vender las partes sin valor no es, en última instancia, lo mismo que proteger la marca. Una buena narración se trata de saber lo que puede omitir. O, dicho de otro modo, las buenas historias suelen tratar tanto de lo que no contienen como de lo que contienen. Como resultado, los juegos que surgen de estos acuerdos existen para romper la regla de entrar tarde y salir temprano que define mucho de lo que es emocionante en la narrativa. Gollum se aferra a las cosas que otros escritores ya han cortado. Con la mejor voluntad del mundo, si vienes a esto por la historia, te estás preparando para quince horas de maniobrar a Gollum a través del paisaje irregular y abstracto de la papelera de Tolkien.
Digo todo esto, pero también creo que nada de esto importaría mucho si el juego de Gollum se elevara por encima de su terreno de historia poco inspirado. Lamentablemente, este es un error bien intencionado, comprometido por la tecnología y, lo que es peor, por sus controles.
Tomemos esos puntos al revés. Gollum es un juego que mezcla plataformas y sigilo. La plataforma al menos se beneficia de un diseño de niveles realmente encantador. Desde las minas y los campos de prisioneros de Mordor hasta lugares mucho más placenteros, cada nivel tiene un momento en el que la cámara retrocede y tienes algo realmente tentador para escalar frente a ti, diez minutos felices de abrirte camino de una cornisa a otra. cornisa, corriendo por la pared, balanceándose de las barras, siempre bordeando su camino más alto.
Me encantan estas cosas en principio, pero lamentablemente Gollum no está a la altura. Los controles son somnolientos pero también obstinados. Presionará un botón y no puede estar seguro de que la entrada se registre. O podría registrarse y hacer algo que no esperaba del todo. En momentos como este, pienso en los primeros Tomb Raiders, que a veces invoca el diseño de Gollum. Al construir su juego alrededor del sistema de cuadrícula y rara vez haciendo casos especiales, esos juegos tenían controles que, si bien eran difíciles de dominar, se podía confiar por completo. Debido a esa cuadrícula, en cualquier momento sabías qué tan lejos podía saltar Lara y qué repisas podía alcanzar.
Gollum, sin embargo, pertenece a la escuela de plataformas Uncharted, donde todo se modifica para permitir un entorno más grandioso y un recorrido más cinematográfico. ¿Esos juegos? A menudo parece que manipulan las cosas momento a momento, para permitirte realizar saltos imposibles y correr por las paredes y, en general, sentirte bien en las piezas fijas. Sin embargo, Gollum lo confunde. Elude las cosas con demasiada frecuencia y, a veces, se siente como si estuviera tomando el control cuando no debería. En el mejor de los casos, esto significa que nunca puedes estar completamente seguro de si Gollum dará un salto que parece imposible, porque no sabes si el juego se entrometerá para ayudarte. En el peor de los casos, el juego se entromete para ayudarte cuando realmente no lo necesitas, y Gollum sale disparado en una dirección que no tenías en mente. Cue el grito de muerte de Nigel Pargetter.
Los movimientos especiales – las carreras de pared y las barras oscilantes – son particularmente malos para esto. Me encanta el entusiasmo y la artesanía con la que el diseño mezcla diferentes tipos de recorridos, pero desde el principio comencé a suspirar cada vez que veía las marcas de un poco de correr por la pared o uno de esos bares. No sabía si el juego iba a hacer frente a mí. ¿Registraría mis entradas o detendría todo? ¿Entendería que quería dejar de balancearme en las barras para poder maniobrar un poco, o me dejaría colgando mientras mi barra de resistencia se reducía a nada?
Seguro que hay momentos en los que el juego fluye de verdad, especialmente cuando estás escapando de Mordor en las secciones intermedias. Aquí hay guanteletes que son simplemente ingeniosos en su complejidad y la elegancia del diseño. Pero con demasiada frecuencia, los controles del juego no pueden igualar el ingenio del diseño de niveles. Es doloroso ver que tan buenas intenciones se desvanecen con tanta frecuencia.
