Comienza, como era de esperar, en la playa. El recuerdo de otro recuerdo, desde Call of Duty World War hasta Call of Duty 2, desde Medal of Honor Allied Assault hasta Salvar al soldado Ryan. Mientras las balas silban junto a tus oídos y golpean el mar agitado, mientras la arena se esparce y las ametralladoras traquetean, mientras los soldados gritan y corren, hay más que una sensación de que hemos hecho todo esto antes.
llamada del deber: WW2
- Desarrollador: Sledgehammer Games/Raven Software
- Editorial: Activisión
- Plataforma: Revisado en PS4
- Disponibilidad: ya disponible en PS4, Xbox One y PC
Y por supuesto tenemos muchas veces más, pero no así, al menos no por un tiempo. WW2, la decimocuarta línea principal de Call of Duty, es una recuperación de los fundamentos de la serie: un rechazo de los tropos de ciencia ficción, de las conspiraciones de Black Ops, Kit Harrington y los Fantasmas, quienesquiera que hayan sido. Esto es Call of Duty como lo fue alguna vez, o al menos eso es lo que el marketing quiere que pienses. De hecho, esto es Call of Duty refinado, si no completamente redefinido: un producto triple A elegante, lujoso e impresionante, forjado a la imagen de Sledgehammer pero desvergonzado en su extracción de ideas, conceptos y mecánicas tanto de la serie pasada como de cualquier otra. número de sus competidores. Y todo es mejor por ello.
Call of Duty WW2, como es ahora la tradición de la serie, se divide en tres secciones distintas, cada una de las cuales se siente casi como su propio juego. Es un poco desconcertante ver las palabras 'NAZI ZOMBIES' estampadas en un producto que, por lo demás, está dispuesto a demostrar cuán serio y respetuoso es con el tema, pero así es con Call of Duty, cuyas inconsistencias tonales has podido en el que confiar desde Modern Warfare 2.
Sería fácil saltarse la campaña e ir directamente a la esencia del modo multijugador, pero hacerlo aquí sería perderse la mejor oferta de Call of Duty para un jugador desde Black Ops 2. "grandes éxitos" de los últimos dos años decisivos de la guerra, no se desvía de la fórmula clásica de Call of Duty de galerías de tiro en montaña rusa y escenarios que rompen el escenario, pero lo hace todo con algo de estilo. Sledgehammer ha trabajado duro para simplificar y cambiar sutilmente la fórmula COD, optando por un enfoque básico de configuración, tiroteo y enfriamiento, dividido en partes clave del teatro de Europa occidental.
Todo es afortunadamente ligero en piezas de guión de baja agencia, también. Aparte de un par de secciones de conducción débiles y una misión final que podría haber funcionado con un poco menos de Panzerschreck, este es un juego de tiroteos épicos y emocionantes y una historia sorprendentemente atractiva, con más que un poco de corazón. Es cliché tras cliché, por supuesto, pero las actuaciones son tan sólidas y el juego tan impresionante de contemplar que es fácil dejarse envolver por su teatralidad.
También ayuda que tu banda de hermanos tenga un papel activo en el campo de batalla. A medida que avanzan los niveles, tus compañeros de escuadrón obtienen acceso a habilidades útiles a las que puedes recurrir: uno puede arrojarte un botiquín, por ejemplo, mientras que otro ofrece munición. Estos no son grandes cambios de paradigma para Call of Duty, pero estás interactuando constantemente con tus compañeros y ayuda a crear una sensación de camaradería en una pieza de diseño inteligente.
Un cambio más notable se presenta en forma de botiquines y salud disminuida, lo que marca un alejamiento de la tendencia de curarse a sí mismo escondiéndose detrás de una pared y respirando con dificultad que se ha apoderado de los juegos de disparos en primera persona durante más de una década. Es otro movimiento inteligente: hay una tensión inherente en tener poca salud en un tirador, y aunque rara vez te atrapan sin un botiquín a mano, tener algo que manejar mientras navegas por la carnicería hace que cada tiroteo sea mucho más atractivo. Todo ayuda a crear una campaña memorable, combinando algunos valores de producción maravillosos con todo lo que esperarías de Call of Duty estándar.
También es tonalmente respetuoso, aunque un poco demasiado serio, que es más de lo que se puede decir del modo Zombies. Aún así, a pesar de toda su incongruencia, Zombies ha recorrido un largo camino desde el Left4Dead diluido de antaño, eliminando las tediosas tonterías de tablones en las ventanas y centrándose en cambio en un entorno denso y elaborado. Todavía no es un parche en la horda de Gears Of War, o incluso en el modo multijugador de Mass Effect 3, pero hay mucha diversión en el conocimiento de lo que sigue siendo una diversión realmente extraña.
