¿Respawn ha arreglado Titanfall 2 en Xbox One X?

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A medida que llegaron los parches del juego Xbox One X, en su mayoría han sido buenas noticias para Microsoft y su nueva consola. Tal vez no haya sido el escaparate del "verdadero 4K" que muchos esperaban y se implementan técnicas como la resolución dinámica para escalar los juegos de 900p y 1080p de la generación actual para adaptarse mejor a las pantallas 4K. Pero las presentaciones han sido convincentes y la actualización palpable, lo que hizo que la presentación inicial deficiente de Titanfall 2 fuera tan decepcionante. Según los hallazgos de nuestro informe, Respawn Entertainment pasó varios días reestructurando el código y llegó una nueva actualización del título al final de la semana pasada.

Para recapitular rápidamente, nuestra primera práctica con la actualización de Xbox One X confirmó que Respawn ha implementado una tecnología de supermuestreo dinámico que, en teoría, puede escalar la resolución más allá de los recuentos de píxeles de 4K para mantener la GPU de seis teraflops de Scorpio Engine. totalmente explotado. Sin embargo, en el juego real, incluso las primeras misiones de campaña tenían resoluciones mucho más bajas, y en ocasiones incluso velocidades de fotogramas más bajas, que la versión de PlayStation 4 Pro. Es seguro decir que esto no es lo que esperábamos, por lo que enviamos nuestros resultados a Respawn y luego pasamos un par de días más probando y volviendo a probar antes de publicar nuestro artículo.

La prueba adicional destacó un punto de estrés que vio que el escalador de resolución dinámica de PS4 Pro alcanzó un mínimo de 1080p, con Xbox One X sentado debajo de eso en alrededor de 864p. Algo estaba claramente mal. La buena noticia es que el nuevo parche mejora enormemente la participación del juego en todas las áreas cruciales. Los problemas de resolución mejoran significativamente y ninguna de las ventajas que vimos en el código anterior, como una geometría de mayor detalle a distancia, se ve comprometida. Entonces, en efecto, estamos viendo lo mejor de ambos mundos aquí.

Para cubrir el tema de la escala de resolución, Titanfall 2 mejora drásticamente en Xbox One X. El punto de estrés de 864p/1080p que identificamos en X/PS4 Pro ahora cambia notablemente a una división de 1440p/1080p a favor de la nueva consola de Microsoft. El conteo de píxeles en el juego en el tiroteo de la campaña ahora parece variar entre 1440p y alrededor de 1800p, y solo aumenta significativamente a 4K y más cuando no sucede mucho (las etapas iniciales del tutorial siguen siendo la mejor área para ver el super dinámico de Respawn). muestreo en vigor).

El antialiasing de supermuestreo temporal del desarrollador sigue siendo excepcional, suaviza los bordes y permite una mejora final decente (o incluso una reducción de escala) a la salida 4K del hardware. Jugando el juego durante el fin de semana en una pantalla LG OLED, Titanfall 2 simplemente brilla, y el impacto principal del parche es resaltar más detalles del juego. Sin embargo, junto con PlayStation 4 Pro, es igualmente justo decir que la mejora aquí es de refinamiento en lugar de una actualización súper nítida y que cambia el juego sobre la consola 'supercargada' de Sony. Hemos visto resultados similares en otros títulos que utilizan en gran medida el supermuestreo temporal: la tecnología produce una estética más suave que ayuda a cerrar la brecha entre las resoluciones, y los grandes aumentos en papel en el recuento de píxeles no dan como resultado mejoras igualmente masivas en la calidad de imagen.

Sin embargo, el parche renovado de Titanfall 2 proporciona mejoras en otras áreas. Se ha mejorado el rendimiento, con un bloqueo mucho más estricto a 60 fps que la versión anterior al parche o, de hecho, la versión de PlayStation 4 Pro. El tiroteo de la primera campaña, que podría ver a X caer por debajo de Pro en términos de resolución y velocidad de fotogramas, muestra una gran mejora, con ambos problemas resueltos. Una sorpresa agradable es que las velocidades de fotogramas de las escenas también se bloquean en 60 fps en las áreas que probamos. En general, Respawn no está tan preocupado por el bloqueo a 60 fps en las cinemáticas impulsadas por el motor, por lo que hay caídas en PS4 Pro y en Xbox One X. El hardware de Microsoft ahora atraviesa las escenas que probamos sin ningún problema real.

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El desarrollador nos dice que es posible que haya más optimizaciones en un parche posterior, pero la mayor parte del trabajo requerido para que el juego funcione al estándar requerido ya está hecho, y es probable que las mejoras adicionales sean de naturaleza más incremental. Si bien la actualización de Xbox One X de Titanfall 2 no acaba de arrasar como esperábamos a la luz de la exageración de la resolución 6K de hace unos meses, lo que obtienes es un juego excelente que se presenta muy bien en una ultra HD. monitor.

Para los puristas que desean la experiencia 4K Titanfall 2 de gama alta absoluta con cascadas de sombras mejoradas y oclusión ambiental, la PC sigue siendo el lugar para estar, pero necesitarán una GTX 1080 Ti de £ 700 / $ 700 para realmente impulsar todo el brillo en resoluciones superiores consistentes. Tal como están las cosas, tanto PS4 Pro como Xbox One conservan la actualización y la respuesta súper ingeniosas que son la firma del juego, y escalan en diversos grados en términos de características visuales y cantidad de píxeles. Tampoco son aplicaciones increíbles que pueden vender sus respectivos sistemas, pero ambas son actualizaciones sólidas y atractivas para uno de los mejores juegos del año pasado.

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