Si las plataformas me dejan al menos encantado con la intención general, el sigilo es un poco complicado desde el principio. Los enemigos son estúpidos y no es divertido escabullirse, los controles de lanzamiento de piedras para crear una distracción son absolutamente extraños, y estas secciones siempre duran demasiado. Gollum es un juego con mucho relleno: los capítulos desiguales estarán repletos de objetivos que debes completar, pero que en realidad no hacen avanzar la trama. Tantas partes de la misión podrían haber sido un correo electrónico. Pero el sigilo es siempre donde las cosas se detienen con mayor frecuencia. Puede ser difícil averiguar lo que se supone que debes hacer, y difícil determinar hasta dónde podrá ver un enemigo específico. Lo que obtienes es una progresión de inicio y parada que se hace más agradable, afortunadamente, gracias a los puntos de guardado automático decentes.
Las misiones de sigilo también se sienten como el juego con más errores. Advertencia aquí: jugué en PC, donde el juego era destartalado pero jugable. He oído que las versiones de consola son mucho más complicadas. Aun así, en al menos una misión sigilosa recargué de una muerte y descubrí que el mundo cinematográfico mecánico que me rodeaba se había detenido y no podía desencadenar ningún nuevo progreso. O volví a cargar para descubrir que no podía moverme, pero todo lo demás sí. O recargué para ver una pantalla de "juego terminado" y una recarga que, afortunadamente, me devolvió a la acción. En el peor de estos momentos tuve que avanzar retrocediendo, pasando de "recargar último punto de control" a "reiniciar capítulo". No es ideal.
Realmente se siente malo continuar, particularmente cuando hay tantas buenas intenciones obvias en todas partes en Gollum. Pero es solo un poco de trabajo demasiado a menudo. Las ideas inteligentes durarán demasiado, o tendrán problemas de control y necesitarán reinicios constantes. (Una sección que se basó en el clásico programa de juegos de Dale Winton, Hole in the Wall, una de las favoritas de Tolkien, creo, es hilarante e inteligente hasta los quince intentos). Además, cuanto más jugaba, más admiraba el compromiso del desarrollador con la construcción. un juego en torno a lo opuesto a una fantasía de poder: Gollum come gusanos para recuperar la salud, todos los que conoce le gritan y solo parece animarse realmente cuando está estrangulando a alguien, pero cuanto más deseaba un poco más de textura emocional para mantenme en camino. Primeros tipos de misiones: baja a la mina, recoge las etiquetas de los cadáveres, dirígete a la alcantarilla. Ahora un buen descanso para comer algunos gusanos. Seguro que es Gollum Stuff, pero puede llegar a ti.
Opciones de accesibilidad de Gollum
Opción para reasignar botones, subtítulos, alteraciones del tamaño del texto, capacidad para reducir el movimiento de la cámara y modo daltónico. Gollum también tiene un modo de visión que a veces señala el camino a seguir y resalta enemigos y objetos interactivos.
Al final me llegó. Anoche, en un punto del capítulo final en el que asumo que estaba como máximo a unas pocas secuencias del final de todo el juego, me encontré frente a una puerta de rompecabezas que había empujado sin progreso durante la mayor parte de un hora. Ya no podía decir si me faltaba algo porque era grueso (siempre es una posibilidad segura), si me faltaba algo porque el rompecabezas estaba mal dirigido o si me faltaba algo porque el juego se había roto. Intenté todo, y finalmente reinicié el capítulo y perdí una hora de progreso, la mayoría de las cuales involucraban un laberinto con secciones sigilosas. Lo dejé allí y todavía no puedo reunir la energía para volver.
Es desgarrador. Gollum tiene hermosos momentos de diseño y una verdadera sensación de coraje, de un equipo que se esfuerza por hacer justicia a algo que aman. Pero tiene demasiados problemas, y solo algunos de ellos pueden solucionarse con parches. Con demasiada frecuencia es un desastre bien intencionado, y puedo decir que personas talentosas han invertido sus vidas. Entonces, de una manera perversa, supongo que realmente tiene ese aire de melancolía que tan a menudo flota en Tolkien.
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