En el plato principal, entonces. El multijugador de Call of Duty WW2 marca un verdadero cambio de dirección para la serie, quizás el más grande, desde que Advanced Warfare de Sledgehammer revolucionó el movimiento de jugadores de Call of Duty. Aquí, no verás a los hombres y mujeres de infantería de la década de 1940 saltando dos veces o corriendo por la pared, por lo que la competencia se reenfoca en las líneas de visión y la precisión de arma contra arma. Y, por supuesto, dispararle a la gente por la espalda mientras está escondido debajo de una mesa.
Es un placer volver a lo básico. Black Ops 3 e Infinite Warfare siempre me parecieron malas estafas de Titanfall, ya que rechazaron algunos de los movimientos más interesantes de Advanced Warfare en favor de toboganes ridículos y fáciles carreras de pared. Aquí, sin embargo, Call of Duty recupera algo de su propia identidad, y es un recordatorio de lo bueno que es realmente ese juego fundamental.
Como siempre, tu disfrute real del multijugador variará dependiendo de tu habilidad. Es gracioso cómo casi cualquier juego de disparos multijugador es agradable cuando estás demoliendo a tu oponente, y un desastre horrible cuando estás en una carrera de 2-27 K / D y alguien de un píxel de altura te acaba de atacar. Sin embargo, incluso en su forma más frustrante, Call of Duty WW2 es evidentemente un juego de disparos en línea de muy alta calidad. A los modos habituales ahora se une War, francamente excelente, que extrae generosamente fragmentos de Battlefield y Overwatch para crear algo realmente divertido. Básicamente, es Battlefield's Rush, pero con equipos mucho más pequeños y objetivos mucho más variados. Se beneficia de la misma emoción de empujar un objetivo o sostener un búnker que los fanáticos de Overwatch y Battlefield conocen muy bien.
Es un modo que va en contra de la comunidad K/D de enfermería de Call of Duty, pero el mapa y el diseño de objetivos son lo suficientemente buenos como para que te olvides de esa preciosa estadística el tiempo suficiente para cargar la playa de Omaha o empujar un tanque. en lo profundo de un pueblo alemán. Aún así, la mayoría de las personas probablemente pasarán su tiempo en productos básicos como Team Deathmatch, Domination o incluso Free For All, pero War definitivamente es donde está (probablemente no sea un eslogan que deban usar en la caja, mente).
Ahora no puedo irme sin abordar el tema más candente, esas cajas de botín. Bueno, hora de la opinión controvertida: mentiría si dijera que no me gustan. La manera tonta en la que aparecen desde el cielo, la forma en que todos los jugadores en el espacio social similar a la Torre los miran fijamente cuando se abren, los estúpidos cosméticos que salen: es divertidamente ridículo y, lo más importante, no afecta el bucle central del modo multijugador en absoluto. Algunos los odiarán de todos modos, y ciertamente es difícil vender un juego por su autenticidad cuando tal ridiculez patente está justo en el medio del espacio social, pero para mí, son muy divertidos. Su propio kilometraje puede variar, por supuesto.
Una palabra rápida sobre ese espacio social también. Está cuidadosamente diseñado, lleno de pequeños secretos y cositas como el modo Pit 1-on-1, las secuencias ocultas del campo de tiro e incluso hay una colección de juegos retro de Activision, todo lo cual equivale a una diversión divertida, siempre y cuando funcione. . Algo atípico para la serie, Call of Duty WW2 se lanzó con más de su parte de problemas iniciales, con problemas de servidor y espacios sociales que están vergonzosamente desprovistos de otros jugadores. Tenga en cuenta que, en estos primeros días, este es un juego que todavía está encontrando su lugar.
Incluso teniendo en cuenta esos problemas, Call of Duty WW2 es todo un paquete. Al devolver la serie a sus raíces, Sledgehammer ha hecho que la serie se sienta relevante nuevamente. Hay una campaña impresionante que es el modo para un jugador más divertido desde Black Ops 2, un modo multijugador inteligentemente retroactivo con algunos complementos divertidos y un juego que parece que va a ganar todo su inevitable éxito comercial. Call of Duty WW2 no es solo un retroceso, es la mejor entrada de la serie durante bastante tiempo.
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