La remasterización de LA Noire está disponible en PS4, Xbox One y sus equivalentes de actualización de generación media 4K, pero la verdadera historia aquí es el puerto Switch y el hecho de que es la primera vez que vemos un juego de palabras abiertas de este tipo ejecutándose en El sistema híbrido de Nintendo. También es el título debut de Rockstar para la consola, y solo podemos preguntarnos qué más tiene el editor cocinando para el sistema. ¿Podrían estar en desarrollo los juegos de Grand Theft Auto para Switch? ¿Es posible portar con éxito esos títulos? La conversión de LA Noire no tiene todas las respuestas, pero revela de manera convincente algunos de los desafíos que podría enfrentar cualquier posible conversión de GTA.
Tal como están las cosas, el LA Noire original se construyó sobre un motor personalizado diseñado con el procesador Cell de PlayStation 3 en mente, y esta versión era la edición de consola preferida en ese momento. Fue todo un espectáculo: PS3 logró ejecutar un mundo abierto masivo construido alrededor de un impresionante facsímil de Los Ángeles, con ciclos de día y noche, clima, física, NPC errantes y sistemas de tráfico en pleno funcionamiento. Todo esto significó una gran dependencia de las unidades de procesamiento sinérgico únicas de la máquina (SPU) y el resultado final es que la versión Switch, que depende de solo tres núcleos de CPU ARM disponibles que funcionan a 1 GHz, puede sufrir algunos inconvenientes obvios.
Pero empecemos con las buenas noticias. En Switch, obtienes una versión completamente jugable de LA Noire, con un mundo grande y detallado para explorar, diferente a todo lo que hemos visto antes en una computadora de mano. Sorprendentemente, esto también se reproduce a 1920×1080 cuando se conecta a un televisor a través de la base, de hecho, al igual que la versión base de PS4. Sin embargo, está en juego una técnica de resolución dinámica, lo que significa que Switch escala la salida de píxeles en función de la carga de renderizado, y en los puntos de estrés, lo que significa un punto bajo de 1440×1080. En otras palabras, el juego reduce su resolución solo en el eje horizontal y, frente a una calle concurrida, se reduce al 75 por ciento del recuento total de píxeles. Aún así, incluso a 1440×1080, Switch sigue resolviendo muchos más detalles que los 1280×720 nativos de PS3.
Curiosamente, el modo portátil de Switch utiliza una técnica similar. Obtiene un 1280×720 nativo en Switch para que coincida con su pantalla, dándole la misma resolución que una PS3. Sin embargo, el juego se reducirá nuevamente al 75 por ciento de esto en el eje horizontal, a 960×720, cuando sea necesario. En términos de comparaciones de última generación en un gran juego de mundo abierto, la conclusión es que cuando está acoplado, Switch tiene potencia de GPU de sobra, pero los desarrolladores deben ser creativos en el lado portátil de las cosas, aspectos que probablemente se traducirían en un posible GTA. puerto también. Sin embargo, Switch tiene una GPU más moderna y tiene acceso a una versión mejorada y remasterizada del juego, y aquí hay beneficios.
En primer lugar, hay una mejora en la calidad de las texturas, con la versión PS4 de LA Noire que ofrece una gama renovada de ilustraciones en todas las áreas del juego. El lanzamiento de Switch es mixto en este sentido, ya que tiende a usar texturas de grado PS3 para los personajes del entorno y los objetos de los automóviles. En general, suele ser una coincidencia cercana, pero también hay puntos en los que claramente mejora, más notablemente en las texturas del suelo. Sin embargo, en general, Switch representa un paso intermedio entre PS3 y su sucesor en términos del conjunto de características visuales.
La calidad de las sombras también ha mejorado, ya que PlayStation 4 ofrece sombras más suaves y uniformes, mientras que Switch usa una implementación similar, aunque de calidad ligeramente inferior. Sin embargo, una vez más, es una gran mejora con respecto a los contornos nítidos y similares a plantillas del juego original de PS3. La actualización en el sombreado también se extiende a la oclusión ambiental: el juego Switch acoplado utiliza una técnica más sutil que la implementación de mano dura que se ve en las versiones originales. Las mantas de sombreado inapropiado se descartan a favor de un enfoque más realista; básicamente, si hay un espacio entre los objetos, se llena ligeramente con sombra y los personajes obtienen una silueta muy tenue. Cambia radicalmente el aspecto del juego al lado de las mantas de halo que se encuentran en PS3, y es una mejora bienvenida. Mientras tanto, la PS4 normal vuelve a adoptar un enfoque similar al de Switch, con una bolsa de sombra ligeramente más gruesa alrededor de los objetos.
