Recientemente, diseccionamos la intrigante conversión de Bethesda de Doom para Switch, llamándolo el "puerto imposible": un motor triple A completo de alguna manera reducido, masajeado y manipulado en la consola híbrida de Nintendo. La conversión de Skyrim puede no ser tan impresionante en términos de su gran ambición, pero claramente es mucho más exitosa desde el punto de vista de la ejecución. Sí, hay compromisos cuando el título se compara con su contraparte de PlayStation 4, pero ofrece lo que importa, y donde Switch ofrece una experiencia única, en el juego portátil, es simplemente excelente.
Revelado por primera vez en el video de revelación de Nintendo para el hardware Switch, Skyrim se incluyó claramente como una declaración de intenciones del titular de la plataforma, para mostrar que el apoyo de terceros sería fuerte y que los títulos de primer nivel estaban a la vista. Ese metraje inicial ciertamente parecía convincente, y el producto final cumple la promesa. Esta es una versión del juego con todas las funciones, que hace un uso extensivo de los muchos controles deslizantes de calidad del motor de creación para introducir el título en el chipset móvil de Nvidia.
Comencemos hablando de la resolución. Mientras está acoplado, Skyrim funciona a una resolución nativa de 1600×900, mientras que jugar en modo móvil nos muestra la primera señal de compromiso. Cuando observamos el puerto Switch en Gamescom, todo indicaba una resolución nativa de 720p, pero el código final revela más: una forma bastante básica de escalado de resolución diseñada para mantener un rendimiento fluido. Bajo carga, la resolución vuelve a caer repentinamente a 896×720, el 70 por ciento del recuento de píxeles nativo.
Skyrim cambia instantáneamente entre la resolución nativa y la reducida, lo que puede causar un extraño efecto de parpadeo cuando el escalador no puede determinar qué número de píxeles usar. En una escena llena de follaje, mirar hacia el cielo y luego bajar lentamente muestra el efecto de parpadeo. Es la única mancha notable en lo que de otro modo es un juego portátil impecable. Y esta capacidad de jugar Skyrim donde quieras es un punto de venta único y brillante para el juego y, con mucho, el aspecto más convincente de este puerto.
En términos de otros compromisos en el paso de acoplado a portátil, nos aventuramos a suponer que le resultará realmente difícil notar alguna diferencia. La configuración del nivel de detalle en la distancia media a lejana se modifica, por lo que hay una pérdida extraña de algunos árboles u otros detalles incidentales, pero por lo demás, el juego es idéntico. Al igual que Doom, Skyrim se mantiene mejor en modo portátil: los inevitables recortes y compromisos a mayor escala son mucho más difíciles de detectar cuando se juega en una pantalla de seis pulgadas y 720p.
Y ciertamente en términos de rendimiento, crucial para un juego como este, mucho más que detalles incidentales, Skyrim cumple. Es posible que pierda un cuadro extraño debido a la transmisión, pero durante seis horas de juego, el título entregó 30 cuadros por segundo sólidos en todo momento. Vale la pena comentar la gran consistencia aquí: está a la par con las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One y se siente bien . Al igual que Doom, las protuberancias analógicas de los Joycon no son la mejor interfaz para el juego, pero la experiencia se mantiene bien en general.
Pero, por supuesto, la versión de Switch también se puede jugar acoplada, lo que te limita a una resolución de 900p, agrega una pequeña cantidad de detalles adicionales e invita a las comparaciones con las versiones existentes del juego, donde elegimos PlayStation 4 como nuestro objetivo. Es aquí donde puedes ver los diversos recortes necesarios para llevar el juego a través de las plataformas de Microsoft y Sony. Dejando a un lado la resolución, los efectos gráficos más exigentes se reducen o eliminan por completo, y se realizan ajustes más sustanciales en la configuración del nivel de detalle.
