Hay una euforia nostálgica que asocio con el sonido de la nieve al crujir. Me recuerda a los inviernos de la infancia envuelto en bufandas ásperas y guantes poco prácticos, caminando penosamente a través de los campos irlandeses, blancos como el ojo podía ver y dejando esa primera pisada de bota en un manto intacto de nieve reluciente.
Horizon Zero Dawn: La naturaleza congelada
- Desarrollador: Guerrilla Games
- Editor: Sony Interactive Entertainment
- Plataforma: Revisado en PS4
- Disponibilidad: disponible el 7 de noviembre en PS4
Es una sensación difícil de recuperar, pero Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds lo maneja a la perfección con escenas que parecen sacadas de un paraíso invernal.
The Frozen Wilds, un complemento exclusivo para PlayStation 4 de Guerrilla Games, ve a Aloy aventurarse hacia el norte en The Cut, tierras duras y heladas ocupadas por la tribu nómada Banuk. Los Banuk Shamans creen que un Daemon está controlando e influenciando las máquinas, haciéndolas mucho más fuertes y feroces que antes. Por supuesto, Aloy, siempre servicial, acepta investigar el problema y así comienza la historia ramificada.
La historia de Frozen Wilds tiene alrededor de 15 horas de juego, se ejecuta simultáneamente con la historia principal y se puede acceder bastante temprano en el juego, al completar la línea de búsqueda "Enemy at the Gates". Sin embargo, se recomienda que no comience su aventura en la tundra hasta alcanzar al menos el nivel 30, ya que las nuevas máquinas a veces dificultan las cosas.
Junto a la nueva región helada vienen habitantes adecuadamente helados para patrullarla. Hay cinco máquinas nuevas en total, incluidas Daemonic Machines, Scorchers que escupen fuego y Control Towers.
Las torres de control interactúan con las máquinas cercanas, las reparan y las mejoran, mientras desactivan tu montura y cualquier máquina que hayas anulado. Para tener la mitad de la oportunidad de eliminar a los enemigos dominados, debes anular la Torre de control, dejándola obsoleta.
Sin embargo, el desarrollador Guerrilla Games ha agregado nuevas armas y armaduras inspiradas en Banuk para ayudar a Aloy a derrotar a sus nuevos y temibles enemigos, como Stormslinger, que lanza chorros de electricidad. Estos poderosos artículos nuevos se pueden comprar a comerciantes especiales usando el brillo azul, una nueva forma de moneda, que se obtiene a través del entorno o las misiones.
Hablando de misiones, las misiones secundarias ahora ofrecen más y dan mejores recompensas que antes. Por ejemplo, uno te permite modificar la lanza de Aloy, una habilidad que antes no estaba disponible. Las tareas que antes eran mundanas en el juego base incluso han recibido niveles adicionales de desafío.
Tome la tarea de cuello alto, por ejemplo, anteriormente el jugador debe comandar la máquina gigantesca a través de la agilidad. Sin embargo, en Frozen Wilds, Aloy debe reparar un Tall Neck que ha sido destruido y saqueado antes de que pueda anular la máquina. Es un ligero cambio de ritmo que, sin embargo, se agradece.
El verdadero atractivo de Frozen Wilds es el entorno en sí. La textura y el diseño de la nieve son a veces impresionantes. Montañas cubiertas de nieve y abetos helados se alinean en el horizonte, habitadas por nueva vida silvestre como cabras montesas, búhos, ardillas y tejones. Hay un pensamiento claro en los pequeños detalles, como cómo las fuertes ráfagas de nieve reducen tu visión y particularmente la forma en que Aloy avanza lentamente a través de la espesa nieve, sus pasos capturados en el lienzo blanco y los crujidos tan satisfactorios de cada bota golpeando la tierra congelada.
La gran belleza de esto se debe en parte a los cambios sutiles que Guerrilla Games incluye en el DLC. Frozen Wilds presenta una mejor captura de movimiento y animaciones faciales, un trabajo de cámara más dinámico y un diseño de nieve mejorado. También existe la habilidad esencial de hacer ángeles de nieve en modo foto. Desafortunadamente, estas actualizaciones solo se aplican al DLC y no al juego base, y aunque algunas de estas mejoras parecían obvias, otras dejaban mucho que desear.
Aunque la sincronización de labios sin lugar a dudas se ha mejorado, las interacciones con los NPC aún tienen todo el encanto de dos saleros entablando una conversación. Como amante de los juegos de mundo abierto, descubrí que no podía conectarme emocionalmente ni con ningún interés sostenido por la historia o sus personajes. Puede haber más movimiento en las expresiones de los personajes, pero en última instancia se sienten como de piedra y un poco muertos detrás de los ojos.
Sin embargo, una nueva característica bienvenida es el nuevo árbol de habilidades de Viajero, que desbloquea habilidades de simplificación, como la posibilidad de dividir elementos en fragmentos de metal sin tener que visitar a un comerciante, o la posibilidad de recoger recursos mientras se está montado. Realmente, las habilidades que deberían haber estado disponibles en el juego base y, posiblemente, son demasiado pocas y demasiado tarde. Afortunadamente, esta es una de las características que se transfiere al juego base, lo que permite que todos usen estas habilidades tan necesarias.
Frozen Wilds no presenta ninguna característica milagrosa que tenga la capacidad de elevar Horizon Zero Dawn. Aunque no se puede negar el encanto de los picos nevados de Frozen Wilds, su belleza es superficial. Me encontré cautivado por mi entorno pero sin sentir ninguna inversión en la historia o las misiones secundarias, y sin conexión con la propia Aloy, encontrando todo el asunto como un trabajo duro. Es decepcionantemente genérico.
Si te cautivó Horizon Zero Dawn y la perspectiva de 15 horas adicionales de aventuras similares suena perfectamente apetecible, entonces encontrarás más que suficiente para disfrutar en Frozen Wilds. De lo contrario, es mejor evitar Frozen Wilds, ya que esto no cambia las reglas del juego. Aunque el entorno encantador es un espectáculo para la vista, este país de las maravillas invernal en particular puede ser bastante difícil de calentar.
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