Las mejoras de Switch representan un buen trato en general, pero aquí es donde terminan los beneficios y comienzan las degradaciones. El hecho es que este es un motor creado con PS3 en mente, y la arquitectura de Switch es lo suficientemente diferente como para que algunos aspectos del juego no den el salto a la perfección. La principal decepción es que, incluso cuando está acoplado, Switch a menudo tiene peores distancias de dibujo en comparación con PS3. Objetos como bancos, bocas de incendio y pequeños arbustos aparecen a menor distancia en la máquina de Nintendo mientras conduces a toda velocidad por las principales calles de la ciudad. Del mismo modo, para los edificios en la distancia, hay una reducción en la distancia a la que Switch puede representar la geometría principal. Nunca ha habido un juego de mundo abierto tan ambicioso como este en Switch, pero por nuestro dinero, este es un recorte demasiado grande que se entromete en la inmersión. Además de eso, LA Noire no alcanza la sofisticación de GTA, por lo que aquí hay más implicaciones para cualquier posible conversión de los títulos clave de la franquicia de Rockstar.
Pero a pesar de los recortes, el puerto Switch es innegablemente LA Noire, y funciona. Incluso con los límites en la distancia de dibujo, sigue siendo una versión del juego satisfactoria y con todas las funciones que se juega bien. En muchos sentidos, es una versión de mayor resolución del original, hasta el punto en que se conservan algunos de los compromisos del juego de PS3. Para empezar, todos los reflejos se ejecutan a 15 fps en la parte superior de los automóviles y escaparates. Al igual que PS3, el juego se ejecuta a 30 fps en Switch, pero la actualización se reduce a la mitad a 15 fps para estos elementos. Solo sobresale realmente cuando colocas la cámara cerca del capó del automóvil y, para tener perspectiva, PS4 ejecuta todos los reflejos a 30 fps completos, y a una resolución más alta que Switch o PS3.
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Curiosamente, la actualización también se reduce a la mitad a 15 fps para los NPC en la distancia, pero esto se aplica a todas las versiones del juego, incluida Xbox One X. A partir de aquí, las diferencias entre las versiones son solo leves; Switch se queda corto en términos de distancia de dibujo al lado de PS3 y, por supuesto, PS4. El único otro contraste real desde aquí es que la floración aumenta en PS4 en comparación con las ediciones Switch y PS3 acopladas, lo que significa que los letreros de neón sobresalen por la noche. En general, es una pequeña ventaja, y el hecho de que PS4 se mantenga en 1080p nativo con texturas de mayor calidad, mejores sombras y oclusión ambiental son los principales beneficios de esa versión. Es simplemente más consistente en general.
En este punto, hemos establecido que la versión Switch no está exenta de fallas, pero se convierte en una gran experiencia dada la tecnología disponible. En cuanto al juego acoplado, la última pregunta es: ¿cómo funciona en comparación con el original de PS3 y el lanzamiento de PS4? Bueno, afortunadamente, el juego a menudo se ejecuta a 30 fps en Switch, pero hay dificultades para sostener que una vez que demasiados NPC y autos ingresan a la pantalla. Considérelo un posible cuello de botella de la CPU; los casos con muchos personajes alrededor de un área hacen que Switch baje a los 20 bajos.
La mala noticia aquí es que, cuando está estresado, Switch puede funcionar peor que el juego original de PS3, aunque es interesante notar que muchas de las mismas escenas aparecen en ambos sistemas. La evidencia sugiere que Switch está luchando para hacer frente a la naturaleza abierta de esta recreación de Los Ángeles, y muchas de las interacciones con la IA y la física del vehículo provocan caídas por debajo del nivel de rendimiento de PS3. Mientras tanto, una PS4 base navega a una velocidad infalible de 30 fps durante estas pruebas.
Las caídas de Switch por debajo de los 30 fps son una verdadera lástima, pero hay más problemas que profundizan el problema. Por un lado, ese límite de 30 fps se combina con un ritmo de cuadro desigual, lo que significa que una sola caída puede indicar un pico de tiempo de cuadro a 16 ms, lo que provoca una apariencia errática del movimiento. El otro problema aquí es que, cuando la versión Switch cae por debajo de los 30 fps, la velocidad real del juego también se ve afectada, y el Detective Phelps siente como si estuviera atravesando melaza en algunos puntos, algo que no sucede en ninguna otra versión de la juego. La conclusión es que Switch ofrece a los desarrolladores tres núcleos móviles ARM Cortex A57 que funcionan a 1 GHz, una vez más el núcleo de 3,2 GHz de Cell con seis SPU satelitales; algunos podrían decir que el hecho de que obtengamos un rendimiento comparable es notable, pero destaca el desafío fundamental que enfrenta un posible puerto de GTA: física, simulación, animación: son pesados en la CPU, un área donde Switch no sobresale.