Las ediciones especiales existentes trajeron la impresionante iluminación volumétrica de Fallout 4, que en algunos casos se redujo o se perdió por completo en Switch. La calidad de las sombras se cambia necesariamente a una resolución más baja (aunque el filtrado de bordes está bien, lo que hace que la caída sea difícil de detectar), mientras que la oclusión ambiental también parece haberse visto afectada. La resolución de la textura también se reduce visiblemente en algunas áreas, pero en general, esto solo se nota de cerca; más atrás, Switch se compara favorablemente. En términos de compromisos inteligentes y bien elegidos, todos estos cambios son perfectamente comprensibles y, aunque la versión Switch comienza a perder algunos de los efectos más sutiles y agradables de las versiones de consola de generación actual completas, el juego aún se las arregla. para impresionar, y el impacto es un problema aún menor cuando se juega en modo portátil.
La clave para llevar Skyrim a Switch tiene que ver con la gestión del nivel de detalle. Nuevamente, aquí se han hecho cortes bien elegidos. De cerca, aparte de los cambios en la configuración de desechos, el puerto conserva la mayoría de los detalles del objeto: la configuración de la geometría es, en general, una coincidencia. Los detalles de larga distancia también se ven muy similares. Es en la media distancia donde los desarrolladores han hecho los compromisos más notables. La versión para PC tiene una gama de controles deslizantes de distancia para optimizar el rendimiento, y los desarrolladores han hecho un uso completo de esta funcionalidad del motor para transportar Switch al chipset móvil Tegra.
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Para empezar, el follaje se ha reducido significativamente: espeso y pesado en PS4, Xbox One y PC, este aspecto del juego sufre los compromisos más salvajes, dejando la distancia media un poco vacía en comparación. Del mismo modo, la distancia de dibujo del objeto también se reduce significativamente, lo que resulta en una ventana emergente obvia en Switch que es mucho más difícil de detectar con otros sistemas. El resultado final varía drásticamente: las escenas de la aldea con muchos detalles de primer plano se ven muy, muy cerca en Switch, mientras que las vistas lejanas de Skyrim pueden parecer un poco desnudas en comparación.
Una vez más, es interesante notar la diferencia entre el juego acoplado y el móvil. El juego sigue siendo obviamente y reconociblemente Skyrim cuando se juega conectado a su pantalla plana, pero los compromisos en la calidad visual se destacan. Mientras tanto, el modo portátil logra que todo esto parezca un problema trivial o, más probablemente, inexistente. Esta es la primera experiencia de Skyrim totalmente móvil que hemos visto en algo que no sea hardware marginal (como el antiguo Razer Edge) y es simplemente fantástico volver a visitar un juego clásico como este que se juega tan bien y sin problemas sobre la marcha.
Y esa es la diferencia clave entre Skyrim y el puerto de Doom de la semana pasada. Llevar id Tech 6 a Switch resultó en una conversión que fue impresionante y un poco decepcionante al mismo tiempo: el hardware fue llevado más allá de sus límites, produciendo escenarios que podrían comprometer el juego. Skyrim se adapta mejor al hardware de Nintendo debido a la gran consistencia aquí, aunque no podemos garantizar el rendimiento durante 60 horas (donde ocurrieron cosas malas debido a la falta de RAM en PS3), todo lo que hemos jugado hasta ahora es hábil. , pulido y efectivamente bloqueado en el objetivo de 30 fps. Y con varios gigas de RAM disponibles en el hardware de Switch, tenemos la esperanza de que el juego aguante todo el tiempo.
En resumen, los cambios realizados en la experiencia de Skyrim aseguran un ajuste cómodo para el hardware de Switch y, aunque no somos grandes fanáticos de los controles de oscilación opcionales, el hecho de que estén allí muestra que Bethesda intenta aprovechar más las características únicas del sistema. . Ya sea que hayas jugado Skyrim o no en el pasado, la capacidad de jugar sobre la marcha es realmente lo que cambia las reglas del juego aquí. Nos divertimos mucho con este, y lo recomendamos encarecidamente.
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