En este punto, LA Noire en Switch puede parecer una mezcla, especialmente teniendo en cuenta un rendimiento inestable mientras está acoplado. La gracia salvadora aquí es que la nueva oferta de Nintendo también es una consola portátil, y la experiencia en la pantalla más pequeña a menudo hace que estos recortes sean más difíciles de detectar. Ya sea por las caídas de la velocidad de fotogramas o por la distancia de dibujo y los problemas de transmisión de texturas, no se destaca tanto en esa pantalla de seis pulgadas mientras juegas mientras viajas. Teniendo en cuenta la caída de la potencia de la GPU en los dispositivos móviles, LA Noire se mantiene bien en general. La velocidad de fotogramas cae en un grado similar, alrededor de la región inferior de 20 fps, cuando se presiona con áreas exigentes. Nuevamente, sugiere un límite de CPU en la máquina, dado que el reloj de la CPU permanece igual, ya sea que esté acoplado o portátil. Eso no quiere decir que el juego funcione mal; la mayoría de las veces, Switch funciona a 30 fps mientras está en modo portátil, pero no esperes la perfección.
Sorprendentemente, fuera de una caída de resolución, esta es en gran medida la misma experiencia en Switch. Obtiene la misma calidad de sombra, texturas e incluso reflejos mientras ejecuta la máquina como una computadora de mano pura. Sin embargo, hay tres áreas que se reducen en comparación con el juego acoplado, la más obvia de las cuales es la distancia de dibujo. Un avance sincronizado muestra los árboles acercándose a un rango más cercano en modo portátil, una reducción razonable dada la enorme escala del mundo. Aun así, al jugar en la pantalla más pequeña de Switch, es menos probable que notes ese detalle distante de todos modos, lo que lo convierte en una buena opción de optimización para ahorrar rendimiento. La oclusión ambiental también se elimina, dando una apariencia más clara al mundo; es una pena que haya desaparecido, pero no se nota demasiado en la pantalla del móvil. Finalmente, el filtrado de texturas se ve afectado en calidad, posiblemente como un factor de la resolución más baja.
Al igual que Doom, LA Noire se mantiene mejor en general como un juego móvil que cuando está acoplado. Ya hemos tenido Skyrim y Zelda: Breath of the Wild como ejemplos de juegos de mundo abierto en la consola, pero LA Noire es, en muchos sentidos, un juego más ambicioso. El mundo está lleno de tantas partes móviles; los vehículos y los detalles del mundo mientras conduce por la calle principal y, por supuesto, las escenas de interrogación impulsadas por MotionScan en el medio. Comparar Switch acoplado debajo de un televisor con PS4 no es una comparación halagadora, especialmente considerando el rendimiento. Pero tomado como una experiencia portátil, e incluso con sus recortes, simplemente no hay nada igual.
Para concluir, vale la pena echar un vistazo rápido a Xbox One X. Usamos PlayStation 4 como nuestro principal punto de comparación para determinar dónde se encuentra Switch dentro del espectro de versiones disponibles, pero Xbox One X esencialmente obtiene una actualización básica, tomando el Salida de 1080p hasta 4K completo. El juego aún se ejecuta a 30 fps, y las texturas y las sombras son las mismas en comparación con una PS4 básica, pero todo se mantiene sorprendentemente bien. Junto con un aumento obligatorio en la calidad del filtrado de texturas, es un voto de apoyo bastante básico para la consola, pero efectivo. Una ventaja secundaria de esta versión es un cambio en la forma en que se representa la oclusión ambiental en Xbox One X. Aclara el efecto en toda la escena y, extrañamente, lo acerca más al efecto en Switch. De lo contrario, es el mismo trato, y quizás inevitablemente sea la mejor manera de disfrutar el juego en la consola.
Pero las consolas 4K ciertamente no son el aspecto más interesante de la historia de LA Noire. La forma en que se manejó la conversión de este tipo de juego tan específico nos dice mucho sobre los desafíos que enfrentan los desarrolladores para traer juegos de mundo abierto ricamente detallados a Switch. Es fantástico ver a terceros empujando los límites del hardware, pero la evidencia sugiere que, si bien la GPU es significativamente más capaz que los sistemas de última generación, el híbrido de Nintendo no tiene la potencia de CPU para igualar y, por supuesto, LA Noire. El mundo del juego carece de gran parte de la fidelidad que se encuentra en el motor RAGE. GTA presenta muchos más tipos de NPC con un comportamiento mucho más rico, simulación de mundo más avanzada y física en otro nivel. Pero, en general, este puerto de LA Noire funciona y, por extensión, la puerta permanece abierta para que los títulos de GTA de alguna manera lleguen al sistema de Nintendo. Sin embargo, queda por ver qué tan bien funcionaría y hasta qué punto podría aprovechar los activos y la tecnología de las últimas remasterizaciones de la generación actual.
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